domingo, 2 de octubre de 2011

Viviendo de muestras

Creo que conforme me hago viejo, me es más difícil encontrar el tiempo para dedicarle a mis pasatiempos. ¿Juegos de cartas? No. ¿Juegos de miniaturas? Tampoco. ¿Juegos de mesa? Menos. ¿Juegos de rol? ¡Ojalá! Si acaso un poco de Atom Zombie Smasher en el ordenador, y desde la última sesión ya han pasado varias semanas.

Supongo que podría «crear» mi propio tiempo libre. Programarlo, agendarlo y tratar de respetarlo. Sin embargo, mi habilidad para administrar el tiempo es ínfima. Casi nula. De hecho, lo más cerca que he llegado son las Muestras Juegológicas y las organizo solo un par de veces al año. ¿Será por eso que las espero con singular entusiasmo?

¡Claro! Promover los juegos analógicos es divertido.

La muestra anterior se llevó a cabo en Gamacon 2011 y la próxima está programada para realizarse en noviembre, como parte de las actividades de GeekFest 2011. Si, dos veces no son muchas pero es mejor que nada. Y tal vez sea posible organizar una muestra informal en alguna posada.

Aunque, de hecho, tenía la esperanza de realizar una muestra en Shinigami Fest 2011, por lo que le solicité a Aurora [Soto, organizadora] un espacio en su evento. Pero, ya en este punto del calendario, es obvio que no la convencí. Ni hablar, no siempre se gana.

Entonces no se olviden de agendar GeekFest y si desean colaborar en la muestra como staff, se aceptan solicitudes.

jueves, 23 de junio de 2011

Rápido y azuloso a los 20

Eran los últimos años de la década de los 1980s y Nintendo dominaba todavía el mercado norteamericano de las consolas con el NES/Famicom.

Sega recién había introducido al mercado su consola de 16 bits, Genesis/Mega Drive, en espera de arrebatarle su corona — cosa que logró por un corto período gracias a su hardware superior y a su campaña publicitaria orientada a los adolescentes y adultos jóvenes.

Hasta ese entonces la mascota de Sega había sido Alex Kidd, un personaje reconocible y protagonista de varios buenos juegos de Sega para el Master System. Una buena mascota, ciertamente, pero le faltaba el carácter rebelde que Sega buscaba imprimir en su nueva consola. Le faltaba actitud.


Sonic: The Hedgehog salió a la venta un día como hoy, pero de hace veinte años.

Sega no solo obtuvo una estupenda serie de juegos de plataforma diseñados para lucir su tecnología de 16 bits, sino también la mascota con la que la compañía es identificada hasta el día de hoy.

Cierto, los juegos de este personaje han visto sus altas y bajas, pero el lustre parece que ha regresado a esta franquicia. Sonic Generations se ve muy bien.


Me simpatiza el plomero botijón, pero la realidad es que Sonic es más cool.



Postdata: Les dejo un par de comerciales más de esa divertida época.


Genesis does what Nintendon't!


Blast Processing:

martes, 21 de junio de 2011

Desde E3 2011 [3d3]

La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Esta es la conferencia que —realmente— todos en el mundillo de los videojuegos estaba esperando. El que el anuncio de la nueva consola de esta compañía haya venido justo después de anunciar que no se alcanzaron las metas de ventas para ese período, es más que mera casualidad. Pero, ¿qué importa? Lo que queremos saber es el precio y la fecha de salida.

La conferencia de Nintendo abrió con estilo. Coro y orquesta en vivo interpretando varios de los temas que Zelda ha introducido en nuestra conciencia colectiva durante los últimos 25 años.


Shigero Miyamoto sube al escenario y anuncia que se preparan títulos de Zelda para todos sus sistemas. The Legend of Zelda: Link's Awakening (eShop), The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS), The Legend of Zelda: Four Swords (DSi) y The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii).

Además, un CD con la pista sonora de Ocarina of Time 3D, otro más con el concierto del 25 aniversario y un control dorado para Wii.

¡Esto es más Zelda de lo que muchos podemos resistir!

También, se anunciaron algunos títulos para 3DS como Mario Kart 3DS, Star Fox 3D, Kid Icarus: Uprising, Luigi's Mansion 2 y Super Mario 3DS — solo de Nintendo.

De otros estudios, títulos como Tetris, Cave Story 3D, Resident Evil: Revelations, Resident Evil: The Mercenaries, Pac-Man Dimensions, Tekken 3D y Snake Eater 3D.

Por fin, llegó el momento en que se anunció la consola sucesora del popular Wii. ¿Su nombre? Wii U.

Por supuesto, incluye hardware competitivo con el de Xbox 360 y PlayStation 3. Su procesador es de la familia Power de IBM (el que usaba Apple para sus ordenadores antes de cambiarse a Intel) y gráficas AMD Radeon con salida de video HD.

Pero la nota peculiar la dió su nuevo control, WiiPad, con pantalla táctil de 6 pulgadas, acelerómetro, giroscopio, micrófono, bocinas, cámara y otras amenidades integradas. Todos los juegos y periféricos de Wii son compatibles con Wii U.

Se ve interesante, pero ya veremos el precio.

Desde E3 2011 [2d3]

La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Sony abrió su conferencia agradeciendo a sus clientes por haber aguantado el mesesito que duró PSN sin funcionar. A los que no cambiaron su consola por un Xbox 360, por lo menos.

Hablando ya de juegos, anunció Resistance 3, God of War: Origins Collection e ICO & Shadow of the Colossus Collection. También anunciaron que Dust 514, el FPS que comparte universo con Eve Online, estará listo para la próxima primavera.

En el lado del hardware, Sony anunció un televisor 3D diseñado para que dos personas, usando lentes especiales, jueguen al mismo tiempo sin tener que dividir la pantalla por la mitad. Esto fue lo que me pareció más interesante de la conferencia. Que triste.

Para cerrar, se anunció también que el nombre oficial de la nueva consola portátil de Sony hasta ahora conocida como NGP es Vita, a lo que siguió el anuncio de varios títulos para el dispositivo como Uncharted: Golden Abyss, Little Big Planet y Street Fighter x Tekken.

lunes, 13 de junio de 2011

Desde E3 2011 [1d3]

La semana pasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Microsoft no develó nuevo hardware en su conferencia, sino que apuntaló la estabilidad de su consola a punta de software que implica el uso de Kinect en algún nivel y un servicio en línea que no fue hackeado. Todavía.

Se anunció la nueva entrega de Tomb Raider; esta precuela narra como Lara Croft llega a ser la más dura robatumbas en el negocio. También se anunció la tercera entrega de Gears of War y que Mass Effect 3 incluirá reconocimiento de voz vía Kinect.

Por si solo un FPS no fuera suficiente, fueron anunciados Halo 4 y un refrito de Halo: Combat Evolved. Se anunció también Fable: The Journey, la nueva entrega de la serie.

Entre los títulos exclusivos para Kinect fueron demostrados Disneyland Adventures, Kinect Star Wars, Kinect Sports Season Two y Sesame Street: Once Upon a Monster.

Mucha estabilidad por aquí.

domingo, 12 de junio de 2011

Desde WWDC 2011

La semana pasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Apple abrió la semana con su Worldwide Developers Conference, donde demostró los más recientes avances realizados a los servicios y sistemas operativos —OS X Lion, iOS 5, iMessage, iTunes, iCloud— que dan impulso a sus líneas de ordenadores y dispositivos.

De entre los anuncios de Apple, llamó mi atención especialmente el de iTunes Match. Este es un servicio que por solo US$25 al año compara la lista de canciones en tu computadora en contra de iTunes Store y te permite descargar a través de iCloud aquellas que coincidan. Esto es interesante, por lo siguiente...

iTunes Match no investiga la fuente de la música, por lo que el servicio básicamente purifica la transferencia vía iCloud de canciones que pudieran haber llegado a tu ordenador a través de, digamos, relaciones torrentosas.

En otras palabras, Apple convenció a las grandes disqueras de que un pequeño porcentaje de algo es mucho mejor que la totalidad de nada. Un pequeño avance, supongo, aún para estas entidades dinosauricas.

domingo, 5 de junio de 2011

Veinte años de civilización

Este año se cumple el vigésimo aniversario de uno de los videojuegos más célebres para el ordenador y de lo más emblemático de su género: Civilization.

Este videojuego de estrategia por turnos fue diseñado por Sid Meier para MicroProse y publicado en 1991. A diferencia de juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft en los que los jugadores actúan de manera concurrente, la estrategia por turnos le permite al jugador tomarse el tiempo que sea necesario para ejecutar su estrategia.

La premisa del juego te coloca como líder de un pueblo nómada en el año 4000 a.C. que ha decidido establecerse de manera permanente y te ha elegido para que los lleves a la gloria a través del tiempo.

Entre los muchos líderes y civilizaciones que puedes elegir se encuentran Catalina (Rusia), Julio César (Roma), Cleopatra (Egipto), Genghis Khan (Mongolia), Juana de Arco (Francia), Mahatma Gandhi (India), Isabel (España) y Moctezuma (Aztecas).

Esta serie cuenta con varios caminos hacia la victoria, que han ido y venido a lo largo de su historia:
  • Carrera espacial: Esta se logra por el primer jugador en llegar a Alfa Centauri y expandir su civilización más allá de nuestro sistema solar. [Civilization I, II, III, IV, y V]
  • Influencia cultural: Esta victoria se logra cuando una civilización logra una cultura tan poderosa que controla el pensamiento de los demás y el resto de las civilizaciones desean ser parte de ella. [Civilization III, IV, V]
  • Conquista total: Al más puro estilo de Risk, esta victoria es alcanzada al eliminar al resto de las civilizaciones en juego. [Civilization I, II, III, IV]
  • Dominio mundial: Esta victoria es alcanzada cuando la civilización del jugador controla a la mayoría de la población mundial y la mayor parte de la superficie mundial. [Civilization III, IV, V]
  • Diplomacia: Esta se logra cuando la Organizacón de las Naciones Unidas ha sido creada y el líder del jugador es electo líder mundial. [Civilization III, IV, V]
  • Puntuación: Cuando ninguna otra condición de victoria ha sido alcanzada, la civilización con la puntuación más alta al final del juego, alrededor del año 2050 d.C., se lleva las palmas. [Civilization I, III, IV, V]

Yo me inicié en este juego hace ya muchos años ya, cuando adquirí Civilization II Gold Edition en la todavía reciente Toys'R'Us de Calexico y puedo atestiguar la bien ganada fama del juego acerca de lo difícil que es evitar el jugar «solo un turno más...»

(07:00 pm) Creo que jugaré un poco de Civilization antes de acostarme.
(10:00 pm) Ya es un poco tarde. En cuanto termine de construir «La Biblioteca de Alejandría» me voy a la cama.
(01:00 am) ¡Malditos mongoles! Me quitaron una de mis ciudades solo porque me negué a pagarles tributo. En cuanto termine de construir mi ejército para patearlos me voy a dormir.
(03:00 am) ¡Ya es tardísimo! Dejo investigado «Sistemas de Irrigación» y a la meme.
~ ~ ~
(08:00) Que bueno que ya estás despierto Pável, ¿podrías ir por tortillas para el desayuno?

El tiempo y la experiencia de los diseñadores le han dado un pulido y detallado maravilloso a esta serie de videojuegos conforme se han publicado nuevas ediciones y expansiones y la más reciente entrega, Civilization V, introduce algunos cambios interesantes al juego que experimentaré personalmente en un futuro no muy lejano.

Mientras tanto, Civilization IV consume mi tiempo. Lo recomiendo muy ampliamente no solo por su calidad, sino porque es posible encontrarlo, con todas sus expansiones incluídas, a un precio muy agradable al bolsillo.

No obstante, si prefieren el estilo más rústico de las primeras entregas o desean probar el concepto antes de invertir dinero o simplemente les gusta el software libre, tal vez deban leer acerca de FreeCiv.

FreeCiv es un juego libre y gratuito, inspirado principalmente en Civilization II y disponible para ordenadores corriendo los sistemas operativos Linux, OS X y Windows. Claro, si piensas que eso de instalar software está pasado de moda, puedes jugar FreeCiv en línea.

¿Resistirá tu civilización la prueba del tiempo?

martes, 31 de mayo de 2011

Vientos de mayo

El clima ha estado muy loco este mes. Lo bueno fue que mientras el viento corría raudo en el exterior, me entretuve en casita escuchando algunos podcasts con temática friki.

Por supuesto conocen los de El Precipicio y ZaWarudo. Pero encontré otro más.

GamesTV es un proyecto de cobertura del mundillo del videojuego encabezado por Andrés Cruz desde Tecate, Baja California y ha estado presente en algunas convenciones locales. Tengo que decir que se me antoja un poco disonante el que use un podcast tradicional, en lugar de uno con video pero por algo habrá sido.

Habiendop escuchado la mayoría de los episodios, me parece que el entretenimiento que derivo del podcast es directamente proporcional a la cantidad de invitados que llega a tener. Sin exagerar, por supuesto.

Entrando en modo de crítica, el tercer episodio tuvo entre sus invitados a Luis Torres (Nintendolandia) y José Luis Carmona (GeekFest). Tocaron como tema principal el anuncio de la nueva consola de Nintendo y, alrededor de la hora y media, empiezan a hacer una crítica de Gamacon.

Muchos de los puntos que tocan —precio de entrada, contenidos, actividades— son perfectamente debatibles. Pero un poco después tocan el punto de las restricciones impuestas por Gamacon a las personas disfrazadas — especificamente las que se refieren a armas punzo cortantes como la katana o el shuriken.

Por supuesto, y es difícil que sea de otra manera, ven la cuestión desde el punto de vista del asistente; un organizador, sin embargo, tiene que preocuparse por muchas otras cosas y habiendo participado como colaborador en varias convenciones, discrepo.

Por ejemplo, hablan de generar un registro para que cada individuo se haga responsable de sus actos. Pero, ¿de qué sirve tal registro si el aistente que porta la pieza de utilería en cuestión es menor de edad? De muy poco. El organizador es susceptible de hacerse acreedor a uno que otro problema legal, los adultos recordarán que ocurrió algo malo en su evento y lo pensarán más para permitir la asistencia de sus retoños a cualquier evento futuro.

Claramente, no coincido en este punto con la opinión general de los participantes en esa discusión. Pero eso es tópico de debate y debo decir que encuentro este podcast recomendable. Pueden descargar los episodios de aquí.

En otro orden de ideas, el Día del Orgullo Friki, que causalmente es también el Día de la Toalla, fue celebrado localmente si no con un desfile, si con una reunión.

Es un inicio.

lunes, 30 de mayo de 2011

Triste reality

Solo por curiosidad, ¿soy el único que piensa que Pequeños gigantes es un tanto insidioso?

Es decir, ¿por qué poner a un grupo de niños a interpretar canciones con temas adultos? ¿Por qué no hacer algo más parecido al viejo festival Juguemos a cantar, donde autores de renombre creaban piezas acorde a la edad de los niños?

¿Qué los autores ya no pueden crear canciones como Don Quijote y Sancho Panza?


¿Qué tal como La risa de las vocales?


¿O tal vez como, la preferida de todos, Caballo de palo?


Pequeños gigantes es un programa de variedad para adultos disfrazado de concurso infantil de talento. La televisora puede decir que es un programa para toda la familia y subir el costo de los espacios comerciales. Así todos ganan.

O tal vez solo sea la edad.

domingo, 22 de mayo de 2011

La estrategia escolar de Microsoft

Microsoft ha informado a través de su blog que para este regreso a clases, todo estudiante con identificación apropiada que compre cualquier ordenador con Windows 7 con un valor mayor a US$699, se hará acreedor a un Xbox 360 4Gb totalmente gratuito.

La estrategia suena interesante y me parece tanto un acierto como una tácita aceptación de que Apple les está dando una arrastrada en el mercado académico — que es una de sus especialidades.

Pero la promoción ya hasta tene un video chusco en YouTube...


... que por supuesto, siendo esta una promoción de Microsoft, no explica nada en lo absoluto.


Postdata: ¿Realmente tengo que indicar que esta oferta es solo para Estados Unidos?

sábado, 21 de mayo de 2011

De local a global

Intentaré ahora equilibrar el tono de esta bitácora hablando de una celebración que se llevó a cabo el pasado 17 de mayo.

El Día del Internet es un festejo al que, francamente, no le he prestado mucha atención. Algo que en retrospectiva me parece injusto dado que el estilo de vida friki fue mucho más fácil de adoptar gracias a la popularización de la red de redes.

En los aciagos y lejanos días a finales del período Atariásico y principios de la era Nintendozoica, la información friki se transmitia principalmente de manera oral y escrita. Aquellos eran los tiempos en que publicaciones como Byte, Dragon Magazine, Electronic Gaming Monthly, InQuest, Scrye y Wizard eran más que meras revistas mundanas: eran oráculos mensuales rebosantes de sabiduría.

La exploración de aquel viejo internet en modo texto —el único modo entonces— me abrió las puertas a grandes receptorios de información y requirió de una poca preparación. Me familiarizé con varias aplicaciones y acrónimos como Archie, BBS, FidoNet, FTP, Gopher, Listas de correo, Veronica, Talk, Telnet y, por supuesto, el magnífico y magnificente Usenet.

Así pues, entre clase y clase, charlé de comics, videojuegos, fantasía y ciencia ficción en los BBS del Cetys, ISCA e Iteso. Inicié una o dos flame wars en la lista de correos del Club Nacional de Star Wars. Leí con avidez las discusiones en los grupos bajo rec.games.frp y es.rec.juegos de Usenet.

De friki local a global en unas pocas sesiones. Maravillosa tecnología.

Si tienes curiosidad por saber como era el internet antes del World Wide Web o si extrañas el texto verde radiactivo, en este sitio [Telehack.com] se hizo una recreación del internet de hace 25 años y está abierta a la exploración. Disfruten.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Cuarenta y dos

En mi perenne retraso por actualizar esta bitácora, me he quedado sin notificar de algunas fechas que, aunque notables, no dejan de ser muy tristes.

Iniciamos esta lúgubre remembranza con Dave Arneson y Gary Gygax, cuyos aniversarios luctuosos se cumplieron los días abril 07 y marzo 04 pasados respectivamente. Para su información, ellos fueron los creadores del más famoso juego de rol: Dungeons & Dragons.

Por otro lado, este 17 de abril pasado fue el aniversario de fallecimiento de Carl Macek, creador de la serie animada Robotech, el primer encuentro con el anime para muchos de los frikis de la vieja guardia.

En un tono más personal, el pasado 14 de marzo se cumplió otro aniversario luctuoso de Francisco Bernal, escritor, crítico, ex-director del Instituto de Cultura de Baja California y ex-editor del suplemento cultural dominical de La Voz, cargo que desempeñaba al momento de su fallecimiento. Un buen amigo y principal culpable de que los aflija con mi defectuoso estilo de redacción.

Por último, el 11 de mayo se cumplieron diez años del fallecimiento de Douglas Adams, escritor de ciencia ficción y autor de la serie de novelas Hitchhiker's Guide to the Galaxy.

A estas alturas, supongo que el Sr. Adams ya tiene en su posesión «la pregunta», cuya respuesta calculada por Deep Thought es bien conocida. Espero verlo en Milliways algún día y darle las gracias por todo el pescado.

sábado, 19 de marzo de 2011

Diseccionando Gamacon 2011

Hace unos días, mientras hojeaba el más reciente número de la revista de videojuegos Game Master, me encontré con que le dedicaron un par de páginas a Gamacon. Esto, por supuesto, me pareció excelente.

También me recordó que yo planeaba escribir una nota al respecto del evento — antes de que mi (muy desarrollado) sistema procrastinatorio entrara en acción y desvaneciera dicha intención hasta la casi inexistencia.

Así pues, tras consumir un par de generosas porciones de café, estoy casi seguro de poder escribir algo medianamente coherente.

Veamos.

El simposio

En términos de alcance, Gamacon es uno de los eventos regionales con más amplia visión. Desde su debut en el 2008 el proyecto incluía ya en su estructura, además de la familiar convención con elementos frikis y cultura pop, los espacios necesarios para un encuentro de negocios y un simposio.

Este año, como todos los anteriores, las conferencias del simposio de videojuegos serán dictadas por profesionales —nacionales e internacionales— que realmente se dedican a lo que predican. A saber:
El simposio se llevará a cabo los días 01 y 02 de abril y el costo será de $300. Este paquete incluye acceso a ambos días de la convención, en caso de que les interese.

Los invitados especiales

Los invitados especiales en Gamacon son, por lo general, una combinación de personajes de la cultura pop y profesionales de la industria. Este año no es la excepción pues estarán presentes:
  • Giset Blanco. Actriz de doblaje entre cuyo trabajo se encuentra Wako Warner (Animaniacs), Elvira (Tiny Toons) y Baransha (Zatch Bell).
  • Wayne Hollingsworth. Artista de efectos especiales para la cinta Tron: Legacy.
  • Orlando Noguera. Actor de doblaje que ha interpretado a Cerebro (Animaniacs), Cosmo (Padrinos Mágicos), Mamoru Inoue (Prince of Tennis) y Plucky (Tiny Toons).
  • Jochen Siess. Productor de videojuegos tales como FIFA 2006/2007/2008 y Lucha Libre AAA: Héroes del Ring.

En la convención

El centro de convenciones del CEART fue ampliado desde la última vez que Gamacon estuvo ahí, así que los organizadores le dieron rienda suelta a su friki interno para añadir cosas interesantes al evento. Por ejemplo:

Blizzard Entertainment es ya patrocinador oficial y otorgó al evento algunas licencias de StarCraft II para deleite de los asistentes. Por otro lado, este año NVIDIA tendrá en su área seis estaciones de demostración para sus productos en 3D, un obvio crecimiento respecto del año pasado.

Los asistentes también encontrarán sendas áreas de demostración dedicadas a los periféricos Kinect (Microsoft Xbox 360) y Move (Sony PlayStation 3). Pero lugar especial ocupará el espacio para demostración de Guitar Hero y Rock Band.

Y por lugar especial me refiero a un miniescenario con puente de luces, monitores y pantalla LED. Probablemente también podrán encontrar pelucas y prendas de vestir estrafalarias para que el rockero ochentero que todos llevamos dentro se luzca un poco. No se incluyen groupies.

El museo

Este año Gamacon dedicará un espacio a la exhibición de varias colecciones frikis, como una dedicada a todos los productos de Nintendo desde los tiempos del NES y otra que incluye todas las consolas de videojuegos desde los tiempos del Atari 2600.

El área estará abierta al público y tendrá visitas guiadas dos veces al día durante la duración de la convención.


Agenda Frikultural

A continuación, los eventos próximos en nuestra región:



Evento: Com Com 2011
Fecha: Marzo 19, 2011 (10:00 a 22:00 horas)
Lugar: Hotel Camino Real. Tijuana, B.C.
Admisión: General $50
Notas: Asistirán Carlos Lerma (ilustrador profesional) y Al Squall (cosplayer nacional) como invitados especiales.



Evento: Expo Makroplay
Fecha: Marzo 27, 2011 (11:00 a 20:00 horas)
Lugar: Plug & Play. Local 11F Puerta 1. Plaza La Cachanilla. Mexicali, B.C.
Admisión: Gamer $40 | Tournament $80
Notas: Se realizarán torneos de Call Of Duty: Black Ops, FIFA 2011, Guitar Hero: Warriors Of Rock y Marvel Vs Capcom 3.



Evento: Play Fest 5
Fecha: Marzo 27, 2011 (10:00 a 19:00 horas)
Lugar: Casa de la Cultura. Zona Centro. Mexicali, B.C.
Admisión: General $150 | Solo explanada $50 | Gold $300
Notas: Eliminatoria para Copa Cosplay Pacífico.



Evento: Gamacon 2011
Fecha: Abril 02-03, 2011 (12:00 a 20:00 horas)
Lugar: Centro de Convenciones y Espectáculos del CEART. Mexicali, B.C.
Admisión: General $100 | Niños y cosplay $50 | Simposio+Expo $300
Notas: Asistirán Giset Blanco (actriz de doblaje), Wayne Hollingsworth (artista de efectos especiales), Orlando Noguera (actor de doblaje) y Jochen Siess (productor de videojuegos) como invitados especiales.



Evento: Yatta Fest 2011
Fecha: Abril 02, 2011 (12:00 a 20:00 horas)
Lugar: Unidad Deportiva CREA. Zona Río. Tijuana, B.C
Admisión: General $50 | Niños $20
Notas: Eliminatoria para Copa Cosplay Pacífico.



Evento: Japonawa 2011
Fecha: Mayo 21, 2011 (12:00 a 20:00 horas)
Lugar: Museo Interactivo "El Trompo". Libramiento Insurgentes S/N, Rio Tijuana 3a Etapa. Tijuana, B.C
Admisión: General $100
Notas: Asistirán Kazha (grupo musical) y Kiryu (grupo musical) como invitados especiales.


Colofón

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jueves, 10 de marzo de 2011

No hay vigesimoquinto malo

Seriamente, entre más viejo me hago más cosas tengo que celebrar.

Me refiero no solo a tener la suerte de ser un tipo «regular» —lo que atribuyo a una dieta rica en fibra, recomendado— sino a que muchas de las expresiones de la cultura popular que disfruté durante mi malgastada juventud, siguen conmigo. Creciendo, cambiando y cumpliendo años.

Por supuesto, yo solo envejezco mientras que los videojuegos se vuelven clásicos.


Hace un par de semanas se festejó el vigesimoquinto aniversario de lo que en mi humilde opinión es la obra non plus ultra, ad æternum, sine qua non (y demás expresiones rimbombantes en latín) del diseñador japonés Shigeru Miyamoto: la serie de juegos de La Leyenda de Zelda.

Para celebrar, busqué como loco el adaptador RF, desempolvé el viejo NES, inserté el cartucho y encendí la consola. Lo que ocurrió después solo puede ser descrito como «nostalgius maximus».

Nada había cambiado, Hyrule aún poseía su glorioso esplendor de 8 bits. Link en medio de la pantalla, silencioso, expectante. Como diciendo «¡apúrate que tengo una princesa que salvar!», pero que no le molesta que me tome mi tiempo para explorar todo el mapa.

Y mi tiempo me tomé. La coordinación ojo-mano simplemente no es ya la de antes, y la de antes no era tan buena para empezar. Pero me dispuse a explorar y redescubrir Hyrule con buen ánimo. Otra vez. No obstante, la nostalgia no me pateó realmente sino hasta que la música entró en acción.

¿Cómo puede una mísera sucesión de sonidos endebles producidas por un primitivo chip de sonido crear una tan estupenda atmósfera? Me mantuvo inmerso en el juego, en mi gesta heróica, en mi épica personal. La tarareo mientras camino. ¡La silbo mientras arruyo a mi hija!

Dios, que friki soy.

Pero ese Koji Kondo sabe algo que no nos quiere decir. Bien, algún día estudiaré Teoría Musical para Dummies y descubriré su secreto.

Zelda, obviamente, no obtuvo su estátus de clásico por accidente. La explicación más lógica indica que alguien en Nintendo debió vender su alma. ¡Ojalá todas los estudios de videojuegos tuvieran tal dedicación a la excelencia!

Por ahora solo descansaré un poco mis dedos. Pronto será el vigésimo aniversario de A Link to the Past —mi favorito de la serie— y no quiero llegar cansado a esa cita.


Agenda Frikultural

A continuación, los eventos próximos en nuestra región:



Evento: Com Com 2011
Fecha: Marzo 19, 2011 (10:00 a 22:00 horas)
Lugar: Hotel Camino Real. Tijuana, B.C.
Admisión: General $50
Notas: Asistirán Carlos Lerma (ilustrador profesional) y Al Squall (cosplayer nacional) como invitados especiales.



Evento: Play Fest 5
Fecha: Marzo 27, 2011 (10:00 a 19:00 horas)
Lugar: Casa de la Cultura. Zona Centro. Mexicali, B.C.
Admisión: General $150 | Solo explanada $50 | Gold $300
Notas: Eliminatoria local para Copa Cosplay Pacífico.



Evento: Gamacon 2011
Fecha: Abril 02-03, 2011 (12:00 a 20:00 horas)
Lugar: Centro de Convenciones y Espectáculos del CEART. Mexicali, B.C.
Admisión: General $100 | Niños y cosplay $50
Notas: Asistirán Giset Blanco (actriz de doblaje), Orlando Noguera (actor de doblaje) y Jochen Siess (productor de videojuegos) como invitados especiales.


Colofón

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lunes, 31 de enero de 2011

AlternaTV redux

El lapso en el que la existencia de programas frikis dirigidos a la televisión local fue de «ninguno» a «varios» no fue demasiado extenso. Es notable como el avance de la tecnología ha ayudado a abaratar los costos de producción a tal grado que casi podríamos decir que el elemento esencial para dicho acto de creación es la voluntad de llevarlo a cabo.

Por supuesto, comparado con meramente iniciar proyectos, la voluntad requerida para sostenerlos a mediano o largo plazo es mucho mayor.


De lo anterior, Press Start [Vimeo] es un buen ejemplo. Desde su transmisión inicial a mediados del 2009 a través del Canal 66 de televisión abierta en Mexicali, me parece que su modelo de contenido —basado principalmente alrededor del anime, la música j-pop/rock y los videojuegos— ha rendido frutos y se ha mantenido hasta la fecha, sirviendo como guía y medida de los que han venido después.


X-tra Bonus [YouTube] se transmite desde hace algunos meses a través del sistema de cable por Síntesis TV y me parece que sigue el modelo de Press Start de manera muy cercana. Añade, por supuesto, sus propios toques a la receta en la forma de cobertura de eventos y entrevistas.


Fue la llegada de GamePlayer TV hace poco más de un mes al ruedo, lo que me incitó a escribir esta entrada. El eje principal de este proyecto son los videojuegos y los artilugios electrónicos que los rodean, pero eso no los detiene para tocar en menor medida cuestiones como anime y cine. Aunque por el momento son todavía un proyecto web, han comentado que están cerca de arreglar su transmisión en algún canal local.

¿Qué nos depara el futuro en esta área? Sintonicen su televisor.


Agenda Frikultural

A continuación, los eventos próximos en nuestra región:



Evento: Ai ♥ Anime 2011
Fecha: Febrero 20, 2011 (11:00 a 20:00 horas)
Lugar: Salón Social SAGARPA. Mexicali, B.C.
Admisión: General $80 | Infantil $50 | VIP $150
Notas: Asistirá Rebeca Gómez (actriz de doblaje) como invitada especial.



Evento: Com Com 2011
Fecha: Marzo 19, 2011 (10:00 a 22:00 horas)
Lugar: Hotel Camino Real. Tijuana, B.C.
Admisión: N/D
Notas: Asistirán Carlos Lerma (ilustrador profesional) y Al Squall (cosplayer nacional) como invitados especiales.



Evento: Gamacon 2011
Fecha: Abril 02-03, 2011 (12:00 a 20:00 horas)
Lugar: Centro de Convenciones y Espectáculos del CEART. Mexicali, B.C.
Admisión: General $100 | Niños y cosplay $50
Notas: Asistirán Giset Blanco (actriz de doblaje), Orlando Noguera (actor de doblaje), Lester Speight (actor de voz) y Jochen Siess (productor de videojuegos) como invitados especiales.


Colofón

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