jueves, 23 de junio de 2011

Rápido y azuloso a los 20

Eran los últimos años de la década de los 1980s y Nintendo dominaba todavía el mercado norteamericano de las consolas con el NES/Famicom.

Sega recién había introducido al mercado su consola de 16 bits, Genesis/Mega Drive, en espera de arrebatarle su corona — cosa que logró por un corto período gracias a su hardware superior y a su campaña publicitaria orientada a los adolescentes y adultos jóvenes.

Hasta ese entonces la mascota de Sega había sido Alex Kidd, un personaje reconocible y protagonista de varios buenos juegos de Sega para el Master System. Una buena mascota, ciertamente, pero le faltaba el carácter rebelde que Sega buscaba imprimir en su nueva consola. Le faltaba actitud.


Sonic: The Hedgehog salió a la venta un día como hoy, pero de hace veinte años.

Sega no solo obtuvo una estupenda serie de juegos de plataforma diseñados para lucir su tecnología de 16 bits, sino también la mascota con la que la compañía es identificada hasta el día de hoy.

Cierto, los juegos de este personaje han visto sus altas y bajas, pero el lustre parece que ha regresado a esta franquicia. Sonic Generations se ve muy bien.


Me simpatiza el plomero botijón, pero la realidad es que Sonic es más cool.



Postdata: Les dejo un par de comerciales más de esa divertida época.


Genesis does what Nintendon't!


Blast Processing:

martes, 21 de junio de 2011

Desde E3 2011 [3d3]

La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Esta es la conferencia que —realmente— todos en el mundillo de los videojuegos estaba esperando. El que el anuncio de la nueva consola de esta compañía haya venido justo después de anunciar que no se alcanzaron las metas de ventas para ese período, es más que mera casualidad. Pero, ¿qué importa? Lo que queremos saber es el precio y la fecha de salida.

La conferencia de Nintendo abrió con estilo. Coro y orquesta en vivo interpretando varios de los temas que Zelda ha introducido en nuestra conciencia colectiva durante los últimos 25 años.


Shigero Miyamoto sube al escenario y anuncia que se preparan títulos de Zelda para todos sus sistemas. The Legend of Zelda: Link's Awakening (eShop), The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS), The Legend of Zelda: Four Swords (DSi) y The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii).

Además, un CD con la pista sonora de Ocarina of Time 3D, otro más con el concierto del 25 aniversario y un control dorado para Wii.

¡Esto es más Zelda de lo que muchos podemos resistir!

También, se anunciaron algunos títulos para 3DS como Mario Kart 3DS, Star Fox 3D, Kid Icarus: Uprising, Luigi's Mansion 2 y Super Mario 3DS — solo de Nintendo.

De otros estudios, títulos como Tetris, Cave Story 3D, Resident Evil: Revelations, Resident Evil: The Mercenaries, Pac-Man Dimensions, Tekken 3D y Snake Eater 3D.

Por fin, llegó el momento en que se anunció la consola sucesora del popular Wii. ¿Su nombre? Wii U.

Por supuesto, incluye hardware competitivo con el de Xbox 360 y PlayStation 3. Su procesador es de la familia Power de IBM (el que usaba Apple para sus ordenadores antes de cambiarse a Intel) y gráficas AMD Radeon con salida de video HD.

Pero la nota peculiar la dió su nuevo control, WiiPad, con pantalla táctil de 6 pulgadas, acelerómetro, giroscopio, micrófono, bocinas, cámara y otras amenidades integradas. Todos los juegos y periféricos de Wii son compatibles con Wii U.

Se ve interesante, pero ya veremos el precio.

Desde E3 2011 [2d3]

La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Sony abrió su conferencia agradeciendo a sus clientes por haber aguantado el mesesito que duró PSN sin funcionar. A los que no cambiaron su consola por un Xbox 360, por lo menos.

Hablando ya de juegos, anunció Resistance 3, God of War: Origins Collection e ICO & Shadow of the Colossus Collection. También anunciaron que Dust 514, el FPS que comparte universo con Eve Online, estará listo para la próxima primavera.

En el lado del hardware, Sony anunció un televisor 3D diseñado para que dos personas, usando lentes especiales, jueguen al mismo tiempo sin tener que dividir la pantalla por la mitad. Esto fue lo que me pareció más interesante de la conferencia. Que triste.

Para cerrar, se anunció también que el nombre oficial de la nueva consola portátil de Sony hasta ahora conocida como NGP es Vita, a lo que siguió el anuncio de varios títulos para el dispositivo como Uncharted: Golden Abyss, Little Big Planet y Street Fighter x Tekken.

lunes, 13 de junio de 2011

Desde E3 2011 [1d3]

La semana pasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Microsoft no develó nuevo hardware en su conferencia, sino que apuntaló la estabilidad de su consola a punta de software que implica el uso de Kinect en algún nivel y un servicio en línea que no fue hackeado. Todavía.

Se anunció la nueva entrega de Tomb Raider; esta precuela narra como Lara Croft llega a ser la más dura robatumbas en el negocio. También se anunció la tercera entrega de Gears of War y que Mass Effect 3 incluirá reconocimiento de voz vía Kinect.

Por si solo un FPS no fuera suficiente, fueron anunciados Halo 4 y un refrito de Halo: Combat Evolved. Se anunció también Fable: The Journey, la nueva entrega de la serie.

Entre los títulos exclusivos para Kinect fueron demostrados Disneyland Adventures, Kinect Star Wars, Kinect Sports Season Two y Sesame Street: Once Upon a Monster.

Mucha estabilidad por aquí.

domingo, 12 de junio de 2011

Desde WWDC 2011

La semana pasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Apple abrió la semana con su Worldwide Developers Conference, donde demostró los más recientes avances realizados a los servicios y sistemas operativos —OS X Lion, iOS 5, iMessage, iTunes, iCloud— que dan impulso a sus líneas de ordenadores y dispositivos.

De entre los anuncios de Apple, llamó mi atención especialmente el de iTunes Match. Este es un servicio que por solo US$25 al año compara la lista de canciones en tu computadora en contra de iTunes Store y te permite descargar a través de iCloud aquellas que coincidan. Esto es interesante, por lo siguiente...

iTunes Match no investiga la fuente de la música, por lo que el servicio básicamente purifica la transferencia vía iCloud de canciones que pudieran haber llegado a tu ordenador a través de, digamos, relaciones torrentosas.

En otras palabras, Apple convenció a las grandes disqueras de que un pequeño porcentaje de algo es mucho mejor que la totalidad de nada. Un pequeño avance, supongo, aún para estas entidades dinosauricas.

domingo, 5 de junio de 2011

Veinte años de civilización

Este año se cumple el vigésimo aniversario de uno de los videojuegos más célebres para el ordenador y de lo más emblemático de su género: Civilization.

Este videojuego de estrategia por turnos fue diseñado por Sid Meier para MicroProse y publicado en 1991. A diferencia de juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft en los que los jugadores actúan de manera concurrente, la estrategia por turnos le permite al jugador tomarse el tiempo que sea necesario para ejecutar su estrategia.

La premisa del juego te coloca como líder de un pueblo nómada en el año 4000 a.C. que ha decidido establecerse de manera permanente y te ha elegido para que los lleves a la gloria a través del tiempo.

Entre los muchos líderes y civilizaciones que puedes elegir se encuentran Catalina (Rusia), Julio César (Roma), Cleopatra (Egipto), Genghis Khan (Mongolia), Juana de Arco (Francia), Mahatma Gandhi (India), Isabel (España) y Moctezuma (Aztecas).

Esta serie cuenta con varios caminos hacia la victoria, que han ido y venido a lo largo de su historia:
  • Carrera espacial: Esta se logra por el primer jugador en llegar a Alfa Centauri y expandir su civilización más allá de nuestro sistema solar. [Civilization I, II, III, IV, y V]
  • Influencia cultural: Esta victoria se logra cuando una civilización logra una cultura tan poderosa que controla el pensamiento de los demás y el resto de las civilizaciones desean ser parte de ella. [Civilization III, IV, V]
  • Conquista total: Al más puro estilo de Risk, esta victoria es alcanzada al eliminar al resto de las civilizaciones en juego. [Civilization I, II, III, IV]
  • Dominio mundial: Esta victoria es alcanzada cuando la civilización del jugador controla a la mayoría de la población mundial y la mayor parte de la superficie mundial. [Civilization III, IV, V]
  • Diplomacia: Esta se logra cuando la Organizacón de las Naciones Unidas ha sido creada y el líder del jugador es electo líder mundial. [Civilization III, IV, V]
  • Puntuación: Cuando ninguna otra condición de victoria ha sido alcanzada, la civilización con la puntuación más alta al final del juego, alrededor del año 2050 d.C., se lleva las palmas. [Civilization I, III, IV, V]

Yo me inicié en este juego hace ya muchos años ya, cuando adquirí Civilization II Gold Edition en la todavía reciente Toys'R'Us de Calexico y puedo atestiguar la bien ganada fama del juego acerca de lo difícil que es evitar el jugar «solo un turno más...»

(07:00 pm) Creo que jugaré un poco de Civilization antes de acostarme.
(10:00 pm) Ya es un poco tarde. En cuanto termine de construir «La Biblioteca de Alejandría» me voy a la cama.
(01:00 am) ¡Malditos mongoles! Me quitaron una de mis ciudades solo porque me negué a pagarles tributo. En cuanto termine de construir mi ejército para patearlos me voy a dormir.
(03:00 am) ¡Ya es tardísimo! Dejo investigado «Sistemas de Irrigación» y a la meme.
~ ~ ~
(08:00) Que bueno que ya estás despierto Pável, ¿podrías ir por tortillas para el desayuno?

El tiempo y la experiencia de los diseñadores le han dado un pulido y detallado maravilloso a esta serie de videojuegos conforme se han publicado nuevas ediciones y expansiones y la más reciente entrega, Civilization V, introduce algunos cambios interesantes al juego que experimentaré personalmente en un futuro no muy lejano.

Mientras tanto, Civilization IV consume mi tiempo. Lo recomiendo muy ampliamente no solo por su calidad, sino porque es posible encontrarlo, con todas sus expansiones incluídas, a un precio muy agradable al bolsillo.

No obstante, si prefieren el estilo más rústico de las primeras entregas o desean probar el concepto antes de invertir dinero o simplemente les gusta el software libre, tal vez deban leer acerca de FreeCiv.

FreeCiv es un juego libre y gratuito, inspirado principalmente en Civilization II y disponible para ordenadores corriendo los sistemas operativos Linux, OS X y Windows. Claro, si piensas que eso de instalar software está pasado de moda, puedes jugar FreeCiv en línea.

¿Resistirá tu civilización la prueba del tiempo?