lunes, 30 de septiembre de 2013

¿Qué es Kickstarter?

Kickstarter es un sitio que provee las herramientas necesarias para que personas con proyectos que buscan generar una obra o producto, gestionen una campaña de financiamiento colectivo que les permita acceder a los fondos necesarios para completar dicho proyecto. A cambio de una comisión, por supuesto.

Verán, el modelo tradicional de financiamiento, a muy grandes rasgos, funciona de esta manera:
  1. Creador presenta su proyecto a inversionistas.
  2. Si logra convencerlos, estos inversionistas aportan los fondos a cambio de un retorno en la inversión acordado con el creador (tales como tasas de interés preferentes y/o participación accionaria y/o porcentaje de ventas).
  3. Con los fondos en mano, el creador ahora se enfrenta al proceso de realización de la obra o producto.
  4. Por último, el creador presenta el fruto del proyecto al público.

El método tradicional se ha usado ya por mucho tiempo y, me parece, es efectivo en cuanto a proyectos dirigidos al mercado masivo. Pero, ¿qué hacer cuando el proyecto está dirigido a un nicho de mercado pequeño o es de naturaleza comunitaria?

Veamos ahora, también a muy grandes rasgos, como funciona el modelo de financiamiento colectivo:
        1. El creador presenta su proyecto al público objetivo y puede ofrecer ciertas recompensas a quien lo haga.
        2. Los miembros interesados del público tienen la opción de apoyar el proyecto comprometiendo pequeñas sumas de dinero (comparativamente hablando).
        3. Con los fondos en mano, el creador se enfrenta al proceso de realización de la obra o producto y, al terminar, entrega lo prometido a quienes lo apoyaron.

Por supuesto, como en todo tipo de inversión, existe el riesgo de que el proceso de realización rebase al creador del proyecto o que la obra o producto final no llene las expectativas del público. Quienes se dedican a los grandes finianciamientos lo saben y es la razón de sus exigencias a los receptores de su capital. El financiamiento colectivo no cambia ese hecho, pero limita las pérdidas monetarias del público inversionista al (pequeño) monto que aportó al proyecto.

Los proyectos que mayor atención, y dinero, han logrado recaudar en Kickstarter son:
A pesar de ser el más conocido, Kickstarter no es el único sitio en su tipo. Están también IndieGoGo (internacional), Ulule (Europa) y Fondeadora (México).

Así que si tienen un pequeño proyecto que creen pueda tener éxito, estos sitios son una buena opción para financiarlos.

Las Habitaciones Misteriosas de Pekín

Este concepto se ve interesante y divertido. Tal vez podamos hacer algo similar en el futuro.

viernes, 27 de septiembre de 2013

La Caída de LucasArts

Un interesante artículo en Kotaku acerca de la desintegración de LucasArts previo a su adquisición por Disney. Del artículo:
In news that will certainly crush anyone who enjoyed LucasArts-branded adventure games, the team at LucasArts Singapore was working on a remastered version of the classic point-and-click game Day of the Tentacle, according to three people familiar with that project. Like the special editions of the first two Monkey Island games, released in 2009 and 2010, the remastered Day of the Tentacle would be pseudo-3D, with remade background art and cut-scenes redone to run at 30 frames per second.
Pura tristeza.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Myst, 20 años después

Se celebró hace un par de días el vigésimo aniversario de Myst, un hito en la historia de los videojuegos. Les recomiendo leer este artículo que trata acerca de su influencia en la cultura y la industria.

domingo, 22 de septiembre de 2013

Tres para el dieciseis

Indagando acerca de las próximas convenciones locales, me encuentro con que DoramaCon y Shinigami Fest, programaron para el mismo día sus próximos eventos: septiembre 16, 2013.

Al parecer, la relación relativamente amistosa entre ambos comités organizadores se agrió rápidamente tras los respectivos anuncios de fechas. Duras palabras fueron escritas, reclamaciones fueron hechas, actualizaciones de estado fueron borradas.

La animosidad se extendió hacia los seguidores de cada convención que, tal vez, pensaron que hubo algo más que una simple casualidad en el trasfondo. Aunque probablemente lo anterior haya sido impulsado por la desilusión pues, los comentarios indican, muchos de ellos esperaban poder disfrutar de ambos eventos en días diferentes en lugar de tener que elegir uno y olvidarse del otro.

Para quienes exigen a uno u otro comité que cambie la fecha de su evento, deben recordar que el momento en que el anuncio de fecha haya sido hecho, es independiente del momento en el que un comité amarró la fecha de un evento en determinada sede. De hecho, entre el momento de amarre al momento de anunciar la fecha pueden haber pasado meses.

Además, aún cuando un comité estuviera dispuesto a cambiar su fecha, hacerlo no es un asunto trivial. Primero está la cuestión de encontrar fechas libres en la muy ocupada agenda de la sedes contratadas, lo que puede ser muy problemático y desplazar un evento por un largo período. En segundo lugar, la sede podría penalizar economicamente al evento, dependiendo del contrato firmado. Por último, está el problema de recandelarizar a los invitados especiales, los contratos de mobiliario, los patrocinios y la publicidad en medios.

Esta situación es desafortunada para muchas personas, pues les dificulta el disfrutar plenamente de ambos eventos. De seguir su curso actual, ambos eventos tendrán que recurrir a sus seguidores más fieles para que los ayuden a salir del paso y esperar que los asistentes más casuales se decidan por su evento. Esto último probablemente lleve a una escalada de amenidades, tratando de verse más atractivos que la competencia.

Actualización: En su sitio web, ConvencionesBC anunció que realizará su Anime Fest también el 16 de Noviembre. Me parece que es la primera vez que tres eventos de este tipo están programados en la misma fecha. Si todo sigue el curso presente, la situación se pondrá interesante.

Buena suerte a ambos todos.


sábado, 21 de septiembre de 2013

Serie animada de D&D cumple 30 años

Recuerdo despertar muy temprano los fines de semana para ver las series animadas matutinas y recuerdo también que esta me pareció muy entretenida. No fue sino hasta varios años después que capté las referencias al juego de rol.

Totalmente ochentera en su estilo y su trama, su primera transmisión fue el 17 de septiembre de 1983. Esta es ahora una de mis series en lista de espera para su adquisición. Lástima que el último episodio nunca fue realizado, pero por lo menos sabemos que [spoiler] Venger es el hijo descarriado del Dungeon Master.[/spoiler]

[Fuente: Wikipedia]

Último paquete de prueba D&D Next

Wizards of the Coast anunció que, con el paquete de reglas de prueba liberado el pasado 19 de septiembre, concluye la fase pública de prueba de la futura nueva versión de Dungeons & Dragons.

Si estás suscrito a la lista de correo, probablemente ya lo has descargado. Si no lo has hecho, solo sigue el enlace al sitio de Wizards.


[Fuente: Wizards of the Coast]

viernes, 20 de septiembre de 2013

Hiroshi Yamauchi, QEPD

Hiroshi Yamauchi, el hombre que dirigió Nintendo por más de cincuenta años y que llevó a la compañía de ser un pequeño fabricante de naipes a una de las empresas de entretenimiento más importantes y reconocidas del mundo, falleció el día de ayer a la edad de 85 años.

«El padrino de la consola» tenía fama de detectar talentos. Contrató al ingeniero Gunpei Yoko quien eventualmente diseño la consola portátil Game Boy. También, al ver la creciente popularidad de los videojuegos, le pidió al joven artista Shigeru Miyamoto que desarrollara un juego para arcade, proyecto del que surgió Donkey Kong.

La doctrina central de Yamauchi fue que el juego es más importante que la tecnología, filosofía que espero siga permeando a Nintendo.

Descanse en paz.

[Fuente: The Guardian]