domingo, 30 de noviembre de 2008

Calaboceo Redux

A un fortuito encuentro dominical en conocido centro comercial, siguió una amena charla entre amigos con algún tiempo sin verse. Por supuesto, como casi toda charla entre amigos en la que participo, los juegos formaron parte de los temas abordados. Entre otros, les comenté acerca de Dungeoneer, su temática y sus mecánicas, lo que al parecer les interesó pues uno de ellos preguntó “¿qué tienes que hacer mañana?” Así que en ese revolucionario lunes, nos reunimos en un popular café localizado sobre la avenida Francisco L. Montejano, ordenamos algunas bebidas e iniciamos una partida.


Santos, Salvador, Grecia y un servidor, notamos que el juego corría de manera muy fluida y se lo achacamos, además de a nuestra natural brillantez, a una versión del reglamento más clara y mejor estructurada que descargamos para suplir a la original incluida en el empaque. Tras una amena sobremesa, el resultado fueron tres horas de buena plática, buen juego y buenos amigos. Una excelente manera de iniciar la semana.

Bit de Bits

En otro orden de ideas, durante mis vagancias en la red me topé con un sitio que la compañía Square Enix montó para su videojuego de rol Blood of Bahamut, para Nintendo DS. No estoy seguro realmente del guión, pero incluye una ciudad construida sobre los hombros de un gigante de piedra con apariencia dracónica, y eso debe de contar en algo. También, el arte producido para este juego mantiene el alto nivel al que esta compañía nos tiene acostumbrados.


Ecos de GeekFest

Después de haber descrito mi paseo por GeekFest 2008 en una columna anterior, me di cuenta de que omití mencionar un par de interesantes proyectos que estaban siendo promovidos en el festival. También me di cuenta de que, por desgracia, ninguno de los proyectos cuenta con una presencia en línea, así que disculpen por no poder proporcionar esa información.

El primero que vino a mi memoria fue un grupo de jóvenes dedicado a la animación. Se encontraban promocionando principalmente los primeros dos episodios de Star Wars: The Lost Faith [episodio 1 | episodio 2], un par de animaciones cortas dibujadas a estilo manga y que quedaron como finalistas en el concurso anual del sitio Atom Films. Pero también contaban con arte conceptual y afiches de futuros proyectos como Ecos y Proyecto Ikarus. Espero que tales proyectos lleguen a buen fin y verlos despegar el próximo año.


Poco después recordé a Life Japan. Este proyecto busca publicar una revista impresa que cubra la escena de cosplay en las convenciones locales, así como también incluir artículos sobre manga, anime y cultura japonesa en general. Llevaron un par de revistas “de muestra” que podías hojear y tenían un diseño agradable. Con suerte podremos estar leyendo esta revista en un plazo no muy largo.

Un Buen Rato

El equipo a cargo de Anime Films, por conducto de Fernando Jaramillo, tuvo la amabilidad de proporcionarme su cartelera para el mes de Diciembre, que reproduzco a continuación:
  • Diciembre 06: Candy Candy / Naruto Shippūden
  • Diciembre 13: Toki Wo Kakeru Shojo
  • Diciembre 20: Evangelion – Reconstrucción
Como pueden ver, el primer sábado de Diciembre se ha programado una función doble. Candy Candy es un clásico de la pantalla chica y seguro llenará de nostalgia a quienes vimos la serie en su corrida original (No puede ser… ¡estoy recordando las canciones de inicio y cierre de episodio! Si me buscas tú a mí… Brilla, brilla carrusel… Necesito urgentemente un psiquiatra de guardia que cobre barato).


Pero para no hacer de esta ocasión un río de lágrimas, también se incluyó una película basada en la serie animada del momento, Naruto Shippūden; esta es la cuarta película de la franquicia y seguro llenará nuestra cuota sabatina de acción ninja. Recuerden que este ciclo de proyecciones se realiza en el Foro Experimental del Centro Estatal de las Artes, que la función inicia a las 13:00 horas y que la entrada es libre.


Pero ya que abordamos el tema, permítanme comentarles que el pasado sábado 22 de Noviembre acudí para disfrutar de Sword of the Stranger, la cual creo que fue una excelente elección para este ciclo y debo recomendarla ampliamente. Al parecer, tras la proyección se programó la presentación de un show cosplay y una pequeña rifa entre los asistentes, actividades a las que no pude quedarme debido a compromisos adquiridos con anterioridad.


Por cierto, antes de que diera inicio la sesión fílmica, se le cedió el micrófono a un representante de Anime Mexicali X9 que nos recordó que la siguiente convención se realizará el día 14 de Diciembre en el Salón Social SAGARPA que se encuentra ubicado en la esquina de Av. Reforma y Calle “L”. Para que los interesados vayan ubicándose.

Grandes Personajes

Parece que tras el estreno de Transformers, mientras algunos pensamos en Robotech, otros pensaron en Voltron y, hoy por hoy, me alegra no haber estado entre estos últimos. Esto no se debe a que no me haya gustado la serie animada (que si me gustó – excepto la versión americana, con vehículos de tierra, mar y aire, que me pareció muy sosa), sino porque el desarrollo de una película live action basada en esta franquicia se ha topado ya con su particular infierno legal.


Al parecer la casa productora New Regency abandonó el proyecto que tenía con World Events Productions al enterarse de que Toei Animation y Kazuo Nakamura (diseñador de personajes de la serie animada original) podrían poseer derechos sobre una posible película live action. WEP ha iniciado acción legal en contra de Toei con el fin de deslindar los derechos que le corresponden a cada uno de los involucrados.

Aún cuando Relativity, otra casa productora, se encuentra interesada y dispuesta a adoptar el proyecto, aunque aparentemente desechando el muy bien recibido guión anterior, supongo que esperarán a que las instancias legales sean agotadas lo que podría añadir un par de años a cualquier fecha tentativa que se haya proyectado. Solo queda esperar que los enredos no duren demasiado, pues tenemos prisa en rogar a los dioses del cinema que la película no resulte un bodrio.

Por otro lado, Dreamworks nos presenta un trailer de Monsters vs Aliens, película a estrenarse el próximo mes de Marzo. Cuenta con la participación de Reese Witherspoon, Hugh Laurie, Stephen Colbert y Kiefer Sutherland entre muchos otros. Tiene pinta de que será muy divertida.


La trama indica que Susan Murphy, tras haber sido rociada con una misteriosa sustancia proveniente de un meteorito, crece hasta alcanzar una estatura de 49 pies y 11 pulgadas. Poco después es capturada por el ejército y enviada a una base secreta donde se une a otros monstruos previamente capturados. Este grupo esta integrado por Dr. Cucaracha (brillante pero con cabeza de insecto), Eslabón Perdido (un ser medio simio, medio pez), B.O.B. (gelatinoso e indestructible), e Insectosaurio (una larva de 350 pies de estatura). Poco después, un misterioso robot alienígena aterriza en el planeta y empieza a aterrorizar la región, por lo que el grupo de monstruos – dirigido por el General W.R. Monger – responde al llamado del Presidente para proteger el planeta.


Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.

.

domingo, 23 de noviembre de 2008

Calaboceo Nocturno

El vocablo inglés dungeon (cuya pronunciación aproximada es “dónyon”) proviene de la palabra en francés antiguo “donjon” y es comúnmente traducido como “calabozo” o “mazmorra”, lo que se refiere a una prisión subterránea generalmente. El juego de rol Dungeons & Dragons tomó el término, le añadió trampas mortales y monstruos letales, y usó estas estructuras para desarrollar aventuras en las que héroes temerarios exploran y enfrentan los peligros ahí encerrados.

En el idioma de Shakespeare, sin embargo, el individuo que se dedica a explorar estas estructuras no tiene un título más específico que “explorador” para identificarlo con su actividad. O no tenía, hasta que a alguien se le ocurrió dungeoneer (pronunciado “dónyonir”) – lo que, hasta donde sé, fue hace unos pocos años y para darle título a un juego.

Lo que nos lleva a Dungeoneer: La Tumba del Lord Liche. El objetivo del juego es explorar el calabozo y cumplir las misiones encomendadas – gana quien primero complete tres misiones. El juego consta de varios tipos de cartas: gesta (misiones a cumplir), mapa (pasillos o salones en el calabozo), héroe (personajes que exploran el calabozo) y aventura (bendiciones, maldiciones, encuentros y tesoros).


El turno de cada jugador se divide en cinco fases que deben ser completadas antes de que el siguiente jugador pueda seguir con su turno: Inicializar (las características del calabozo se activan), Dungeonlord (lanzar calamidades sobre los otros jugadores), Construcción (añades un pasillo o salón al mapa), Héroe (encontrar tesoros, obtener bendiciones, cumplir misiones) y Descartar/Tomar (descartar una carta de tu mano y tomar cartas nuevas del mazo hasta tener cinco).

Grecia, Marlene, Pedro, Sinuhé y yo decidimos que, tras haber visto una película animada por televisión, este juego ayudaría a cerrar la noche de buena manera. Sin embargo fue un poco frustrante al principio pues, después de adjudicar los personajes y armar el inicio del juego, nos dimos cuenta de que el instructivo no estaba redactado de la manera más clara y perdimos algo de tiempo tratando de dilucidar su texto.


Dado que había una computadora a la mano, decidimos buscar en la telaraña algunas respuestas a dudas surgidas durante el pequeño lapso de juego que teníamos en nuestro haber. La suerte nos llevó a encontrar algo mucho mejor: una versión actualizada de las reglas mucho mejor redactada que la original y con la cual fue fácil continuar el juego en forma.

Pero la madrugada nos cayó encima sin que se decidiera todavía un claro ganador y a eso de las 3:00 decidimos que era hora de levantar el vuelo. Al parecer había personas que necesitaban levantarse temprano “al día siguiente”. Ya habrá tiempo de terminar este juego otro día.

Estoy Azulado

Perfect Blue es el título de la película que Anime Films, el ciclo de animación japonesa que se lleva a cabo en el Foro Experimental del Centro Estatal de las Artes, proyectará el próximo sábado 29 de Noviembre. Esta obra ha recibido reseñas muy positivas desde su estreno en 1997 y es, definitivamente, una elección muy interesante. Les recuerdo que la cita es a las 13:00 horas y la entrada es libre.


En otro orden de ideas, la convención Anime Mexicali X9 informa que traerá como invitados especiales a los actores de doblaje Eduardo Garza (Krilin – DragonBall Z, Gaara – Naruto, Kohaku – Inu-Yasha, Ichigo – Bleach, Pinocho – Shrek, etc) e Irwin Daayan (Yugi/Yami-Yugi – Yu-Gi-Oh!, Dende – Dragon Ball Z, Koga – Inu-Yasha, Lizerg – Shaman King, Sam – Señor de los Anillos, etc). También indican que su sede será el Salón de Eventos de SAGARPA, localizado sobre la Avenida Reforma, contra esquina del Museo Regional Universitario.

Fantasía a la TV

Tras haber adquirido hace casi dos años una opción sobre la serie de novelas de George R. R. Martin, Una Canción de Hielo y Fuego, HBO finalmente ordenó la creación de un episodio piloto. En caso de que el proyecto sea aprobado, la primera temporada estará basada en la primera novela de la serie, Juego de Tronos.

Cada novela en la serie representaría una temporada y el autor indica que su serie constará de siete novelas de las cuales ya han sido publicadas cuatro: Juego de Tronos, Choque de Reyes, Tormenta de Espadas y Festín de Cuervos. La quinta novela de la serie, Danza de Dragones, será publicada a más tardar durante el primer trimestre de 2009.

Ciertamente tengo mis dudas respecto de este asunto, pero de las opciones disponibles creo que HBO es de las mejores. Estoy seguro que, por lo menos, no bajarán el nivel de cualquier tipo de escenas explícitas que se atraviesen. Eso dará la oportunidad a muchas personas de adentrarse en lo que una reseña del New York Times señaló como “un reino de fantasía demasiado vil para los hobbits”.


Como nota curiosa del mes… Hüseyin Kalkan, alcalde de la ciudad de Batman en Turquía, ha decidido demandar a Christopher Nolan, director de Batman: El Caballero de la Noche, por el uso del nombre sin su consentimiento y, más importante aún, por no pagarles por tal privilegio. Tomando en cuenta lo dudoso de su consejo legal (un periodista le dio la idea), que el nombre de una región no puede ser registrado como marca y que ya ha pasado el tiempo en que la ciudad podía haber presentado su inconformidad, parece que el alcalde solo busca desviar la atención de los verdaderos problemas. Espero que disfrute sus quince minutos pero tal vez sea hora de ponerse a trabajar.


.

domingo, 16 de noviembre de 2008

De Gira

Llegué antes que el resto de los sospechosos usuales a la reunión; ciertamente un poco después de la hora fijada, pero lo tomo como uno de los tantos pequeños sobreentendidos entre nosotros. Las actividades del día fueron establecidas con un par de semanas de anticipación: pollo asado y Rock Band.

Conforme terminábamos de degustar las excelentes viandas, nos incorporábamos a la tarea que nos llevó a ese lugar. Solo quedaba un reto sin completar en el juego original antes de poder transitar con la conciencia tranquila hacia la más reciente entrega de esta serie: Endless Setlist. La presentación que requiere la “interpretación” de 58 melodías de manera continua y sin interrupciones. Contábamos con dos bateristas, siete guitarristas/bajistas, y vocalistas a granel. Estábamos preparados.

Por supuesto, todo inició de manera bastante inocente. In Bloom, Epic, The Reaper, Learn to Fly, Sabotage… Antes de completar las primeras diez canciones, sin embargo, el baterista sale en camilla debido a un calambre. Mala señal. Siguieron Black Hole Sun, Maps, Vasoline, When You Were Young, Suffragette City, y Sandman entre muchas otras. Faltando alrededor de cinco canciones para completar el reto, una conocida falla en el pedal se hace presente y los roadies se hacen cargo. Tras la magia de la chicanada, nos dicen que probablemente resista el resto del concierto pero que se requiere de uno nuevo. Run to the Hills, Wanted Dead Or Alive, Reptilia, Tom Sawyer y Won’t Get Fooled Again. Está hecho.

Nuestro concierto duró poco más de cuatro horas y requirió de varios cambios de músicos. Prueba superada. ¿Qué hacemos tras haber pasado este juego? Lógicamente, jugar Rock Band 2. Se programa un setlist de dos canciones. Alguien más inicia y me cede la segunda pieza. ¡Master Exploder!

Animado Recordatorio

Anime Films, el ciclo de animación japonesa que se presenta en el Foro Experimental del Centro Estatal de las Artes, proyectará la película Sword of the Stranger el próximo sábado 22 de Noviembre. Recuerden que la cita es a las 13:00 horas y la entrada es libre.


Una Despedida

A la edad de 66 años falleció, abatido por el cáncer, el escritor, director y guionista Michael Crichton – hecho ocurrido el pasado 04 de Noviembre en la ciudad de Los Angeles, California.

Además de haber escrito más de veinticinco novelas de ficción – muchas de las cuales fueron llevadas al cine como The Andromeda Strain, Rising Sun, The 13th Warrior y, por supuesto, Jurassic Park – Crichton también creó la serie televisiva ER y dirigió algunas películas – Westworld entre ellas.

Ciertamente nos mantuvo entretenidos. Descanse en paz.

Un Paseo por GeekFest

Escribo estas palabras un día domingo, a poco más de una hora de haber dejado atrás las instalaciones del Centro Interactivo de Ciencia, Arte, Tecnología y Medio Ambiente Sol del Niño, lugar en el cual se llevó a cabo GeekFest 2008.

Todo empezó la fresca y soleada mañana del sábado 08 de Noviembre. Llegué pasados cinco minutos de las 10:00, hora de apertura indicada en Escenario, y ya se veía un buen número de personas frente a las taquillas. Dado que había adquirido mi pase con anterioridad, me dirigí directamente a la entrada donde una señorita amablemente me informó que el evento todavía no se abría al público.


Frustrado en mi intento por ingresar rápidamente al recinto temporal de frikeces extraterrenas, volví mi mirada hacia los demás presentes entre quienes me encontré con algunos amigos de los cuales no me percaté en primera instancia. Tras los cordiales saludos, surgieron las charlas de temas varios que hicieron más agradables los 40 minutos de espera infligidos. Al parecer, expositores y miembros del staff realizaban ajustes que les fue imposible ejecutar la noche anterior. Eso es algo que puedo comprender – sé por experiencia que las horas de cierre en instituciones públicas son un asunto serio.

Pero el tiempo pasó rápidamente y me encontré entre la primera ola de “asistentes” – los elegidos, los primordiales… los que se levantaron temprano. Conforme recorría el circuito, y a falta de señalamientos, trataba de identificar las diferentes zonas de las instalaciones y su posible destino dentro del contexto del evento. Explanada con desnivel, mesa larga al centro: cosplay. Espacio pequeño, cerrado, con guitarras y teclados: taller de música. Espacio amplio, rebosando con consolas y computadoras en red: videojuegos. Si ya sé, Sherlock Holmes me queda corto.

Si de cine se trata…

Un poco más tarde, decidí que era hora de sumergirme en las actividades del festival y con eso en mente me dirigí a la sala IMAX. No vi a persona alguna que me pudiera indicar el horario de las funciones, así que decidí colarme a la sala con el fin de ver lo que se proyectaba. En la oscuridad me encontré con Akira, una excelente película que no había visto en años a pesar de haberla adquirido el siglo pasado, en la época en que el VHS dominaba el planeta. Así que me arrellané en una butaca y me dispuse a disfrutar la función. Todo iba perfecto hasta que el filme alcanzó el 88% de su duración y el ordenador que lo reproducía pareció sufrir algún tipo de ataque de ansiedad que lo paralizó. Esto fue resuelto saltando la escena problemática, que era la parte en la que Akira se “lleva” a Tatsuo. Tal vez esa escena contiene demasiado poder – aún para una megapantalla IMAX.


Por otro lado, una situación en el Domo Digital el día domingo me desalentó un poco. Después de charlar con un grupo de creadores (en su mayoría) locales acerca de su animación Star Wars: The Lost Faith y otros proyectos, decidí que tenía que ver dicha animación. Pregunté en el Domo Digital, y me enviaron a IMAX; en esa sala, le preguntaron al proyeccionista que dijo que no estaba contemplada. De vuelta en el Domo Digital me indicaron que a las 14:00 horas; fui a esa hora y me dijeron que se había recorrido hasta las 16:00 horas. Regresé a esa hora y me indicaron que en una hora más. A las 17:00 horas me indicaron que la animación en cuestión se encontraba en otra computadora portátil y que no la proyectarían. Supongo tendré que verla en línea.

Existió amplitud de temas y estilos entre los títulos a proyectar, pero las proyecciones tuvieron una concurrencia más bien ligera; una guía horaria hubiera sido de mucha utilidad. Creo que esta área mejoró respecto del año pasado.

Electroentretenimiento…

El área dedicada a los videojuegos resultó ser amplia y un poco más obscura que el resto de las instalaciones, muy al estilo de las arcadias de antaño. Desde mi punto de vista, recibió un flujo constante aún cuando la concurrencia se inclinara hacia uno u otro juego específico.


Hasta donde yo pude ver, el equipo de Insomnia mantuvo esos juegos en red corriendo sin interrupción. La estadía permanente de Starcraft en los ordenadores señala que ha resistido la prueba del tiempo con mucha gracia. Pero después de un fallido intento de revivir las glorias pasadas y ser vencido por Chun Li en Street Fighter 2 para Super Nintendo, decidí pasar a modo de observación.


Esta área tuvo, en mi opinión, una marcada mejora respecto del año pasado. Bien por eso.

La cuestión musical…

En la humilde opinión de una persona que no posee el privilegio de un oído educado, las bandas invitadas sonaron muy bien. Magog fue la banda abridora y rápidamente puso orden con canciones como Bruja, Salida y La Silla. Siguió Desert Lullaby, que interpretó sus covers de música j-rock como My World Goes Down, Storywriters y algunos instrumentales de series de anime como Naruto y Full Metal Alchemist. El último grupo que escuché fue Doppler, y confieso que aproveché el marco proporcionado por los acordes de su Sonata en Rojo para emprender la retirada – ya me pesa la edad. Al parecer siguieron todavía un par de grupos que no tuve la suerte de escuchar, pero me comentaron que Rubber Monsters canceló su presentación en el festival por algún asunto de transportación. Yo creo que nadie les hizo saber que ya no hace calor en la ciudad.


El domingo a las 19:00 horas inició su interpretación The Depreciation Guild. Este grupo, originario de Brooklyn, NY, usa entre sus implementos musicales el sintetizador de sonido de un Famicom – la versión japonesa del Nintendo Entertainment System – lo que le da a sus melodías un aire nostálgico en ocho bits que resultó agradable a mis oídos. Confieso que me sentí decepcionado al saber que Minibosses no acudiría al festival como se indico inicialmente, pero creo que este grupo probará ser una buena adición a mi colección discográfica.


Mi personal indicador de que este espacio mejoró respecto del año pasado, fue que me interesó. Sin embargo, tal vez concentrarse en menos bandas sea lo mejor.

El ojo del contemplador…

En varias áreas de las instalaciones se podían observar exhibiciones de dibujo y pintura. La muestra más numerosa residía en la recepción de la sala IMAX, pero otra más pequeña se encontraba cerca de una de las salidas del museo.


Al igual que mi oído musical, mi sentido de lo artístico deja mucho que desear, pero hasta yo pude notar que la gama en estilos y técnicas de las obras presentadas era muy amplia – apropiado para los muy diversos gustos de entre los asistentes.


Hablando y haciendo…

Durante mis rondas exploratorias me topé, casi por accidente, con esquinas no euclidianas que contenían algunos talleres. El taller de moldeado en plastilina fue bastante concurrido; un poco más que el de dibujo de comic/manga y el de pintura. Por otro lado, me consta que los instructores del taller de música se mantuvieron al pie del cañón a pesar de que su localización y falta de señalamientos hicieron mella significativa en su asistencia.


Acerca de las conferencias, confieso no haberlas encontrado; no estoy seguro siquiera de su existencia. Lo más probable es que no fui lo suficientemente VIP para ser invitado a ellas.


En general, me parece que estas áreas se mantuvieron a la par respecto del año pasado.


Los “otros” juegos…

El área de juegos de mesa abrió el día sábado con un torneo de Yu-Gi-Oh! en el mezanine del museo y contó con una buena asistencia. El domingo hubo otro, pero tal vez no fue difundido lo suficiente ya que no fue tan nutrido como el anterior. Ese día también se llevó a cabo un pequeño torneo de Magic: The Gathering al que asistieron la mayoría de los sospechosos usuales.


Tristemente, la presencia de solamente estos dos juegos – aunado a unas cuantas partidas de ajedrez que me tocó ver – constituyó una marcada diferencia respecto de lo prometido inicialmente. Ni una partidita de Zombies!!! se armó… En mi opinión esta área sufrió un ligero retroceso, y espero que la situación mejore para el próximo año.


De disfraz en disfraz…

Siendo francos, me considero un analfabeta funcional en lo que a cosplay se refiere. Creo que disfruto de este pasatiempo de la manera más superficial posible: como espectador. Lo anterior, sin embargo, no impide que algún raro chispazo de lucidez me permita apreciar las dificultades técnicas que un diseño especialmente elaborado implica – o las sutilezas que una buena presentación conlleva.

Pero como tales chispazos no están disponibles a voluntad, me da gusto cuando mi subjetiva preferencia atina al equipo o individuo que resulta ganador, aún cuando no sea por una mejor razón que la de decir “ese era mi gallo”. Esto último fue lo que ocurrió en el concurso individual de cosplay y lo que casi ocurre en la categoría grupal – ahí mi gallo quedó en tercer lugar. Por otro lado, en el concurso Cosplay Express no estuve ni cerca, pero al parecer esta novedosa actividad tuvo un buen recibimiento inicial; espero que la diversión haya estado a la orden del día. Felicitaciones a todos los ganadores.


Aún cuando no entiendo completamente la fascinación por las “estrellas” de este mundillo, no puedo dejar de notar que parecen ejercer una benéfica influencia sobre los participantes que, ante la perspectiva de ser juzgados por alguien que ya ha “ascendido al siguiente nivel”, se dedican con más ahínco a las tareas propias de su participación. Dicho lo anterior, y hasta donde mi entendimiento alcanza, me pareció que los invitados especiales de cosplay se desenvolvieron de manera profesional ante su público.

En general me parece que el área de cosplay mejoró respecto del año pasado. Lo que visto de cierto ángulo, representa un problema en sí mismo - ¿cómo superarlo el próximo año? Pero, para variar, este problema no es realmente tan malo.

Concluyendo…

Supongo que todos pensamos que nuestras observaciones resaltan la naturaleza de un problema de forma tan efectiva que no tomarlas en cuenta sería un acto tan aborrecible que indudablemente llevaría al mundo hacia un final oscuro y desolado – o tal vez sea solo mi persona intentando proyectar un credo personal. Pero sea cual fuere la verdad, haré mi parte para evitar tan ignominioso destino.

> Creo que la principal omisión fue la inexistencia de un programa de actividades / mapa de instalaciones impreso que fuera entregado a todos los asistentes. ¿De qué sirve tener muchas y variadas actividades si no puedes encontrarlas y/o no sabes a que hora se realizarán? A falta de lo anterior, una señalización efectiva hubiera sido suficiente, pero esto también fue una quimera.

> > Una posible solución podría haber sido emplear parte del espacio que Escenario dedicó al festival para publicar el programa / mapa de esa manera y que, tal como se hizo, el suplemento fuera repartido entre los asistentes en la entrada de las instalaciones.

> Considero que la presencia web del festival fue deficiente. El sitio oficial debió haber sido la fuente principal de información actualizada para los potenciales asistentes.

> > Una posible solución es designar a una persona responsable exclusivamente de mantener la información al día en su sitio.

> Pienso también que la búsqueda del ¡impacto! llevó a exagerar en cierta medida las cualidades del evento, solo para tener que ser disminuidas al hacerle frente a la realidad.

> > Tratar de mantener un control más firme sobre las expectativas. Prometer poco y cumplir un poco más de lo prometido.

En general, me da la impresión de que les faltó tiempo. Si este es el caso, habrá que encontrar alguna manera de administrarlo más efectivamente.

De vuelta a la realidad

Creo que GeekFest 2008 arrojó un saldo general positivo en lo que a mejoras respecto del año pasado se refiere. Creo que los problemas señalados son de mediana importancia, y el que nos enfoquemos en ellos es indicador de que los grandes problemas fueron evitados del todo o resueltos con éxito.

Felicitaciones a todos los miembros del staff por un buen trabajo y les deseo muchas horas de relajador sueño continuo. Felicitaciones también al personal y directivos del Sol del Niño por haberse mostrado flexibles ante las cambiantes condiciones del evento.

Yo inicio mi regreso a casa, teniendo como trasfondo los acordes de una canción de cumpleaños para Pikmin Link y las risas y gritos liberadores de estrés emitidos por los miembros del staff. Disfruten su fiesta responsablemente – recuerden que los esperamos el próximo año.

.

domingo, 9 de noviembre de 2008

La Oferta

“No queda mucho tiempo – nunca queda el suficiente. Los intrusos han llegado ya a los niveles más profundos de la fortaleza y, a ese ritmo, no tardarán en alcanzar el centro de comando. Oleada tras oleada de legionarios y necromutantes no lograron detenerlos; razidas y centuriones han caído ante su fuego; la oscura simetría de los nefaritas no fue suficiente, y hasta el poderoso ezogul ha sido abatido.


Esos humanos han demostrado ser guerreros formidables, pero su humanidad es su mayor debilidad; su corto tiempo entre los vivos es un arma para usar en su contra, para asegurar la corrupción de su espíritu. Si, les daré una opción. Les ofreceré una eternidad en combate, con campos de batalla a lo largo y ancho del universo. Bajo mi estandarte, azotarán con guerra las dimensiones infinitas. Es un trato generoso y, aún cuando no sea mi naturaleza, puedo ser sutil y convincente. Sería una pena no tratar de salvar a los mejores soldados que esta raza puede ofrecer. Si no aceptan, no habrá otro camino más que el de su destrucción.

La hora de nuestro encuentro se acerca y Algeroth, el apóstol de la guerra, les espera. Bienvenidos a las Crónicas Mutantes.”


Podría haber comentado únicamente que solo falta una misión para completar los escenarios incluidos en este excelente juego de tablero pero, ¿dónde habría quedado mi espíritu de aventura? Esta ronda de partidas ha sido divertida y todas las facciones se encuentran a su nivel máximo de efectividad. Solo queda que los dados digan la última palabra. El final se acerca ya, lo esperaré serenamente…

En Tiempo Real


Recién me he enterado de que en el Centro Estatal de las Artes se lleva a cabo, desde principios de Octubre, un ciclo de proyección de películas de animación japonesa titulado Anime Films. La cartelera para el resto del mes es la siguiente:
  • Noviembre 08 – Bleach 2: The DiamondDust Rebellion
  • Noviembre 15 – Mazinger Z versus General Negro
  • Noviembre 22 – Sword of the Stranger
  • Noviembre 20 – Perfect Blue
La cita es los días sábado de 13:00 a 15:00 horas en el Foro Experimental y la entrada es libre. Por cierto, el ciclo concluye el mes de Diciembre, así que todavía hay tiempo para programar un par de horas de entretenimiento en esos sábados que no tienes muy ocupados.


Por otro lado, al cierre de esta edición y a solo unos días del evento, la información acerca de Geekfest 2008 ha fluido con poca generosidad. A excepción de las áreas de Bandas, Cosplay y Videojuegos, poco o nada se sabe de las actividades a realizarse. Por supuesto, existe la posibilidad de que el evento consista solamente de cosplay, música y videojuegos, lo que haría irrelevante mi punto.

Pero probablemente te encuentras leyendo esta nota durante la fecha correspondiente al segundo día del evento. Si no logré convencerte de asistir, lamento no haber podido proporcionar más elementos para hacerte cambiar de idea. Si lo logré, entonces tal vez nos veamos ahí.

Reconversiones

Recuerdo que, tras el estreno de Transformers el año pasado, comente con los camaradas que la tecnología estaba lista para un filme live action de Robotech. Al parecer no fui el único con esa idea ya que poco después me enteré que Tobey Maguire (Sr. Spider-Man para quienes ese detalle les pasó de noche) había adquirido los derechos sobre esa franquicia.


Sin embargo, una reciente entrevista hecha a Chuck Roven, coproductor del proyecto, me llevó a preguntarme ¿podría Robotech salir bien librado de su encontronazo con Hollywood? Mi triste respuesta fue un endeble “tal vez, pero probablemente no”. Hay que tener cuidado con los deseos.

.

domingo, 2 de noviembre de 2008

Un Poco de Rol

Llegué a la reunión un poco tarde, pero llevé refrescos y botanas como acto de contrición. Ya se encontraban ahí Grecia, Jacobo, Jeffrey, Jesús, Joaquín, Jorge, Kena, Pedro y Sidarta. Una asistencia nutrida para mi primera partida de Advanced Dungeons & Dragons 2e en muchos años. También fue, incidentalmente, la primera partida bilingüe en la que participo.

Inmediatamente después de saludar a los presentes, intenté darle los toques finales a mi personaje, un guerrero humano de origen calidiano. Su nombre, producto de una larga tradición personal con más de quince años de antigüedad, Killzone Boy.

Eventualmente los personajes abordaron el Rubicon, una nave mercante, contratados como miembros de la tripulación. El primer encuentro se dio en la cocina, unos días después de zarpar. Cuatro miembros del grupo encontraron un par de wrybacks y decidieron deshacerse de ellos. ¿Quién hubiera pensado que unos simios en miniatura con piel de hule serían tan difíciles de eliminar?

El segundo encuentro de la partida ocurrió cuando unos mineros enanos contrataron a la nave para llevarlos a unos asteroides – si, asteroides… recuerden que esto es Spelljammer – con el fin de extraer algunas gemas. Cuando encontraron una nube brillante sobre uno de los asteroides, supieron que era el lugar correcto. Esa nube no era otra cosa que un enjambre de buzzjewels, un tipo de insecto que se alimenta de gemas. Tras la solicitud por voluntarios para alejar a los insectos de las piedras que los mineros extrajeran, cuatro personajes nos ofrecimos y recibimos el mejor instrumento para tal tarea: matamoscas gigantes. ¿Qué problemas podría haber?

Después de perder a uno de los voluntarios por causas de envenenamiento masivo gracias a múltiples picaduras de tales insectos, el resto de nosotros, con muchos puntos de vida menos, decidimos que no hay honor en morir debido a esos animalejos y que vivir para pelear otro día sería lo mejor. Por lo tanto, se emprendió la graciosa huída. No oficialmente, el personaje caído regresó como “el espectro de los encuentros pasados” para recordarnos que el peligro acecha hasta en las cosas más insignificantes – y para burlarse del resto de nosotros mientras le daba ideas al Dungeon Master de cómo eliminarnos… como si él no tuviera suficientes.

Poco después nos topamos con una nave flotando a la deriva en el espacio; el nautiloide se veía abandonado y con señales externas de combate. Era una nave illithid (o azotamentes, si prefieres el castellano), esa divertida raza que se alimenta de cerebros – entre más brillante, más sabroso. El grupo se dividió en dos equipos para explorar la nave: el equipo “risitas” entraría por la estación de mando y exploraría los niveles superiores, mientras que los miembros del equipo “terrible” entraríamos por la estación de batalla y exploraríamos los niveles inferiores.


Tras iniciar su exploración, el equipo “risitas” se encontró rápidamente rodeado de soldados scro – como orcos, solo que más inteligentes y con una estructura militar muy estricta. Mientras, en el equipo “terrible” nos entregábamos un poco a la rapiña (parte de la misión, por supuesto) y logramos abrir un par de puertas mágicas que nos dieron acceso a pilas y pilas de tesoro. Por desgracia, el ruido que hicimos atrajo a seis soldados scro armados con arcabuces. El equipo “risitas” logró ponerse a resguardo dentro de algún tipo de armario, y pasaron mucho tiempo pensando en la mejor manera de salir del clóset.

Mientras tanto, el equipo “terrible” se aprestó a combatir; Askargawen logró lanzar Color Spray, un conjuro que cegó a cuatro de los seis scro – que dejaron caer sus armas y quedaron inutilizados por un buen rato; Thorik el bárbaro se lanzó contra el sargento y el soldado que no fueron afectados por el conjuro; Alena usó sus poderes de curación para mantener de pie al resto del equipo durante el combate; mi personaje, eventualmente, logró reducir a algunos de los enemigos (agradezco al “espectro de los encuentros pasados” que me ayudó a sumar – números malos, cerebro duele).

Después de librar de manera exitosa el combate, regresamos a nuestra nave a toda prisa para avisar del peligro que acechaba en el nautiloide. Esto fue aprovechado por algunos de los scro en esa nave para intentar abordar el Rubicon. Thorik entró en furia destructora y, con la ayuda de Alena y Killzone Boy, dio cuenta de los invasores – tras de lo cual cayó inconsciente. Demasiadas emociones para un día, supongo.

A eso siguió un combate entre el Rubicon y una nave scro que se acercaba rápidamente para completar la emboscada. Después de una batalla espacial muy pareja, llegó la caballería. Nuestra caballería. Los sobrevivientes del equipo “risitas” lograron escapar y sabotearon las operaciones scro en el nautiloide. La nave scro huyó, los scro en el nautiloide se rindieron y, tras el reparto del tesoro con otras tres naves aliadas, recibimos solo 20 piezas de oro cada uno – una bicoca después de haber estado ante el tesoro en el nautiloide. Aunque viéndolo positivamente, para mi personaje eso representa el equivalente a 20 meses de salario; y logré ascender a segundo nivel. Eso fue bueno.

Como siempre, por lo menos la mitad de la diversión consistió en reunirse, charlar e interactuar con los amigos. Eso fue lo mejor.

Noticias Ocultas

La organización de GeekFest 2008, por conducto de Bertha Guerrero, ha anunciado que sus invitados especiales en el área de cosplay son Pikmin Link y Tetsu.

Alejandro Arroyo, alias Tetsu, es un cosplayer tijuanense que ha alcanzado de manera consistente buenos lugares en los concursos locales en los cuales ha participado. Su último logro es haber obtenido el primer lugar de la categoría individual en Vianco Expo 2008 con un disfraz de Trunks, de la serie Dragon Ball Z.

La cosplayer conocida como Pikmin Link ha alcanzado cierto renombre en el medio tras haber navegado durante varios años en el circuito de convenciones de nuestro vecino país del norte; y su disfraz más famoso es el de Link, de la serie de videojuegos The Legend of Zelda.

Como mera acotación, me parece curioso que Pikmin Link vuelva tan rápido a nuestra ciudad tras de su visita, hace unas cuantas semanas, como invitada especial de Anime Mexicali X8. Si me permiten aventurar una hipótesis, creo que el compromiso con GeekFest se estableció con anterioridad pero no hubo cláusula de exclusividad de por medio. Sin embargo, independientemente de cualquier otra cuestión, me parecen ambos buenos invitados y creo que los aficionados al cosplay que asistan a GeekFest 2008 se la pasarán muy bien interactuando con ellos.


Por otro lado, también fue anunciado un nuevo concurso titulado Cosplay Express. Este concurso consiste en entregar a varios equipos, cada uno de 2 a 4 miembros, un paquete con materiales de confección – tras de lo cual los equipos tendrán una hora para confeccionar el mejor disfraz que les sea posible. Transcurrido este lapso, los disfraces serán calificados por calidad, ingenio, y fidelidad, con posibles bonificaciones a los equipos más rápidos.

Este tipo de concurso, aunque no es nuevo, todavía no es muy común en las convenciones de nuestro país. Otros nombres bajo los cuales puede ser encontrado son Detarame Cosplay e Iron Cosplay. Francamente, el nombre elegido para este concurso no me parece muy evocativo pero el concepto suena la mar de divertido. ¡Una excelente manera de ocupar una hora de tu tiempo en la convención!

Aunque estos datos no han sido publicados todavía en el sitio oficial, por lo que tal vez fuera lo más sensato considerarlos como “no confirmados” – aún tomando en cuenta la oficialidad de la fuente. La tardanza tal vez se deba a que los organizadores del evento desean publicar el programa completo de un solo golpe y les quedan un par de cabos sueltos todavía. O tal vez sea que el Chicali Film Fest absorbió mucho de su tiempo.

Postergado el Viaje a las Estrellas

La fecha de estreno del nuevo filme de Star Trek, dirigido por J. J. Abrams, ha sido cambiada de Diciembre 2008 a Mayo 2009. Seguramente se debe a que la reciente huelga de escritores retrasó muchos proyectos y dejó espacios abiertos en la tradicional temporada de blockbusters del próximo año - aunque Paramount lo niegue. Bueno, más tiempo para pulir los efectos especiales.


En una entrevista a Entertainment Weekly, el director dije que: “Pienso que una película que muestra a personas de varias razas trabajando juntas y sobreviviendo cientos de años en el futuro, no es un mal mensaje que mostrar hoy en día”. También comentó que, como respuesta al oscuro cinismo de Batman: El Caballero de la Noche, lo que busca lograr con Star Trek el próximo verano es “hacer que el optimismo este de nuevo en onda”.

Espero sinceramente que ese deseo se le cumpla al director pues, en lo personal, ya estoy un poco cansado de la tendencia actual de hacer las cosas “oscuras, cínicas y opresivas”. Pero ya veremos como se desenvuelve la trama.

.