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sábado, 19 de octubre de 2013

¿Pokédex o iPoke?

The Unofficial Apple Weblog reporta que Wolfram Alpha introdujo recientemente a su base de datos información acerca de las 649 especies de monstruos de bolsillo encontradas en el universo Pokémon. Esto implica que los usuarios de dispositivos iPad o iPhone, a través de Siri, pueden acceder a estos datos mediante comandos verbales.

"El Resplandor" en 8 bits

¿Deseas ver una versión de la obra de Stanley Kubrick en 8 bits? Solo tienes que seguir este enlace.

viernes, 4 de octubre de 2013

¿Por qué, todavía, hay tan pocas mujeres en las ciencias?

Un interesante artículo del New York Times acerca de los obstáculos que las mujeres, como género, enfrentan en su intento por desarrollarse profesionalmente en las áreas de las ciencias exactas y naturales.

martes, 1 de octubre de 2013

Que cosa tan asombrosa es el libro

Una elocuente cita de Carl Sagan acerca de los libros.
Es un objeto plano hecho de un árbol, con partes flexibles en las cuales se hallan impresos muchos garabatos graciosos. Pero basta mirarlo una vez para encontrarte dentro de la mente de otra persona, tal vez alguien fallecido hace miles de años.
A través de milenios, un autor habla clara y silenciosamente dentro de tu cabeza, directamente contigo.
La escritura es quizás la más grande invención humana, enlazando personas que jamás se conocieron, ciudadanos de épocas distintas. Los libros rompen las ataduras del tiempo. Un libro es prueba de que los humanos somos capaces de hacer magia.

lunes, 30 de septiembre de 2013

¿Qué es Kickstarter?

Kickstarter es un sitio que provee las herramientas necesarias para que personas con proyectos que buscan generar una obra o producto, gestionen una campaña de financiamiento colectivo que les permita acceder a los fondos necesarios para completar dicho proyecto. A cambio de una comisión, por supuesto.

Verán, el modelo tradicional de financiamiento, a muy grandes rasgos, funciona de esta manera:
  1. Creador presenta su proyecto a inversionistas.
  2. Si logra convencerlos, estos inversionistas aportan los fondos a cambio de un retorno en la inversión acordado con el creador (tales como tasas de interés preferentes y/o participación accionaria y/o porcentaje de ventas).
  3. Con los fondos en mano, el creador ahora se enfrenta al proceso de realización de la obra o producto.
  4. Por último, el creador presenta el fruto del proyecto al público.

El método tradicional se ha usado ya por mucho tiempo y, me parece, es efectivo en cuanto a proyectos dirigidos al mercado masivo. Pero, ¿qué hacer cuando el proyecto está dirigido a un nicho de mercado pequeño o es de naturaleza comunitaria?

Veamos ahora, también a muy grandes rasgos, como funciona el modelo de financiamiento colectivo:
        1. El creador presenta su proyecto al público objetivo y puede ofrecer ciertas recompensas a quien lo haga.
        2. Los miembros interesados del público tienen la opción de apoyar el proyecto comprometiendo pequeñas sumas de dinero (comparativamente hablando).
        3. Con los fondos en mano, el creador se enfrenta al proceso de realización de la obra o producto y, al terminar, entrega lo prometido a quienes lo apoyaron.

Por supuesto, como en todo tipo de inversión, existe el riesgo de que el proceso de realización rebase al creador del proyecto o que la obra o producto final no llene las expectativas del público. Quienes se dedican a los grandes finianciamientos lo saben y es la razón de sus exigencias a los receptores de su capital. El financiamiento colectivo no cambia ese hecho, pero limita las pérdidas monetarias del público inversionista al (pequeño) monto que aportó al proyecto.

Los proyectos que mayor atención, y dinero, han logrado recaudar en Kickstarter son:
A pesar de ser el más conocido, Kickstarter no es el único sitio en su tipo. Están también IndieGoGo (internacional), Ulule (Europa) y Fondeadora (México).

Así que si tienen un pequeño proyecto que creen pueda tener éxito, estos sitios son una buena opción para financiarlos.

Las Habitaciones Misteriosas de Pekín

Este concepto se ve interesante y divertido. Tal vez podamos hacer algo similar en el futuro.

viernes, 27 de septiembre de 2013

La Caída de LucasArts

Un interesante artículo en Kotaku acerca de la desintegración de LucasArts previo a su adquisición por Disney. Del artículo:
In news that will certainly crush anyone who enjoyed LucasArts-branded adventure games, the team at LucasArts Singapore was working on a remastered version of the classic point-and-click game Day of the Tentacle, according to three people familiar with that project. Like the special editions of the first two Monkey Island games, released in 2009 and 2010, the remastered Day of the Tentacle would be pseudo-3D, with remade background art and cut-scenes redone to run at 30 frames per second.
Pura tristeza.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Myst, 20 años después

Se celebró hace un par de días el vigésimo aniversario de Myst, un hito en la historia de los videojuegos. Les recomiendo leer este artículo que trata acerca de su influencia en la cultura y la industria.

domingo, 22 de septiembre de 2013

Tres para el dieciseis

Indagando acerca de las próximas convenciones locales, me encuentro con que DoramaCon y Shinigami Fest, programaron para el mismo día sus próximos eventos: septiembre 16, 2013.

Al parecer, la relación relativamente amistosa entre ambos comités organizadores se agrió rápidamente tras los respectivos anuncios de fechas. Duras palabras fueron escritas, reclamaciones fueron hechas, actualizaciones de estado fueron borradas.

La animosidad se extendió hacia los seguidores de cada convención que, tal vez, pensaron que hubo algo más que una simple casualidad en el trasfondo. Aunque probablemente lo anterior haya sido impulsado por la desilusión pues, los comentarios indican, muchos de ellos esperaban poder disfrutar de ambos eventos en días diferentes en lugar de tener que elegir uno y olvidarse del otro.

Para quienes exigen a uno u otro comité que cambie la fecha de su evento, deben recordar que el momento en que el anuncio de fecha haya sido hecho, es independiente del momento en el que un comité amarró la fecha de un evento en determinada sede. De hecho, entre el momento de amarre al momento de anunciar la fecha pueden haber pasado meses.

Además, aún cuando un comité estuviera dispuesto a cambiar su fecha, hacerlo no es un asunto trivial. Primero está la cuestión de encontrar fechas libres en la muy ocupada agenda de la sedes contratadas, lo que puede ser muy problemático y desplazar un evento por un largo período. En segundo lugar, la sede podría penalizar economicamente al evento, dependiendo del contrato firmado. Por último, está el problema de recandelarizar a los invitados especiales, los contratos de mobiliario, los patrocinios y la publicidad en medios.

Esta situación es desafortunada para muchas personas, pues les dificulta el disfrutar plenamente de ambos eventos. De seguir su curso actual, ambos eventos tendrán que recurrir a sus seguidores más fieles para que los ayuden a salir del paso y esperar que los asistentes más casuales se decidan por su evento. Esto último probablemente lleve a una escalada de amenidades, tratando de verse más atractivos que la competencia.

Actualización: En su sitio web, ConvencionesBC anunció que realizará su Anime Fest también el 16 de Noviembre. Me parece que es la primera vez que tres eventos de este tipo están programados en la misma fecha. Si todo sigue el curso presente, la situación se pondrá interesante.

Buena suerte a ambos todos.


sábado, 21 de septiembre de 2013

Serie animada de D&D cumple 30 años

Recuerdo despertar muy temprano los fines de semana para ver las series animadas matutinas y recuerdo también que esta me pareció muy entretenida. No fue sino hasta varios años después que capté las referencias al juego de rol.

Totalmente ochentera en su estilo y su trama, su primera transmisión fue el 17 de septiembre de 1983. Esta es ahora una de mis series en lista de espera para su adquisición. Lástima que el último episodio nunca fue realizado, pero por lo menos sabemos que [spoiler] Venger es el hijo descarriado del Dungeon Master.[/spoiler]

[Fuente: Wikipedia]

viernes, 20 de septiembre de 2013

Hiroshi Yamauchi, QEPD

Hiroshi Yamauchi, el hombre que dirigió Nintendo por más de cincuenta años y que llevó a la compañía de ser un pequeño fabricante de naipes a una de las empresas de entretenimiento más importantes y reconocidas del mundo, falleció el día de ayer a la edad de 85 años.

«El padrino de la consola» tenía fama de detectar talentos. Contrató al ingeniero Gunpei Yoko quien eventualmente diseño la consola portátil Game Boy. También, al ver la creciente popularidad de los videojuegos, le pidió al joven artista Shigeru Miyamoto que desarrollara un juego para arcade, proyecto del que surgió Donkey Kong.

La doctrina central de Yamauchi fue que el juego es más importante que la tecnología, filosofía que espero siga permeando a Nintendo.

Descanse en paz.

[Fuente: The Guardian]

domingo, 4 de marzo de 2012

Ralph McQuarrie, QEPD

Ralph McQuarrie, el ilustrador que dió forma al universo de Star Wars, falleció el día de ayer a los 82 años de edad en su hogar en Berkeley, California.

Recuerdo que hace ya algunos años, cuando las precuelas no se materializaban todavía, Topps publicó la primera serie Star Wars Galaxy y la única razón por la que las coleccioné fue debido a las estupendas ilustraciones conceptuales de Ralph McQuarrie impresas en los cromos. Magníficas.

«Su genial contribución, en la forma de ilustraciones de producción sin paralelo, impulsaron e inspiraron a los actores y personal laborando en la trilogía original de Star Wars. Cuando las palabras eran incapaces de transmitir mis ideas, siempre pude apuntar hacia una de las fabulosas ilustraciones de Ralph y decir “háganlo así”.» — George Lucas.

Este artista extraordinario trabajó también en la serie de televisión Battlestar Galactica (1978) y en los filmes E.T., el Extraterrestre y Cocoon (por el cual recibió un Óscar).

Gracias y descanse en paz.

[Fuente: Ralph McQuarrie.com | Wikipedia]

domingo, 2 de octubre de 2011

Viviendo de muestras

Creo que conforme me hago viejo, me es más difícil encontrar el tiempo para dedicarle a mis pasatiempos. ¿Juegos de cartas? No. ¿Juegos de miniaturas? Tampoco. ¿Juegos de mesa? Menos. ¿Juegos de rol? ¡Ojalá! Si acaso un poco de Atom Zombie Smasher en el ordenador, y desde la última sesión ya han pasado varias semanas.

Supongo que podría «crear» mi propio tiempo libre. Programarlo, agendarlo y tratar de respetarlo. Sin embargo, mi habilidad para administrar el tiempo es ínfima. Casi nula. De hecho, lo más cerca que he llegado son las Muestras Juegológicas y las organizo solo un par de veces al año. ¿Será por eso que las espero con singular entusiasmo?

¡Claro! Promover los juegos analógicos es divertido.

La muestra anterior se llevó a cabo en Gamacon 2011 y la próxima está programada para realizarse en noviembre, como parte de las actividades de GeekFest 2011. Si, dos veces no son muchas pero es mejor que nada. Y tal vez sea posible organizar una muestra informal en alguna posada.

Aunque, de hecho, tenía la esperanza de realizar una muestra en Shinigami Fest 2011, por lo que le solicité a Aurora [Soto, organizadora] un espacio en su evento. Pero, ya en este punto del calendario, es obvio que no la convencí. Ni hablar, no siempre se gana.

Entonces no se olviden de agendar GeekFest y si desean colaborar en la muestra como staff, se aceptan solicitudes.

jueves, 23 de junio de 2011

Rápido y azuloso a los 20

Eran los últimos años de la década de los 1980s y Nintendo dominaba todavía el mercado norteamericano de las consolas con el NES/Famicom.

Sega recién había introducido al mercado su consola de 16 bits, Genesis/Mega Drive, en espera de arrebatarle su corona — cosa que logró por un corto período gracias a su hardware superior y a su campaña publicitaria orientada a los adolescentes y adultos jóvenes.

Hasta ese entonces la mascota de Sega había sido Alex Kidd, un personaje reconocible y protagonista de varios buenos juegos de Sega para el Master System. Una buena mascota, ciertamente, pero le faltaba el carácter rebelde que Sega buscaba imprimir en su nueva consola. Le faltaba actitud.


Sonic: The Hedgehog salió a la venta un día como hoy, pero de hace veinte años.

Sega no solo obtuvo una estupenda serie de juegos de plataforma diseñados para lucir su tecnología de 16 bits, sino también la mascota con la que la compañía es identificada hasta el día de hoy.

Cierto, los juegos de este personaje han visto sus altas y bajas, pero el lustre parece que ha regresado a esta franquicia. Sonic Generations se ve muy bien.


Me simpatiza el plomero botijón, pero la realidad es que Sonic es más cool.



Postdata: Les dejo un par de comerciales más de esa divertida época.


Genesis does what Nintendon't!


Blast Processing:

martes, 21 de junio de 2011

Desde E3 2011 [3d3]

La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Esta es la conferencia que —realmente— todos en el mundillo de los videojuegos estaba esperando. El que el anuncio de la nueva consola de esta compañía haya venido justo después de anunciar que no se alcanzaron las metas de ventas para ese período, es más que mera casualidad. Pero, ¿qué importa? Lo que queremos saber es el precio y la fecha de salida.

La conferencia de Nintendo abrió con estilo. Coro y orquesta en vivo interpretando varios de los temas que Zelda ha introducido en nuestra conciencia colectiva durante los últimos 25 años.


Shigero Miyamoto sube al escenario y anuncia que se preparan títulos de Zelda para todos sus sistemas. The Legend of Zelda: Link's Awakening (eShop), The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS), The Legend of Zelda: Four Swords (DSi) y The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii).

Además, un CD con la pista sonora de Ocarina of Time 3D, otro más con el concierto del 25 aniversario y un control dorado para Wii.

¡Esto es más Zelda de lo que muchos podemos resistir!

También, se anunciaron algunos títulos para 3DS como Mario Kart 3DS, Star Fox 3D, Kid Icarus: Uprising, Luigi's Mansion 2 y Super Mario 3DS — solo de Nintendo.

De otros estudios, títulos como Tetris, Cave Story 3D, Resident Evil: Revelations, Resident Evil: The Mercenaries, Pac-Man Dimensions, Tekken 3D y Snake Eater 3D.

Por fin, llegó el momento en que se anunció la consola sucesora del popular Wii. ¿Su nombre? Wii U.

Por supuesto, incluye hardware competitivo con el de Xbox 360 y PlayStation 3. Su procesador es de la familia Power de IBM (el que usaba Apple para sus ordenadores antes de cambiarse a Intel) y gráficas AMD Radeon con salida de video HD.

Pero la nota peculiar la dió su nuevo control, WiiPad, con pantalla táctil de 6 pulgadas, acelerómetro, giroscopio, micrófono, bocinas, cámara y otras amenidades integradas. Todos los juegos y periféricos de Wii son compatibles con Wii U.

Se ve interesante, pero ya veremos el precio.

Desde E3 2011 [2d3]

La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Sony abrió su conferencia agradeciendo a sus clientes por haber aguantado el mesesito que duró PSN sin funcionar. A los que no cambiaron su consola por un Xbox 360, por lo menos.

Hablando ya de juegos, anunció Resistance 3, God of War: Origins Collection e ICO & Shadow of the Colossus Collection. También anunciaron que Dust 514, el FPS que comparte universo con Eve Online, estará listo para la próxima primavera.

En el lado del hardware, Sony anunció un televisor 3D diseñado para que dos personas, usando lentes especiales, jueguen al mismo tiempo sin tener que dividir la pantalla por la mitad. Esto fue lo que me pareció más interesante de la conferencia. Que triste.

Para cerrar, se anunció también que el nombre oficial de la nueva consola portátil de Sony hasta ahora conocida como NGP es Vita, a lo que siguió el anuncio de varios títulos para el dispositivo como Uncharted: Golden Abyss, Little Big Planet y Street Fighter x Tekken.

lunes, 13 de junio de 2011

Desde E3 2011 [1d3]

La semana pasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Microsoft no develó nuevo hardware en su conferencia, sino que apuntaló la estabilidad de su consola a punta de software que implica el uso de Kinect en algún nivel y un servicio en línea que no fue hackeado. Todavía.

Se anunció la nueva entrega de Tomb Raider; esta precuela narra como Lara Croft llega a ser la más dura robatumbas en el negocio. También se anunció la tercera entrega de Gears of War y que Mass Effect 3 incluirá reconocimiento de voz vía Kinect.

Por si solo un FPS no fuera suficiente, fueron anunciados Halo 4 y un refrito de Halo: Combat Evolved. Se anunció también Fable: The Journey, la nueva entrega de la serie.

Entre los títulos exclusivos para Kinect fueron demostrados Disneyland Adventures, Kinect Star Wars, Kinect Sports Season Two y Sesame Street: Once Upon a Monster.

Mucha estabilidad por aquí.

domingo, 12 de junio de 2011

Desde WWDC 2011

La semana pasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Apple abrió la semana con su Worldwide Developers Conference, donde demostró los más recientes avances realizados a los servicios y sistemas operativos —OS X Lion, iOS 5, iMessage, iTunes, iCloud— que dan impulso a sus líneas de ordenadores y dispositivos.

De entre los anuncios de Apple, llamó mi atención especialmente el de iTunes Match. Este es un servicio que por solo US$25 al año compara la lista de canciones en tu computadora en contra de iTunes Store y te permite descargar a través de iCloud aquellas que coincidan. Esto es interesante, por lo siguiente...

iTunes Match no investiga la fuente de la música, por lo que el servicio básicamente purifica la transferencia vía iCloud de canciones que pudieran haber llegado a tu ordenador a través de, digamos, relaciones torrentosas.

En otras palabras, Apple convenció a las grandes disqueras de que un pequeño porcentaje de algo es mucho mejor que la totalidad de nada. Un pequeño avance, supongo, aún para estas entidades dinosauricas.

domingo, 5 de junio de 2011

Veinte años de civilización

Este año se cumple el vigésimo aniversario de uno de los videojuegos más célebres para el ordenador y de lo más emblemático de su género: Civilization.

Este videojuego de estrategia por turnos fue diseñado por Sid Meier para MicroProse y publicado en 1991. A diferencia de juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft en los que los jugadores actúan de manera concurrente, la estrategia por turnos le permite al jugador tomarse el tiempo que sea necesario para ejecutar su estrategia.

La premisa del juego te coloca como líder de un pueblo nómada en el año 4000 a.C. que ha decidido establecerse de manera permanente y te ha elegido para que los lleves a la gloria a través del tiempo.

Entre los muchos líderes y civilizaciones que puedes elegir se encuentran Catalina (Rusia), Julio César (Roma), Cleopatra (Egipto), Genghis Khan (Mongolia), Juana de Arco (Francia), Mahatma Gandhi (India), Isabel (España) y Moctezuma (Aztecas).

Esta serie cuenta con varios caminos hacia la victoria, que han ido y venido a lo largo de su historia:
  • Carrera espacial: Esta se logra por el primer jugador en llegar a Alfa Centauri y expandir su civilización más allá de nuestro sistema solar. [Civilization I, II, III, IV, y V]
  • Influencia cultural: Esta victoria se logra cuando una civilización logra una cultura tan poderosa que controla el pensamiento de los demás y el resto de las civilizaciones desean ser parte de ella. [Civilization III, IV, V]
  • Conquista total: Al más puro estilo de Risk, esta victoria es alcanzada al eliminar al resto de las civilizaciones en juego. [Civilization I, II, III, IV]
  • Dominio mundial: Esta victoria es alcanzada cuando la civilización del jugador controla a la mayoría de la población mundial y la mayor parte de la superficie mundial. [Civilization III, IV, V]
  • Diplomacia: Esta se logra cuando la Organizacón de las Naciones Unidas ha sido creada y el líder del jugador es electo líder mundial. [Civilization III, IV, V]
  • Puntuación: Cuando ninguna otra condición de victoria ha sido alcanzada, la civilización con la puntuación más alta al final del juego, alrededor del año 2050 d.C., se lleva las palmas. [Civilization I, III, IV, V]

Yo me inicié en este juego hace ya muchos años ya, cuando adquirí Civilization II Gold Edition en la todavía reciente Toys'R'Us de Calexico y puedo atestiguar la bien ganada fama del juego acerca de lo difícil que es evitar el jugar «solo un turno más...»

(07:00 pm) Creo que jugaré un poco de Civilization antes de acostarme.
(10:00 pm) Ya es un poco tarde. En cuanto termine de construir «La Biblioteca de Alejandría» me voy a la cama.
(01:00 am) ¡Malditos mongoles! Me quitaron una de mis ciudades solo porque me negué a pagarles tributo. En cuanto termine de construir mi ejército para patearlos me voy a dormir.
(03:00 am) ¡Ya es tardísimo! Dejo investigado «Sistemas de Irrigación» y a la meme.
~ ~ ~
(08:00) Que bueno que ya estás despierto Pável, ¿podrías ir por tortillas para el desayuno?

El tiempo y la experiencia de los diseñadores le han dado un pulido y detallado maravilloso a esta serie de videojuegos conforme se han publicado nuevas ediciones y expansiones y la más reciente entrega, Civilization V, introduce algunos cambios interesantes al juego que experimentaré personalmente en un futuro no muy lejano.

Mientras tanto, Civilization IV consume mi tiempo. Lo recomiendo muy ampliamente no solo por su calidad, sino porque es posible encontrarlo, con todas sus expansiones incluídas, a un precio muy agradable al bolsillo.

No obstante, si prefieren el estilo más rústico de las primeras entregas o desean probar el concepto antes de invertir dinero o simplemente les gusta el software libre, tal vez deban leer acerca de FreeCiv.

FreeCiv es un juego libre y gratuito, inspirado principalmente en Civilization II y disponible para ordenadores corriendo los sistemas operativos Linux, OS X y Windows. Claro, si piensas que eso de instalar software está pasado de moda, puedes jugar FreeCiv en línea.

¿Resistirá tu civilización la prueba del tiempo?

martes, 31 de mayo de 2011

Vientos de mayo

El clima ha estado muy loco este mes. Lo bueno fue que mientras el viento corría raudo en el exterior, me entretuve en casita escuchando algunos podcasts con temática friki.

Por supuesto conocen los de El Precipicio y ZaWarudo. Pero encontré otro más.

GamesTV es un proyecto de cobertura del mundillo del videojuego encabezado por Andrés Cruz desde Tecate, Baja California y ha estado presente en algunas convenciones locales. Tengo que decir que se me antoja un poco disonante el que use un podcast tradicional, en lugar de uno con video pero por algo habrá sido.

Habiendop escuchado la mayoría de los episodios, me parece que el entretenimiento que derivo del podcast es directamente proporcional a la cantidad de invitados que llega a tener. Sin exagerar, por supuesto.

Entrando en modo de crítica, el tercer episodio tuvo entre sus invitados a Luis Torres (Nintendolandia) y José Luis Carmona (GeekFest). Tocaron como tema principal el anuncio de la nueva consola de Nintendo y, alrededor de la hora y media, empiezan a hacer una crítica de Gamacon.

Muchos de los puntos que tocan —precio de entrada, contenidos, actividades— son perfectamente debatibles. Pero un poco después tocan el punto de las restricciones impuestas por Gamacon a las personas disfrazadas — especificamente las que se refieren a armas punzo cortantes como la katana o el shuriken.

Por supuesto, y es difícil que sea de otra manera, ven la cuestión desde el punto de vista del asistente; un organizador, sin embargo, tiene que preocuparse por muchas otras cosas y habiendo participado como colaborador en varias convenciones, discrepo.

Por ejemplo, hablan de generar un registro para que cada individuo se haga responsable de sus actos. Pero, ¿de qué sirve tal registro si el aistente que porta la pieza de utilería en cuestión es menor de edad? De muy poco. El organizador es susceptible de hacerse acreedor a uno que otro problema legal, los adultos recordarán que ocurrió algo malo en su evento y lo pensarán más para permitir la asistencia de sus retoños a cualquier evento futuro.

Claramente, no coincido en este punto con la opinión general de los participantes en esa discusión. Pero eso es tópico de debate y debo decir que encuentro este podcast recomendable. Pueden descargar los episodios de aquí.

En otro orden de ideas, el Día del Orgullo Friki, que causalmente es también el Día de la Toalla, fue celebrado localmente si no con un desfile, si con una reunión.

Es un inicio.