domingo, 24 de mayo de 2009

Mundos Conocidos II

Una ambientación puede ser tan extensa como para llenar varios volúmenes o apenas ocupar media página en alguna libreta de notas. Puede ser muy vaga en toda cuestión o estar estrictamente codificada. Lo que es seguro es que toda partida de rol necesita de una ambientación para su espacio imaginario compartido.

En esta serie de artículos intentaré describir brevemente algunas de las ambientaciones comerciales más populares.

Glorantha

Los primeros conceptos del mundo de Glorantha surgieron a partir de 1966. En aquél entonces Greg Stafford iniciaba sus estudios superiores y, con el fin de profundizar su comprensión de la mitología, decidió crear la suya propia. En 1974, Stafford fundó Chaosium y publicó White Bear and Red Moon, el primer juego en tener a Glorantha como ambientación. En 1978 le tocó a RuneQuest.


Glorantha se caracteriza por un complejo enfoque de la mitología, una marcada influencia de los escritos de Joseph Campbell y una aparente falta de influencia Tolkeniana – algo inusual para una de las primeras ambientaciones de fantasía estadounidenses.

Este es un mundo plano y posee un domo celeste. Tiene varias culturas análogas a las de la Tierra distribuidas en dos grandes continentes y un amplio archipiélago. Por ejemplo, el septentrional continente de Genertela contiene una sociedad feudal estilo medieval al oeste, una sociedad autocrática oriental al este y una sociedad estilo Edad de Bronce en el centro. El continente austral, Pamaltela, es como África pero con muchas diferencias.


Los humanos son la raza dominante en Glorantha pero otras razas pensantes abundan. Por ejemplo, los místicos dragonuts (dragones en un ciclo reencarnativo de auto-superación), los extraños durulz (patos antropomórficos con una curiosa afinidad con la muerte), los aldryami (elfos que si son plantas), los sucios broo (criaturas con cuerpo humano y cabeza de cabra o algún otro animal) y los mostali (como enanos pero hechos de piedra) entre otros.

La magia en Glorantha opera en todos los niveles, desde oraciones y encantamientos de uso diario a la creación y mantenimiento del mundo. Los héroes forjan su propio camino y este los puede llevar a aventurarse en reinos metafísicos para obtener conocimientos y poder, arriesgando su alma y su cuerpo.


A la fecha, Glorantha ha sido la ambientación para dos juegos de mesa, tres juegos de rol, una serie de comics, cinco novelas/antologías y un juego para ordenador.

Siguiente mundo: Dragonlance...


Cuestiones Juegológicas

La quinta muestra juegológica, llevada a cabo el día de ayer en el café El Refugio, fue muy entretenida. La organización Anime Mexicali nos indicó que habría una pequeña reunión en ese lugar como parte de sus actividades y nos invitó a asistir.

Así pues, llegamos preparados con algunos juegos de mesa (Dalmuti, Dungeoneer y Tsuro) y un par de aventuras de juegos de rol (Escuadrón Calabozo y Shadowrun).

Ya sea debido a sus reglas simples o a su presentación estilo oriental, Tsuro demostró de nuevo ser muy popular. Me pasé corriendo ese juego durante la mayor parte de nuestra estadía en el mencionado local. La reunión de Anime Mexicali proporcionó un flujo constante de interesados a los cuales incorporámos al juego en la medida de lo posible.


Mientras tanto, y en cuanto se alcanzó el quórum necesario, Juankis se dedicó a correr una aventura rolera en la ambientación de Shadowrun - imagina las razas de El Señor de los Anillos en un futuro como el de Blade Runner o Ghost in the Shell.

Aldo tomó control del samurai callejero humano; Grecia se hizo con el mago de combate elfo; Santos se adueñó del hacker orko; y pido disculpas por no poder recordar el nombre del caza recompensas trol - que resultó ser también campeón de patinaje sobre hielo.


Al parecer, los personajes lograron sobrevivir la misión sin heridas demasiado graves - lo que es un claro indicador para el director de juego que para la siguiente partida deberá usar el doble (o triple) de enemigos.

Gracias a las personas que se acercaron y decidieron darle una oportunidad a estos extraños juegos que nos cargamos y, con la esperanza de que la diversión haya hecho acto de presencia, nos tomaremos la libertad de empeza a planear la siguiente muestra juegológica. Si desean estar al tanto de donde ocurrirá, recuerden visitar el sitio de Juegología.


Agenda Friki

La vigésima convención Anime Mexicali se lleva a cabo en estos momentos en el Salón Social SAGARPA, con dirección en Av. Reforma esquina con Calle “L”. El invitado especial, el actor de doblaje Hugo Núñez (voz de L en Death Note), convive desde el día de ayer con algunos de sus fans en la ciudad y continuará acompañándolos el día de hoy.



Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.


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domingo, 17 de mayo de 2009

Mundos Conocidos I

Una ambientación puede ser tan extensa como para llenar varios volúmenes o apenas ocupar media página en alguna libreta de notas. Puede ser muy vaga en toda cuestión o estar estrictamente codificada. Lo que es seguro es que toda partida de rol necesita de una ambientación para su espacio imaginario compartido.

En esta serie de artículos intentaré describir brevemente algunas de las ambientaciones comerciales más populares.

Reinos Olvidados

Los Reinos Olvidados fueron inicialmente esculpidos a través de historias de espadas y hechicería que Ed Greenwood, creador de la ambientación, empezó a escribir cuando niño alrededor de 1967. Tras haberse encontrado con Dungeons & Dragons, ese espacio para sus historias fantásticas se convirtió en el hogar de sus partidas de rol.

Parte de su premisa es que, hace mucho tiempo, nuestro planeta y el mundo de los Reinos Olvidados estaban más íntimamente conectados. Con el tiempo, sin embargo, los habitantes de la Tierra en su mayoría se han olvidado ya de ese otro mundo – de ahí el nombre de la ambientación.


A partir del trigésimo tomo de la revista Dragon, Greenwood publicó voluminosos artículos usando a los Reinos Olvidados como ambientación para sus descripciones de objetos mágicos, monstruos y conjuros. En 1986, TSR inició la búsqueda de una nueva ambientación de campaña para su juego Advanced Dungeons & Dragons y asignó a Jeff Grubb la tarea de obtener más información acerca de la ambientación usada por Greenwood en sus artículos. Este último acepto trabajar en el proyecto y el kit de campaña de esta ambientación fue publicado al año siguiente.

Abeir-Toril es el nombre del planeta donde se encuentran los Reinos Olvidados. Un mundo muy parecido al nuestro – y con muchas de sus influencias culturales – pero el cual es compartido por elfos, enanos, humanos, trasgos y orcos entre otras tantas razas y criaturas. El foco temático de los Reinos Olvidados se encuentra en el continente llamado Faerûn, que es el que más ha sido explorado a través de múltiples publicaciones; el resto de sus continentes incluyen a Anchorome, Kara-Tur, Maztica y Zakhara.


El nivel tecnológico de Abeir-Toril se asemeja al de la Tierra de los siglos XIII y XIV. La presencia de magia, sin embargo, provee de un elemento de poder adicional a las sociedades que lo habitan. Existen varias naciones y ciudades independientes con vagas alianzas formadas para defensa o conquista.

La religión juega un papel importante en los Reinos Olvidados puesto que las deidades influyen directamente en los asuntos de los mortales y tienen agendas personales. Todas las deidades deben tener seguidores para sobrevivir y todos los mortales deben adorar a una deidad para asegurar una buena vida más allá de la muerte.

Los Reinos Olvidados son probablemente la ambientación de rol más popular en el mundo. Cuenta con más de 250 novelas y varios exitosos juegos para ordenador como las sagas de Pool of Radiance, Baldur’s Gate y Neverwinter Nights. De su ficción han salido varios personajes populares como Elminster del Valle de la Sombra y Drizzt Do’Urden (el elfo oscuro original).


Siguiente mundo: Glorantha...


Agenda Friki

La vigésima convención Anime Mexicali sigue en curso para realizarse el próximo 24 de mayo en el Salón Social SAGARPA, con dirección en Av. Reforma esquina con Calle “L”. Tendrá como invitado especial al actor de doblaje Hugo Núñez, la voz de L en Death Note.


Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.


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domingo, 3 de mayo de 2009

Rol: Creación de Universos

Ya he mencionado anteriormente lo que es una Ambientación en al ámbito de los juegos de rol: es el universo imaginario compartido en el cual los personajes desarrollan sus aventuras.

Algunos guías de juego (masters, narradoras, guardianes, etc.) usamos la ambientación incluida con nuestro juego – después de todo por algo lo adquirimos. Para otros, sin embargo, la creación (y continuo desarrollo) de su propia ambientación conforma gran parte de su diversión. En general, existen dos maneras de abordar esta tarea:
  • Método 1 – El método “hacia dentro” es básicamente lo que hacen las ambientaciones comerciales, que es tratar de describir la mayor cantidad de cosas relevantes posibles (geografía, división política, religiones, economía, historia, sitios y personajes de interés, etc.) antes de que partida alguna se haya realizado siquiera.
  • Método 2 – Por otro lado, para el método “hacia fuera”, solo se necesita una idea general de lo que trata la ambientación y elegir un punto. A partir de ese punto, la descripción de cosas relevantes se llevará a cabo de manera orgánica, conforme los jugadores vayan explorando.

Un símil que me parece apropiado es el siguiente: el primer método es como tener un mapa de la región, que te permite elegir a donde ir y que ruta a usar; el segundo método es como trazar tu propio mapa conforme avanzas. Con el primer método, los jugadores se ajustan a la ambientación y con el segundo, la ambientación se ajusta a los jugadores.

Un atajo para la creación de una ambientación es tomar una ambientación comercial y modificarla hasta quedar al gusto. Sin embargo, en caso de querer incorporar elementos de fuentes tales como anime, filmes, novelas, o televisión, se debe estar preparado para limar las inevitables asperezas que inevitablemente surgirán tras el acoplamiento de los dispares elementos.

Se me ocurre que un proyecto interesante sería desarrollar una ambientación y reportar por este medio su desarrollo paso a paso. Lo dejaremos para la próxima semana.

Juegología Sigue Adelante

La Tercera Muestra Juegológica se llevó a cabo el último sábado de abril por la tarde en un conocido café localizado sobre la Avenida Ignacio Zaragoza.

Decidimos iniciar la sesión con un par de partidas de Tsuro mientras esperábamos la llegada del resto de la comitiva. Este es un juego con mecánicas simples y muy entretenido. Cada jugador arma un “sendero” para su pieza dentro del tablero a partir de losetas que coloca cada turno. Pero el espacio en el tablero es limitado y, eventualmente, las losetas colocadas por un jugador tendrán que ser adyacentes a las losetas de algún otro jugador, lo que podría llevar a una o varias de estas piezas por senderos no previstos que podrían eliminarlas del juego.


Pero la llegada de más interesados nos instó a cambiar de juego y el elegido fue Betrayal at the House on the Hill. En este juego también colocas losetas de manera que terminan como parte de una de las tres plantas de la prototípica casa abandonada y tétrica en la cual horrendos hechos ocurrieron hace años que tan socorrida es en las películas de terror.


Los jugadores son visitantes que exploran la casa habitación por habitación y que, conforme avanza su exploración, observan presagios, experimentan extraños fenómenos y encuentran objetos que pudieran ser útiles en un futuro próximo. Sin embargo, a partir de cierto punto determinado por una tirada de dados, un traidor surge de entre los exploradores y el juego se transforma en una lucha por sobrevivir a alguno de los cincuenta posibles escenarios incluidos en el juego, la mayoría de los cuales están inspirados en famosas cintas de terror.


Deseo agradecer a quienes asistieron a esta muestra juegológica y espero que se hayan divertido. Tal vez sea hora de pensar en la siguiente. ¿Qué se les ocurre?

Blogósfera Local

Hace unos días un amigo me envió un enlace hacia un blog que encontré curioso por varias razones. A saber:
  • El autor se expresa de forma franca y directa usando un lenguaje muy florido.
  • Usa una buena cantidad de palabras que la persona promedio encontraría inapropiadas en una conversación con miembros del clero – lo que no es poco común. Lo realmente curioso es que tales palabras están, en su mayoría, escritas como la Real Academia Española manda.
  • Es cultural. Nada de cuestiones emotivas de índole personal (hasta ahora).

El título de la bitácora en cuestión es World War Mex: Tacos de suadero para la inanición mental y seguro que mientras lees los (todavía) escasos escritos ahí plasmados reirás y llorarás en igual medida a la vez que te preguntas porque diablos no le han bloqueado el acceso a la red de redes a este energúmeno cibernético.

Les recomiendo que lo visiten antes de que su proveedor de Internet se dé cuenta de la bomba de tiempo que se trae entre manos.

Agenda Friki

El equipo de Anime Films anunció en Vianco Expo Mexicali que su segundo ciclo de proyecciones en el CEART se realizará durante los meses de Septiembre, Octubre y Noviembre. Al igual que en el ciclo anterior, las cintas elegidas serán proyectadas los días sábado y la entrada será libre.


Por otro lado, solo nos queda esperar que las medidas establecidas para evitar la propagación de la nueva variación de influenza de la que tanto hemos oído últimamente tengan éxito y que la situación mejore. Sin embargo, recuerden que por el momento no es sabio acudir a eventos frikis.

De hecho, algunos ya han reaccionado. Por ejemplo, uno de los eventos más grandes del país, la TNT, canceló su evento programado para este fin de semana en la Ciudad de México y lo traslado a mediados de Junio. Seguro no le hizo gracia a nadie esa decisión, pero fue responsable. Si la situación no cambia, probablemente muchos otros eventos también serán cancelados o pospuestos en el futuro próximo.

Esto es ciertamente desafortunado para los asiduos asistentes de convenciones, pero estoy seguro que es preferible posponer unos días la diversión a no ser capaz de divertirte ya nunca más.

Colofón

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domingo, 26 de abril de 2009

In Memoriam

Conocí a Francisco Bernal (homenaje) hace tres o cuatro años, en aquellos tiempos durante los cuales formé parte de la organización Anime Mexicali. No estoy seguro del “donde”, aunque lo más probable es que haya sido durante alguna reunión organizada por Adán Torres o en alguna visita suya a Mundo Vid en la cual coincidimos.


Aunque de apariencia algo adusta, era una persona de trato muy amable, con un superior dominio del lenguaje y poseedora de un humor negro muy agudo y fino. De estas últimas cualidades, seguramente han sido testigos, si han seguido sus críticas y breviarios en este suplemento cultural.

Recuerdo una pregunta suya acerca de si yo era fanático del manga y del anime. “Me gustan las buenas historias”, le dije, “independientemente del medio narrativo usado para contarlas.” Conforme avanzó la charla, confesé que mi veneno eran los juegos. “¿Juegos de video?”, preguntó. “No, juegos de rol, de mesa y de cartas” y a continuación intenté explicarle de lo que trataba cada uno. “Deberías escribir un artículo”, me dijo, y tras un poco de reticencia inicial escribí una serie de cinco artículos bajo el título de Juegoteknia que fueron publicados a principios del 2007. Así inicié mi colaboración con Escenario.

Algo que es posible apreciar, aún con la más somera hojeada a este suplemento, es la amplia variedad en la temática de sus artículos. Críticas cinematográficas, retrospectivas pictóricas y reseñas literarias acompañadas de sinopsis de series de anime y comentarios sobre cómics y videojuegos. Seguro que Bernal estaba consciente de que aunque solo el arte es arte, todo es cultura.

Durante alguna de nuestras múltiples charlas, me comentó que uno de sus proyectos era tener su propia editorial para poder publicar a los tantos buenos autores que conocía y a los que no se les había dado la oportunidad. Imagino que a ellos les habría encantado y estoy seguro que comprenden que la única razón por la que ese proyecto no llegó a buen término es que a Bernal le faltó tiempo.

Así pues, mi amigo se marchó antes de poder enseñarle a jugar Settlers of Catan. Solo me queda dejar esa partida pendiente hasta que nos volvamos a ver.

Cuestiones Juegológicas

Cuando se me ocurrió la idea de organizar demostraciones de juegos, pensaba que el lugar ideal para realizarlas sería en algún sitio público, gratuito y de fácil acceso. La primera demostración oficial se llevó a cabo un sábado en una banca en los patios de la universidad, y fue divertido, pero el refrescante viento “reacomodó” varias veces el tablero (lo que añadió “bajo techo” a la lista de características deseables).

Poco después Adán me ofreció un espacio en Play Fest, en el cual se pudo haber llevado a cabo la segunda demostración. Pero una convención, aunque de fácil acceso y pública, no es gratuita por lo que decidí pasar por alto esa opción.


Conforme pasaba el tiempo, sin embargo, me di cuenta de que al parecer no existen en nuestra comunidad lugares públicos, de fácil acceso, bajo techo y gratuitos – o por lo menos no durante los fines de semana después de mediodía. Así que, cuando la oportunidad de participar en Vianco Mexicali apareció, decidí experimentar.

En lo personal, me parece que nuestra participación en esa convención fue un acierto. Tuvimos una mayor afluencia de la que yo tenía pensada. Ciertamente se sacrificó lo “gratuito”… aunque no fue tanto un sacrificio sino un cambio, por “aire acondicionado”. Creo que eso fue un buen negocio.


¡Ah!, y la mejor frase del evento fue: “¡Nunca pensé que los juegos de mesa fueran tan divertidos!”

Respondiendo a la pregunta de si Juegología estará presente en otras convenciones, si nos prestan un espacio apropiado, seguro que si.

Conferencia: Christine Byrd y Víctor Ugarte

Dado que Grecia tiene la habilidad de identificar rápidamente a los actores de voz que realizan los doblajes de muchas de las series transmitidas por TV, le pedí por favor que cubriera la conferencia en la que los invitados especiales de Vianco Mexicali, Christine Byrd y Víctor Ugarte, hablarían de sus experiencias profesionales. A continuación, su reporte.


Los pasados días 11 y 12 de abril, se llevó a cabo en las instalaciones de Canaco el evento Expo Vianco que por primera vez se presenta en Mexicali. Como invitados asistieron los actores de doblaje Víctor Ugarte y Christine Byrd, quienes dan voz a los personajes de Sasuke y Sakura, de la serie animada del momento, Naruto. Durante su plática hablaron tanto de sus diferentes personajes como de sus inicios dentro de la industria del doble.

Abrió la plática la guapa Christine Byrd, que nos comentó que ella participa desde los cuatro años en comerciales (¿recuerdan esa vocecita que decía “recuérdame”?). Cuando contaba con solo ocho años empezó a doblar una serie llamada Skippy, el Canguro a lado de Enzo Fortuny.

Ella se involucró a muy temprana edad en el doblaje debido a que la suya es una familia de actores. Su madre, por ejemplo, es la actriz Rocío Prado a quien podemos recordar como Kodachi Kuno (Ranma ½), Titania (X-Men) y Jakotsu (el más especial de los 7 Guerreros). Christine nos dice que sus personajes más queridos son Helga Pataki (Hey Arnold!), Candace Flynn (Phineas y Ferb) y, por supuesto, Sakura (Naruto).

Al igual que Christine, Víctor Ugarte viene de una familia de actores de doblaje. Su tío Eduardo Fonseca, mejor conocido como Reptilio en Thundercats (“¿siiii?”) o como Enma en Naruto, fue quien lo introdujo a este medio. Y no solo a él, sino también a sus hermanas Xóchitl (Misty en Pokémon o Sabrina, la Bruja Adolescente) y Gaby (como la voz oficial de Brenda Song o Juniper Lee en La Vida y Obra de Juniper Lee).

Víctor Ugarte nos platica que entró al mundo del doblaje gracias a que el locutor y actor de doblaje Gonzalo Curiel (Kent Brockman en Los Simpson) invitó a Eduardo Fonseca, que en aquel entonces laboraba como técnico de audio en una estación de radio, a participar. Tras de aprobar la capacitación, llevó a sus sobrinos a la misma y el resto es historia.

Ambos indican que la magia que representa el doblaje es la de representar a más de un personaje en un solo día, así como los distintos estados de ánimo que requieran los diferentes personajes. Comentan también que la labor de obtener un personaje es muy ardua, pues el casting es muy exigente y la competencia muy dura ya que hay alrededor de 500 actores para una cantidad cada vez menor de series dobladas en nuestro país.

Entre los ejemplos que dieron acerca de castings, ponen el ejemplo de Naruto. Mencionaron que debieron superar unas ocho pruebas, pero para el personaje central eran alrededor de quince pues buscaban apegarse lo más posible a la voz original en japonés. De hecho, dicen, iniciaron las grabaciones sin haber asignado la voz de Naruto.

Christine comentó que el personaje que más se le ha complicado doblar a la fecha es el de Candace (Phineas y Ferb), pues “es un personaje difícil ya que esta algo loca, habla muy rápido, tiene muchos cambios intensidad en su voz y es el que más habla en la serie”. Para Víctor, uno de los personajes que hasta ahora le andado mas trabajo es el de Sam Witwicky (Shia LaBeouf ) en Transformers debido a que habla muy rápido y tiene cambios de ritmo también muy rápidos. El otro personaje complicado para Víctor es La Pulga (¡Mucha Lucha!). Al principio le costó trabajo ya que debe forzar mucho la voz pues es un poco rasposa y a un ritmo de dos o tres capítulos al día, resultó en cansancio. Por suerte pudo llegar a un acuerdo de un solo capitulo al día y a pesar de que este personaje le ha costado mas trabajo, es uno de los que mas ha disfrutado realizar ya que puede jugar con él y meter un poco de picardía mexicana.

Ambos actores mencionan a otros actores que de una u otra manera los han influenciado. Christine menciona a Carlos Segundo (Alf en Alf y a Píccolo en Dragon Ball Z), Estebal Siller (Gargamel en Los Pitufos) y Gaby Willer (Kevin en Los Años Maravillosos). Víctor indica que admira a Jorge Arvizu “El Tata”, debido a la cantidad tan grande de personajes que ha doblado y a la versatilidad que tiene para tal tarea; y a Arturo Mercado, que ha doblado una gran cantidad de personajes pues en Los Pitufos le dio voz a varios de ellos.

Esto es parte de lo que ambos actores compartieron con nosotros durante su visita a Mexicali. No solo disfrutaron su estancia en nuestra ciudad gracias a la comida china sino también por la convivencia que tuvieron tanto con los asistentes al evento como con sus organizadores. Por supuesto, también se dieron su vuelta por el área de Juegología y quedaron muy contentos con su visita.

Colofón

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domingo, 19 de abril de 2009

Luto en el Castillo Blackmoor

Dave Arneson, el coautor de Dungeons & Dragons que nos quedaba, falleció el pasado 7 de abril a la edad de 61 años tras una dura batalla contra el cáncer. Descanse en paz.


Probablemente su nombre no resuene en la memoria de los aficionados a los juegos de rol de la misma manera que el de Gary Gygax, debido tal vez a que las disputas entre los creadores de D&D forzaron la salida de Arneson de TSR a pocos años de la publicación del juego. No obstante, su influencia es perceptible de varias maneras. Por ejemplo:
  • Arneson, habiendo participado en los Braunsteins de David Wesely, fue quien introdujo a Gygax a los deleites de los juegos de rol.
  • Arneson es el creador de Blackmoor, la primera ambientación de campaña para un juego de rol, y la cual es más antigua que D&D mismo.
  • Arneson también fue el creador de la primera aventura publicada, Temple of the Frog para D&D.
Tras su salida de TSR, Arneson fundó una compañía de computación y trabajó en la programación de varios juegos. Eventualmente el trabajo de programación se transformó en uno de consultoría para varias compañías de computación.

Con el tiempo, las asperezas entre los dos creadores se limaron lo suficiente como para que Arneson volviera a trabajar en TSR, escribiendo la serie de módulos DA para D&D. Poco después, sin embargo, Gygax mismo fue forzado a salir de la compañía que fundó, y la nueva administración no contrató de nuevo los servicios de Arneson.

Durante la década de los ochentas, tuvo la oportunidad de trabajar con niños que requerían de educación especial, e hizo proselitismo en las escuelas acerca de las bondades de los juegos de rol como herramientas educativas. En la década de los noventas entró a trabajar en Full Sail, una universidad privada estadounidense que imparte materias relacionadas con multimedia, y permaneció ahí como profesor de diseño de juegos para ordenador hasta el 2008.

Quienes lo conocieron, lo recuerdan como una excelente persona, un rolero consumado y un árbitro de juego justo pero durísimo. “Quien piense que los calabozos de Gygax eran asesinos, no jugaron nunca con Arneson”, comentó en línea un viejo amigo de ambos.

Algunos aficionados a los juegos de rol vemos en Arneson al prototípico héroe desconocido o campeón sin corona dado que sus aportaciones a este pasatiempo fueron muchas, pero no siempre reconocidas o reconocidas de manera tardía.

Hoy por hoy, sin embargo, creo que el mejor tributo es enterrar a algunos bravucones aventureros en las profundidades del Templo de la Rana. Una manera súbita y efectiva de descubrir las maravillas y peligros que encierra el mundo de Blackmoor.

Juegología en Vianco

A ultimísima hora logramos colarnos a Vianco Mexicali, donde nos apoderamos de un espacio en el cual realizamos nuestra Segunda Muestra Juegológica. Nos mantuvimos muy entretenidos corriendo varias partidas de los juegos que llevamos con la esperanza de adquirir nuevos fieles a la causa desenchufada.


Mutant Chronicles: Siege of the Citadel fue muy bien recibido por quienes se atrevieron a enfrentarse a las legiones de la Legión Oscura. Hubo muchas bajas, pero también hazañas asombrosas.


Tsuro probó ser un favorito entre los jugadores de Yu-Gi-Oh! Su tipo de mecánicas, su capacidad de hasta 8 jugadores, su corta duración (lo que significa que se podía jugar entre rondas de torneo) y el ambiente competitivo que estos jugadores trajeron consigo, se combinaron para obtener partidas muy divertidas.


Vegas Showdown brindó diversión durante varias partidas a muchos asistentes que buscaban lograr el casino-hotel más famoso de Las Vegas.


Zombies!!!, por supuesto, lanzó a los jugadores hacia una lucha por la supervivencia ante las hordas de muertos vivientes que se lanzaban contra ellos.


Desde aquí mando un saludo a Alberto, Alejandro, Andrea, Christine, Diana, Ismael (¡ambos!), Jorge, José Luis, Kena, Merlina, Mirna, Moisés (¡ambos!), Sidarta, Víctor, Chibi, Goku y a todos los demás asistentes que se tomaron la molestia de sentarse a jugar con nosotros. Espero sinceramente que se hayan divertido.

Agradezco también a los organizadores de Vianco Mexicali por habernos facilitado el espacio en su evento. Por último, un muy especial agradecimiento a Grecia y Santos por estar ahí corriendo partidas de manera excelente.

Juego de Rol: Escuadrón Calabozo

Para las partidas de rol en Vianco Mexicali, traduje un juego de rol muy ligero y con temática fantástica. Su título original es Dungeon Squad y su autor es Jason Morningstar, quien muy amablemente permitió su publicación en este suplemento.

Descarga: Escuadrón Calabozo (Ficha de Personaje)

Agenda Friki

Recuerden que el día de hoy se lleva a cabo el Gran Torneo de Super Smash Bros Brawl en las instalaciones del Centro Estatal de las Artes (CEART). La entrada al evento es libre, mas no así la inscripción al torneo que tendrá un costo de $75 y un premio de $1500 al ganador.


La organización Anime Mexicali ha anunciado que en su vigésima convención, a realizarse el 24 de Mayo, tendrán como invitado especial a Hugo Núñez, actor de doblaje que interpreta al personaje de L en la serie de anime Death Note. Al parecer, será su primera aparición en el circuito de convenciones.


Colofón

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domingo, 12 de abril de 2009

Guía Frikultural: Manga y Anime

Como indiqué en la columna pasada, me pareció que una serie de guías breves acerca de actividades o temas frikis pero dedicadas al lector casual y a personas con una muy somera curiosidad de saber de lo que los frikis estamos hablando, podría ser útil.

Así pues, de frente al ordenador, creo adecuado que la primera Guía Frikultural le sea dedicada a un par de exportaciones culturales provenientes de la tierra del sol naciente, debido a su actual popularidad y a su avistamiento cotidiano.


Siendo muy directos, el Manga es la versión japonesa de la revista de historietas, así como el cómic es la versión estadounidense. ¿Hojeaste o leíste alguna vez un tomo de Archie, Astérix, Batman, Condorito o Kalimán? Bueno, en Japón también hay revistas de historietas y “manga” es el término con el cual se les conoce. El Anime, a su vez, es el término con el cual se refieren en Japón a sus series de dibujos animados.

En mi limitada experiencia, me he encontrado con un par de características distintivas de estas formas de expresión. La primera, ya que salta a la vista, se refiere al estilo del dibujo. Los criterios de estilo del manga y anime moderno fueron en su mayoría establecidos a mediados del siglo pasado por el autor Osamu Tezuka, que a su vez se inspiró en las cintas animadas de Disney (como Bambi) y en personajes como Mickey Mouse y Betty Boop. Los ojos grandes, que ayudan a ampliar el rango expresivo de los personajes, son característicos de este estilo.


La segunda, y de mayor importancia en mi opinión, es su mayor tendencia al uso de amplios arcos narrativos. Las series de dibujos animados tradicionales parecían concentrarse en mostrar una o varias historias cortas por episodio y que fueran independientes entre sí – muy al estilo de He-Man, Looney Tunes, Pantera Rosa o Scooby-Doo. En contraste, series como Battleship Yamato, Candy Candy o Remi, ostentan tramas tan largas como la duración de la serie entera y una gran cantidad de subtramas paralelas que podían ser introducidas en cualquier punto de la serie y resueltas en un número variable de episodios. Francamente, de no ser por el uso de dibujos animados, bien podrían ser telenovelas.

Pero el éxito engendra la imitación. Debido a la gran popularidad actual de manga y anime, estas características han dejado de ser exclusivas de la animación japonesa y han sido adoptadas por estudios de animación alrededor del mundo.


Curiosamente, un segmento importante de la producción de manga en Japón está dedicado a los adultos (hombres y mujeres), fenómeno que parece ser exclusivo de ese país. También es importante notar que, como en el caso de medios narrativos tales como el cine o las novelas, las temáticas en manga y anime son capaces de recorrer todos los géneros literarios desde aventuras infantiles fantásticas, pasando por romances de ciencia ficción y misterios policíacos, hasta historias con alto contenido erótico o pornográfico.

Si deseas ahondar en estos temas, un buen punto de partida son los artículos correspondientes en Wikipedia. También recomiendo la lectura de Dreamland Japan: Writings on Modern Manga (Frederik L. Schodt, 1996) y Manga: Masters of the Art (Timothy R. Lehman, 2005).

Por otro lado, si resulta que ya eres un seguidor de estos modelos de expresión, tal vez desees discutir esta guía en los foros de World of Anime que a pesar del título anglosajón, es un sitio completamente en castellano.

No Es Fácil Ser Verde

Seguro que ya lo he mencionado con anterioridad pero va de nuevo.

Creo que una de las cosas que frenan la expansión de los juegos de rol como pasatiempo es que, a diferencia de otros tipos de juegos, estos requieren de un mayor nivel de compromiso por parte de los participantes.

Para los juegos de mesa, por ejemplo, es solo cuestión de sacar el tablero y acomodar las piezas en su estado inicial. En el caso de los videojuegos es aún más fácil. No importa que miembros del grupo se presenten, si son suficientes, se puede jugar. Por el contrario, en los juegos de rol la preparación antes de iniciar puede tomar tiempo. También, si uno de los jugadores falta, el juego puede sufrir en consecuencia.


Tal vez sea por eso que los juegos de rol por foro son populares: los jugadores obtienen su dosis de “rol” sin los compromisos de reunirse, de aprender un sistema o de familiarizarse con la ambientación que un juego cara a cara implica. Sigo pensando que la experiencia tradicional es superior, pero no puedo negar la conveniencia de los juegos por foro.

Pero seguimos en las trincheras, enarbolando la causa.

Agenda Friki

Hoy es el segundo día de actividades de Vianco Expo Mexicali. Este evento se lleva a cabo en las instalaciones de Canaco, en la esquina de Calzada Independencia y Blvd. Anáhuac, en el Centro Cívico de nuestra ciudad.


El equipo de AnimeFilms organiza un Gran Torneo de Super Smash Bros Brawl, que se realizará en las instalaciones del Centro Estatal de las Artes (CEART) el próximo domingo 19 de abril. El costo de inscripción al torneo es de $75 y el premio para el ganador es de $1500. Si no vas a participar en el torneo, la entrada es libre.


La organización Anime Mexicali ha anunciado en su sitio web que su vigésima convención se llevará a cabo el día domingo 24 de mayo, en el Salón Social SAGARPA localizado en Av. Reforma esquina con Calle “L”.


Las fechas de Gamacon 2009 en el Centro Estatal de las Artes (CEART), 12 y 13 de junio para el simposio y 13 y 14 de junio para la convención, siguen en pie.


Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.

domingo, 5 de abril de 2009

Fines y Semanas

La intención de realizar una segunda demostración de juegos de mesa se vio frustrada por la falta de cooperación exhibida por parte de las instalaciones elegidas. ¿Quién hubiera pensado que una cafetería escolar se mantendría cerrada los fines de semana? Habrá que buscar otra sede.

Sin embargo, el fin de semana se las arregló para resultar entretenido.

Ocupé algunas horas del día sábado en visitar las instalaciones de la Feria Internacional del Libro de la UABC y tengo que decir que la mejor parte de esa actividad fue saludar y/o charlar personalmente con amistades que, en algunos casos, no había visto en meses. Saludos desde aquí a Alonso, Bernardo, Cayo, Diana, Fernando, Francisco, Grecia, Jorge, Salvador y Santos.

La mayoría de estos encuentros fueron de manera fortuita y, sin duda, cualquier intento premeditado de lograr tal reunión habría fracasado. Es agradable saber, aunque un tanto difícil de aceptar, que este tipo de fenómenos no están circunscritos a la tienda Wal-Mart de Calexico durante temporada navideña.

Por otro lado, me hubiera encantado asistir a la presentación de la revista Algarabía, pero mi nivel de lectura no fue lo suficientemente alto como para distinguir “viernes” de “sábado” en el programa de actividades así que, si me lo permiten, culparé de ello al sistema educativo nacional.

También, ¿doy pasos más largos conforme envejezco o la feria es cada vez más chica? Supongo que los tiempos no son boyantes para la mayoría de las editoriales, pero me gustaría ver mayor variedad en la próxima FIL. Ojalá sea posible.


Al día siguiente la cita fue para jugar Rock Band 2. Nos reunimos Geoffrey, Grecia, Isa, Jacobo, Jorge, Kena, Pedro, Sidarta y un servidor para una sesión de varias horas de duración, la cual fue coronada con una partida de Vegas Showdown. Como dije, un fin de semana entretenido.

Bits Convencionales

La información acerca de las próximas convenciones locales fluye muy lentamente a últimas fechas, pero se obtuvo una lista muy tentativa de las celebridades internacionales invitadas a Gamacon 2009.


  • Doug Jones, actor que interpreta a Abe Sapien en ambas películas de Hellboy y a Silver Surfer en la secuela de Cuatro Fantásticos.
  • Neil Kaplan, actor de voz que interpretó a Optimus Prime en Transformers: Robots in Disguise y que ha participado en el doblaje de varias series de anime.
  • Peter Mayhew, actor que interpretó a Chewbacca en la trilogía original de Star Wars.

Por supuesto, tengo un favorito. Ya veremos quien visita nuestra ciudad.

Guía Necesaria

Durante el cotidiano transcurso temporal de nuestra reciente realidad, mi mente se vio iluminada con la menguada brillantez que corresponde a una idea de limitada utilidad. Algo muy parecido a comprender la gracia de un chiste un día después de haberlo escuchado.

Mi ocurrencia pues, fue la de redactar una serie de piezas acerca de temas o actividades frikis con la específica intención de explicar su meollo a los neófitos mayores de 30 años e intentar hacerlo de la manera más sucinta posible.

Si tienen algún tema en mente, contáctenme.

Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.

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domingo, 22 de marzo de 2009

Esclavos del Juego

La primera demostración de juegos de mesa organizada por Juegología, fue muy entretenida aunque un poco escasa de asistencia. Era de esperarse, sin embargo, ya que además de ser la primera cayó en un fin de semana largo que seguro fue aprovechado por muchas personas para salir de la ciudad.

La siguiente demostración ya se encuentra en la etapa de planeación. Si te interesa asistir, solo visita nuestro sitio en la telaraña informática con el fin de estar al tanto de la fecha y el lugar.

Pero la ligereza de la sesión matutina fue una especie de entremés. El plato fuerte fue servido en la sesión nocturna. Una extendida sesión de Rock Band 2 y Street Fighter IV se llevó a cabo y duró hasta altas horas de la madrugada del domingo siguiente.

No obstante, la velada no terminaría ahí. El entretenidísimo juego de cartas The Great Dalmuti fue puesto ante nosotros, y toda esperanza de regresar al hogar bajo el cobijo del cielo nocturno quedó irremediablemente destruida.


Ronda tras ronda el juego consumió nuestro tiempo de manera casi imperceptible. El cansancio mellaba nuestra resistencia poco a poco y, sin embargo, nadie se retiró. El Dalmuti debía ser jugado. El Dalmuti era la razón de nuestra existencia. Nos encontrábamos Ernesto, Jacobo, Joaquín, Jorge, Pedro, Sidarta y un servidor alrededor de la mesa, estudiando nuestros rostros, buscando las subrepticias señales de que la cordura finalmente nos había abandonado.

En un último acto de desesperación, alguien corrió una cortina del ventanal y la sanidad regresó de golpe a nuestras mentes. La luz del sol inundó la sala donde nos encontrábamos y todos a un tiempo volteamos hacia la mesa. Algunas cartas yacían inertes sobre esta. La compulsión había desaparecido.

Pero como el ojo de un huracán, esto no era sino un pequeño respiro. Hemos sido esclavos del Dalmuti por demasiado tiempo y estamos conscientes de que no hay salida real posible. Pero si la hubiera, ¿quién querría tomarla?

Yo no.

Rápido Recordatorio

Play Fest se llevará a cabo el día de hoy en el Salón Social SAGARPA, con dirección en Av. Reforma y Calle “L”. Habrá concursos de cosplay, torneos de Yu-Gi-Oh! y videojuegos, y las bandas musicales Agnima y Caja Negra amenizarán la convivencia.


Las fechas de Vianco Expo Mexicali (Abril 11-12, 2009) y Gamacon 2009 (Junio 13-14, 2009) ya están programadas. Les informaremos cualquier novedad que surja.

Cine Bits

Marvel anunció hace unos días algunos cambios en la fecha de estreno de sus películas para darle más tiempo de respiro a sus Avengers, que ahora está programada para Mayo 04, 2012. Las nuevas fechas de estreno para Thor y The First Avenger: Captain America son Junio 17, 2011 y Julio 22, 2011 respectivamente. Iron Man 2 (Mayo 07, 2010) y Spider-Man 4 (Mayo 06, 2011) permanecen sin cambios.


También en el frente superheroico, Fox parece estar en camino de producir un relanzamiento de Fantastic Four. Aún cuando a las dos cintas existentes les fue bien en taquilla, Fox busca darle más seriedad y tonalidades más oscuras a la franquicia, muy al estilo de lo hecho con la exitosa Iron Man. Fox tiene como aliciente el hecho de que si ellos no lo hacen, Marvel estará más que feliz de recuperar esa propiedad para su estudio de producción y hacerlo ellos mismos. Las cintas Daredevil y Planet of the Apes también se encuentran en la fila de los relanzamientos de Fox.

En otro orden de géneros, el clásico precursor de las cintas de zombis I Walked with a Zombie (1943), será objeto de un refrito con un guión escrito por Adam Marcus (Jason Goes to Hell) y Debra Sullivan (Conspiracy). Esta cinta trata sobre un tutor privado que descubre un aterrorizante secreto familiar mientras trabaja en una antigua mansión en Nueva Orleáns. El productor de esta cinta, Andy Fickman, también supervisa los refritos de The Body Snatcher (1945), Bedlam (1946) y Five Came Back (1939).



Colofón

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