La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.
Sony abrió su conferencia agradeciendo a sus clientes por haber aguantado el mesesito que duró PSN sin funcionar. A los que no cambiaron su consola por un Xbox 360, por lo menos.
Hablando ya de juegos, anunció Resistance 3, God of War: Origins Collection e ICO & Shadow of the Colossus Collection. También anunciaron que Dust 514, el FPS que comparte universo con Eve Online, estará listo para la próxima primavera.
En el lado del hardware, Sony anunció un televisor 3D diseñado para que dos personas, usando lentes especiales, jueguen al mismo tiempo sin tener que dividir la pantalla por la mitad. Esto fue lo que me pareció más interesante de la conferencia. Que triste.
Para cerrar, se anunció también que el nombre oficial de la nueva consola portátil de Sony hasta ahora conocida como NGP es Vita, a lo que siguió el anuncio de varios títulos para el dispositivo como Uncharted: Golden Abyss, Little Big Planet y Street Fighter x Tekken.
martes, 21 de junio de 2011
lunes, 13 de junio de 2011
Desde E3 2011 [1d3]
La semana pasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.
Microsoft no develó nuevo hardware en su conferencia, sino que apuntaló la estabilidad de su consola a punta de software que implica el uso de Kinect en algún nivel y un servicio en línea que no fue hackeado. Todavía.
Se anunció la nueva entrega de Tomb Raider; esta precuela narra como Lara Croft llega a ser la más dura robatumbas en el negocio. También se anunció la tercera entrega de Gears of War y que Mass Effect 3 incluirá reconocimiento de voz vía Kinect.
Por si solo un FPS no fuera suficiente, fueron anunciados Halo 4 y un refrito de Halo: Combat Evolved. Se anunció también Fable: The Journey, la nueva entrega de la serie.
Entre los títulos exclusivos para Kinect fueron demostrados Disneyland Adventures, Kinect Star Wars, Kinect Sports Season Two y Sesame Street: Once Upon a Monster.
Mucha estabilidad por aquí.
Microsoft no develó nuevo hardware en su conferencia, sino que apuntaló la estabilidad de su consola a punta de software que implica el uso de Kinect en algún nivel y un servicio en línea que no fue hackeado. Todavía.
Se anunció la nueva entrega de Tomb Raider; esta precuela narra como Lara Croft llega a ser la más dura robatumbas en el negocio. También se anunció la tercera entrega de Gears of War y que Mass Effect 3 incluirá reconocimiento de voz vía Kinect.
Por si solo un FPS no fuera suficiente, fueron anunciados Halo 4 y un refrito de Halo: Combat Evolved. Se anunció también Fable: The Journey, la nueva entrega de la serie.
Entre los títulos exclusivos para Kinect fueron demostrados Disneyland Adventures, Kinect Star Wars, Kinect Sports Season Two y Sesame Street: Once Upon a Monster.
Mucha estabilidad por aquí.
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domingo, 12 de junio de 2011
Desde WWDC 2011
La semana pasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.
Apple abrió la semana con su Worldwide Developers Conference, donde demostró los más recientes avances realizados a los servicios y sistemas operativos —OS X Lion, iOS 5, iMessage, iTunes, iCloud— que dan impulso a sus líneas de ordenadores y dispositivos.
De entre los anuncios de Apple, llamó mi atención especialmente el de iTunes Match. Este es un servicio que por solo US$25 al año compara la lista de canciones en tu computadora en contra de iTunes Store y te permite descargar a través de iCloud aquellas que coincidan. Esto es interesante, por lo siguiente...
iTunes Match no investiga la fuente de la música, por lo que el servicio básicamente purifica la transferencia vía iCloud de canciones que pudieran haber llegado a tu ordenador a través de, digamos, relaciones torrentosas.
En otras palabras, Apple convenció a las grandes disqueras de que un pequeño porcentaje de algo es mucho mejor que la totalidad de nada. Un pequeño avance, supongo, aún para estas entidades dinosauricas.
Apple abrió la semana con su Worldwide Developers Conference, donde demostró los más recientes avances realizados a los servicios y sistemas operativos —OS X Lion, iOS 5, iMessage, iTunes, iCloud— que dan impulso a sus líneas de ordenadores y dispositivos.
De entre los anuncios de Apple, llamó mi atención especialmente el de iTunes Match. Este es un servicio que por solo US$25 al año compara la lista de canciones en tu computadora en contra de iTunes Store y te permite descargar a través de iCloud aquellas que coincidan. Esto es interesante, por lo siguiente...
iTunes Match no investiga la fuente de la música, por lo que el servicio básicamente purifica la transferencia vía iCloud de canciones que pudieran haber llegado a tu ordenador a través de, digamos, relaciones torrentosas.
En otras palabras, Apple convenció a las grandes disqueras de que un pequeño porcentaje de algo es mucho mejor que la totalidad de nada. Un pequeño avance, supongo, aún para estas entidades dinosauricas.
domingo, 5 de junio de 2011
Veinte años de civilización
Este año se cumple el vigésimo aniversario de uno de los videojuegos más célebres para el ordenador y de lo más emblemático de su género: Civilization.
Este videojuego de estrategia por turnos fue diseñado por Sid Meier para MicroProse y publicado en 1991. A diferencia de juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft en los que los jugadores actúan de manera concurrente, la estrategia por turnos le permite al jugador tomarse el tiempo que sea necesario para ejecutar su estrategia.
La premisa del juego te coloca como líder de un pueblo nómada en el año 4000 a.C. que ha decidido establecerse de manera permanente y te ha elegido para que los lleves a la gloria a través del tiempo.
Entre los muchos líderes y civilizaciones que puedes elegir se encuentran Catalina (Rusia), Julio César (Roma), Cleopatra (Egipto), Genghis Khan (Mongolia), Juana de Arco (Francia), Mahatma Gandhi (India), Isabel (España) y Moctezuma (Aztecas).
Esta serie cuenta con varios caminos hacia la victoria, que han ido y venido a lo largo de su historia:
Yo me inicié en este juego hace ya muchos años ya, cuando adquirí Civilization II Gold Edition en la todavía reciente Toys'R'Us de Calexico y puedo atestiguar la bien ganada fama del juego acerca de lo difícil que es evitar el jugar «solo un turno más...»
El tiempo y la experiencia de los diseñadores le han dado un pulido y detallado maravilloso a esta serie de videojuegos conforme se han publicado nuevas ediciones y expansiones y la más reciente entrega, Civilization V, introduce algunos cambios interesantes al juego que experimentaré personalmente en un futuro no muy lejano.
Mientras tanto, Civilization IV consume mi tiempo. Lo recomiendo muy ampliamente no solo por su calidad, sino porque es posible encontrarlo, con todas sus expansiones incluídas, a un precio muy agradable al bolsillo.
No obstante, si prefieren el estilo más rústico de las primeras entregas o desean probar el concepto antes de invertir dinero o simplemente les gusta el software libre, tal vez deban leer acerca de FreeCiv.
FreeCiv es un juego libre y gratuito, inspirado principalmente en Civilization II y disponible para ordenadores corriendo los sistemas operativos Linux, OS X y Windows. Claro, si piensas que eso de instalar software está pasado de moda, puedes jugar FreeCiv en línea.
¿Resistirá tu civilización la prueba del tiempo?
Este videojuego de estrategia por turnos fue diseñado por Sid Meier para MicroProse y publicado en 1991. A diferencia de juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft en los que los jugadores actúan de manera concurrente, la estrategia por turnos le permite al jugador tomarse el tiempo que sea necesario para ejecutar su estrategia.
La premisa del juego te coloca como líder de un pueblo nómada en el año 4000 a.C. que ha decidido establecerse de manera permanente y te ha elegido para que los lleves a la gloria a través del tiempo.
Entre los muchos líderes y civilizaciones que puedes elegir se encuentran Catalina (Rusia), Julio César (Roma), Cleopatra (Egipto), Genghis Khan (Mongolia), Juana de Arco (Francia), Mahatma Gandhi (India), Isabel (España) y Moctezuma (Aztecas).
Esta serie cuenta con varios caminos hacia la victoria, que han ido y venido a lo largo de su historia:
- Carrera espacial: Esta se logra por el primer jugador en llegar a Alfa Centauri y expandir su civilización más allá de nuestro sistema solar. [Civilization I, II, III, IV, y V]
- Influencia cultural: Esta victoria se logra cuando una civilización logra una cultura tan poderosa que controla el pensamiento de los demás y el resto de las civilizaciones desean ser parte de ella. [Civilization III, IV, V]
- Conquista total: Al más puro estilo de Risk, esta victoria es alcanzada al eliminar al resto de las civilizaciones en juego. [Civilization I, II, III, IV]
- Dominio mundial: Esta victoria es alcanzada cuando la civilización del jugador controla a la mayoría de la población mundial y la mayor parte de la superficie mundial. [Civilization III, IV, V]
- Diplomacia: Esta se logra cuando la Organizacón de las Naciones Unidas ha sido creada y el líder del jugador es electo líder mundial. [Civilization III, IV, V]
- Puntuación: Cuando ninguna otra condición de victoria ha sido alcanzada, la civilización con la puntuación más alta al final del juego, alrededor del año 2050 d.C., se lleva las palmas. [Civilization I, III, IV, V]
Yo me inicié en este juego hace ya muchos años ya, cuando adquirí Civilization II Gold Edition en la todavía reciente Toys'R'Us de Calexico y puedo atestiguar la bien ganada fama del juego acerca de lo difícil que es evitar el jugar «solo un turno más...»
(07:00 pm) Creo que jugaré un poco de Civilization antes de acostarme.
(10:00 pm) Ya es un poco tarde. En cuanto termine de construir «La Biblioteca de Alejandría» me voy a la cama.
(01:00 am) ¡Malditos mongoles! Me quitaron una de mis ciudades solo porque me negué a pagarles tributo. En cuanto termine de construir mi ejército para patearlos me voy a dormir.
(03:00 am) ¡Ya es tardísimo! Dejo investigado «Sistemas de Irrigación» y a la meme.
~ ~ ~
(08:00) Que bueno que ya estás despierto Pável, ¿podrías ir por tortillas para el desayuno?
El tiempo y la experiencia de los diseñadores le han dado un pulido y detallado maravilloso a esta serie de videojuegos conforme se han publicado nuevas ediciones y expansiones y la más reciente entrega, Civilization V, introduce algunos cambios interesantes al juego que experimentaré personalmente en un futuro no muy lejano.
Mientras tanto, Civilization IV consume mi tiempo. Lo recomiendo muy ampliamente no solo por su calidad, sino porque es posible encontrarlo, con todas sus expansiones incluídas, a un precio muy agradable al bolsillo.
No obstante, si prefieren el estilo más rústico de las primeras entregas o desean probar el concepto antes de invertir dinero o simplemente les gusta el software libre, tal vez deban leer acerca de FreeCiv.
FreeCiv es un juego libre y gratuito, inspirado principalmente en Civilization II y disponible para ordenadores corriendo los sistemas operativos Linux, OS X y Windows. Claro, si piensas que eso de instalar software está pasado de moda, puedes jugar FreeCiv en línea.
¿Resistirá tu civilización la prueba del tiempo?
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martes, 31 de mayo de 2011
Vientos de mayo
El clima ha estado muy loco este mes. Lo bueno fue que mientras el viento corría raudo en el exterior, me entretuve en casita escuchando algunos podcasts con temática friki.
Por supuesto conocen los de El Precipicio y ZaWarudo. Pero encontré otro más.
GamesTV es un proyecto de cobertura del mundillo del videojuego encabezado por Andrés Cruz desde Tecate, Baja California y ha estado presente en algunas convenciones locales. Tengo que decir que se me antoja un poco disonante el que use un podcast tradicional, en lugar de uno con video pero por algo habrá sido.
Habiendop escuchado la mayoría de los episodios, me parece que el entretenimiento que derivo del podcast es directamente proporcional a la cantidad de invitados que llega a tener. Sin exagerar, por supuesto.
Entrando en modo de crítica, el tercer episodio tuvo entre sus invitados a Luis Torres (Nintendolandia) y José Luis Carmona (GeekFest). Tocaron como tema principal el anuncio de la nueva consola de Nintendo y, alrededor de la hora y media, empiezan a hacer una crítica de Gamacon.
Muchos de los puntos que tocan —precio de entrada, contenidos, actividades— son perfectamente debatibles. Pero un poco después tocan el punto de las restricciones impuestas por Gamacon a las personas disfrazadas — especificamente las que se refieren a armas punzo cortantes como la katana o el shuriken.
Por supuesto, y es difícil que sea de otra manera, ven la cuestión desde el punto de vista del asistente; un organizador, sin embargo, tiene que preocuparse por muchas otras cosas y habiendo participado como colaborador en varias convenciones, discrepo.
Por ejemplo, hablan de generar un registro para que cada individuo se haga responsable de sus actos. Pero, ¿de qué sirve tal registro si el aistente que porta la pieza de utilería en cuestión es menor de edad? De muy poco. El organizador es susceptible de hacerse acreedor a uno que otro problema legal, los adultos recordarán que ocurrió algo malo en su evento y lo pensarán más para permitir la asistencia de sus retoños a cualquier evento futuro.
Claramente, no coincido en este punto con la opinión general de los participantes en esa discusión. Pero eso es tópico de debate y debo decir que encuentro este podcast recomendable. Pueden descargar los episodios de aquí.
En otro orden de ideas, el Día del Orgullo Friki, que causalmente es también el Día de la Toalla, fue celebrado localmente si no con un desfile, si con una reunión.
Es un inicio.
Por supuesto conocen los de El Precipicio y ZaWarudo. Pero encontré otro más.
GamesTV es un proyecto de cobertura del mundillo del videojuego encabezado por Andrés Cruz desde Tecate, Baja California y ha estado presente en algunas convenciones locales. Tengo que decir que se me antoja un poco disonante el que use un podcast tradicional, en lugar de uno con video pero por algo habrá sido.
Habiendop escuchado la mayoría de los episodios, me parece que el entretenimiento que derivo del podcast es directamente proporcional a la cantidad de invitados que llega a tener. Sin exagerar, por supuesto.
Entrando en modo de crítica, el tercer episodio tuvo entre sus invitados a Luis Torres (Nintendolandia) y José Luis Carmona (GeekFest). Tocaron como tema principal el anuncio de la nueva consola de Nintendo y, alrededor de la hora y media, empiezan a hacer una crítica de Gamacon.
Muchos de los puntos que tocan —precio de entrada, contenidos, actividades— son perfectamente debatibles. Pero un poco después tocan el punto de las restricciones impuestas por Gamacon a las personas disfrazadas — especificamente las que se refieren a armas punzo cortantes como la katana o el shuriken.
Por supuesto, y es difícil que sea de otra manera, ven la cuestión desde el punto de vista del asistente; un organizador, sin embargo, tiene que preocuparse por muchas otras cosas y habiendo participado como colaborador en varias convenciones, discrepo.
Por ejemplo, hablan de generar un registro para que cada individuo se haga responsable de sus actos. Pero, ¿de qué sirve tal registro si el aistente que porta la pieza de utilería en cuestión es menor de edad? De muy poco. El organizador es susceptible de hacerse acreedor a uno que otro problema legal, los adultos recordarán que ocurrió algo malo en su evento y lo pensarán más para permitir la asistencia de sus retoños a cualquier evento futuro.
Claramente, no coincido en este punto con la opinión general de los participantes en esa discusión. Pero eso es tópico de debate y debo decir que encuentro este podcast recomendable. Pueden descargar los episodios de aquí.
En otro orden de ideas, el Día del Orgullo Friki, que causalmente es también el Día de la Toalla, fue celebrado localmente si no con un desfile, si con una reunión.
Es un inicio.
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lunes, 30 de mayo de 2011
Triste reality
Solo por curiosidad, ¿soy el único que piensa que Pequeños gigantes es un tanto insidioso?
Es decir, ¿por qué poner a un grupo de niños a interpretar canciones con temas adultos? ¿Por qué no hacer algo más parecido al viejo festival Juguemos a cantar, donde autores de renombre creaban piezas acorde a la edad de los niños?
¿Qué los autores ya no pueden crear canciones como Don Quijote y Sancho Panza?
¿Qué tal como La risa de las vocales?
¿O tal vez como, la preferida de todos, Caballo de palo?
Pequeños gigantes es un programa de variedad para adultos disfrazado de concurso infantil de talento. La televisora puede decir que es un programa para toda la familia y subir el costo de los espacios comerciales. Asítodos ganan.
O tal vez solo sea la edad.
Es decir, ¿por qué poner a un grupo de niños a interpretar canciones con temas adultos? ¿Por qué no hacer algo más parecido al viejo festival Juguemos a cantar, donde autores de renombre creaban piezas acorde a la edad de los niños?
¿Qué los autores ya no pueden crear canciones como Don Quijote y Sancho Panza?
¿Qué tal como La risa de las vocales?
¿O tal vez como, la preferida de todos, Caballo de palo?
Pequeños gigantes es un programa de variedad para adultos disfrazado de concurso infantil de talento. La televisora puede decir que es un programa para toda la familia y subir el costo de los espacios comerciales. Así
O tal vez solo sea la edad.
domingo, 22 de mayo de 2011
La estrategia escolar de Microsoft
Microsoft ha informado a través de su blog que para este regreso a clases, todo estudiante con identificación apropiada que compre cualquier ordenador con Windows 7 con un valor mayor a US$699, se hará acreedor a un Xbox 360 4Gb totalmente gratuito.
La estrategia suena interesante y me parece tanto un acierto como una tácita aceptación de que Apple les está dando una arrastrada en el mercado académico — que es una de sus especialidades.
Pero la promoción ya hasta tene un video chusco en YouTube...
... que por supuesto, siendo esta una promoción de Microsoft, no explica nada en lo absoluto.
Postdata: ¿Realmente tengo que indicar que esta oferta es solo para Estados Unidos?
La estrategia suena interesante y me parece tanto un acierto como una tácita aceptación de que Apple les está dando una arrastrada en el mercado académico — que es una de sus especialidades.
Pero la promoción ya hasta tene un video chusco en YouTube...
... que por supuesto, siendo esta una promoción de Microsoft, no explica nada en lo absoluto.
Postdata: ¿Realmente tengo que indicar que esta oferta es solo para Estados Unidos?
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sábado, 21 de mayo de 2011
De local a global
Intentaré ahora equilibrar el tono de esta bitácora hablando de una celebración que se llevó a cabo el pasado 17 de mayo.
El Día del Internet es un festejo al que, francamente, no le he prestado mucha atención. Algo que en retrospectiva me parece injusto dado que el estilo de vida friki fue mucho más fácil de adoptar gracias a la popularización de la red de redes.
En los aciagos y lejanos días a finales del período Atariásico y principios de la era Nintendozoica, la información friki se transmitia principalmente de manera oral y escrita. Aquellos eran los tiempos en que publicaciones como Byte, Dragon Magazine, Electronic Gaming Monthly, InQuest, Scrye y Wizard eran más que meras revistas mundanas: eran oráculos mensuales rebosantes de sabiduría.
La exploración de aquel viejo internet en modo texto —el único modo entonces— me abrió las puertas a grandes receptorios de información y requirió de una poca preparación. Me familiarizé con varias aplicaciones y acrónimos como Archie, BBS, FidoNet, FTP, Gopher, Listas de correo, Veronica, Talk, Telnet y, por supuesto, el magnífico y magnificente Usenet.
Así pues, entre clase y clase, charlé de comics, videojuegos, fantasía y ciencia ficción en los BBS del Cetys, ISCA e Iteso. Inicié una o dos flame wars en la lista de correos del Club Nacional de Star Wars. Leí con avidez las discusiones en los grupos bajo rec.games.frp y es.rec.juegos de Usenet.
De friki local a global en unas pocas sesiones. Maravillosa tecnología.
Si tienes curiosidad por saber como era el internet antes del World Wide Web o si extrañas el texto verde radiactivo, en este sitio [Telehack.com] se hizo una recreación del internet de hace 25 años y está abierta a la exploración. Disfruten.
El Día del Internet es un festejo al que, francamente, no le he prestado mucha atención. Algo que en retrospectiva me parece injusto dado que el estilo de vida friki fue mucho más fácil de adoptar gracias a la popularización de la red de redes.
En los aciagos y lejanos días a finales del período Atariásico y principios de la era Nintendozoica, la información friki se transmitia principalmente de manera oral y escrita. Aquellos eran los tiempos en que publicaciones como Byte, Dragon Magazine, Electronic Gaming Monthly, InQuest, Scrye y Wizard eran más que meras revistas mundanas: eran oráculos mensuales rebosantes de sabiduría.
La exploración de aquel viejo internet en modo texto —el único modo entonces— me abrió las puertas a grandes receptorios de información y requirió de una poca preparación. Me familiarizé con varias aplicaciones y acrónimos como Archie, BBS, FidoNet, FTP, Gopher, Listas de correo, Veronica, Talk, Telnet y, por supuesto, el magnífico y magnificente Usenet.
Así pues, entre clase y clase, charlé de comics, videojuegos, fantasía y ciencia ficción en los BBS del Cetys, ISCA e Iteso. Inicié una o dos flame wars en la lista de correos del Club Nacional de Star Wars. Leí con avidez las discusiones en los grupos bajo rec.games.frp y es.rec.juegos de Usenet.
De friki local a global en unas pocas sesiones. Maravillosa tecnología.
Si tienes curiosidad por saber como era el internet antes del World Wide Web o si extrañas el texto verde radiactivo, en este sitio [Telehack.com] se hizo una recreación del internet de hace 25 años y está abierta a la exploración. Disfruten.
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