Wizards of the Coast anunció que publicará una edición limitada y premium de los manuales básicos de Advanced Dungeons & Dragons escritos por Gary Gygax. Los nuevos manuales ostentarán nuevas portadas pero se mantendrá intacto el contenido original.
Saldrán a la venta en abril próximo y parte de los ingresos por la venta de estos productos serán destinados al Gygax Memorial Fund.
jueves, 19 de enero de 2012
lunes, 9 de enero de 2012
Wizards anuncia nueva edición de Dungeons & Dragons
Mike Mearls, director del área de investigación y desarrollo de Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast, anunció el día de hoy que ya se trabaja en una nueva edición de este venerable juego de rol.En la columna Legends & Lore, Mearls indica que ya se ha iniciado la primera fase de tests y que se encuentra limitada a los grupos del personal de confianza de la empresa. Comentó también que el primer contacto del público con la versión en desarrollo del nuevo reglamento se realizará en D&D Experience, convención dedicada a este juego de rol y que se llevará a cabo del 26 al 29 de septiembre próximos. Posteriormente, en Gen Con 2012 se presentará a los asistentes con un borrador del nuevo reglamento y, en primavera, se abrirán los tests de juego al público general.
[Fuente: Wizards of the Coast]
domingo, 2 de octubre de 2011
Viviendo de muestras
Creo que conforme me hago viejo, me es más difícil encontrar el tiempo para dedicarle a mis pasatiempos. ¿Juegos de cartas? No. ¿Juegos de miniaturas? Tampoco. ¿Juegos de mesa? Menos. ¿Juegos de rol? ¡Ojalá! Si acaso un poco de Atom Zombie Smasher en el ordenador, y desde la última sesión ya han pasado varias semanas.
Supongo que podría «crear» mi propio tiempo libre. Programarlo, agendarlo y tratar de respetarlo. Sin embargo, mi habilidad para administrar el tiempo es ínfima. Casi nula. De hecho, lo más cerca que he llegado son las Muestras Juegológicas y las organizo solo un par de veces al año. ¿Será por eso que las espero con singular entusiasmo?
¡Claro! Promover los juegos analógicos es divertido.
La muestra anterior se llevó a cabo en Gamacon 2011 y la próxima está programada para realizarse en noviembre, como parte de las actividades de GeekFest 2011. Si, dos veces no son muchas pero es mejor que nada. Y tal vez sea posible organizar una muestra informal en alguna posada.
Aunque, de hecho, tenía la esperanza de realizar una muestra en Shinigami Fest 2011, por lo que le solicité a Aurora [Soto, organizadora] un espacio en su evento. Pero, ya en este punto del calendario, es obvio que no la convencí. Ni hablar, no siempre se gana.
Entonces no se olviden de agendar GeekFest y si desean colaborar en la muestra como staff, se aceptan solicitudes.
Supongo que podría «crear» mi propio tiempo libre. Programarlo, agendarlo y tratar de respetarlo. Sin embargo, mi habilidad para administrar el tiempo es ínfima. Casi nula. De hecho, lo más cerca que he llegado son las Muestras Juegológicas y las organizo solo un par de veces al año. ¿Será por eso que las espero con singular entusiasmo?
¡Claro! Promover los juegos analógicos es divertido.
La muestra anterior se llevó a cabo en Gamacon 2011 y la próxima está programada para realizarse en noviembre, como parte de las actividades de GeekFest 2011. Si, dos veces no son muchas pero es mejor que nada. Y tal vez sea posible organizar una muestra informal en alguna posada.
Aunque, de hecho, tenía la esperanza de realizar una muestra en Shinigami Fest 2011, por lo que le solicité a Aurora [Soto, organizadora] un espacio en su evento. Pero, ya en este punto del calendario, es obvio que no la convencí. Ni hablar, no siempre se gana.
Entonces no se olviden de agendar GeekFest y si desean colaborar en la muestra como staff, se aceptan solicitudes.
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jueves, 23 de junio de 2011
Rápido y azuloso a los 20
Eran los últimos años de la década de los 1980s y Nintendo dominaba todavía el mercado norteamericano de las consolas con el NES/Famicom.
Sega recién había introducido al mercado su consola de 16 bits, Genesis/Mega Drive, en espera de arrebatarle su corona — cosa que logró por un corto período gracias a su hardware superior y a su campaña publicitaria orientada a los adolescentes y adultos jóvenes.
Hasta ese entonces la mascota de Sega había sido Alex Kidd, un personaje reconocible y protagonista de varios buenos juegos de Sega para el Master System. Una buena mascota, ciertamente, pero le faltaba el carácter rebelde que Sega buscaba imprimir en su nueva consola. Le faltaba actitud.
Sonic: The Hedgehog salió a la venta un día como hoy, pero de hace veinte años.
Sega no solo obtuvo una estupenda serie de juegos de plataforma diseñados para lucir su tecnología de 16 bits, sino también la mascota con la que la compañía es identificada hasta el día de hoy.
Cierto, los juegos de este personaje han visto sus altas y bajas, pero el lustre parece que ha regresado a esta franquicia. Sonic Generations se ve muy bien.
Me simpatiza el plomero botijón, pero la realidad es que Sonic es más cool.
Postdata: Les dejo un par de comerciales más de esa divertida época.
Genesis does what Nintendon't!
Blast Processing:
Sega recién había introducido al mercado su consola de 16 bits, Genesis/Mega Drive, en espera de arrebatarle su corona — cosa que logró por un corto período gracias a su hardware superior y a su campaña publicitaria orientada a los adolescentes y adultos jóvenes.
Hasta ese entonces la mascota de Sega había sido Alex Kidd, un personaje reconocible y protagonista de varios buenos juegos de Sega para el Master System. Una buena mascota, ciertamente, pero le faltaba el carácter rebelde que Sega buscaba imprimir en su nueva consola. Le faltaba actitud.
Sonic: The Hedgehog salió a la venta un día como hoy, pero de hace veinte años.
Sega no solo obtuvo una estupenda serie de juegos de plataforma diseñados para lucir su tecnología de 16 bits, sino también la mascota con la que la compañía es identificada hasta el día de hoy.
Cierto, los juegos de este personaje han visto sus altas y bajas, pero el lustre parece que ha regresado a esta franquicia. Sonic Generations se ve muy bien.
Me simpatiza el plomero botijón, pero la realidad es que Sonic es más cool.
Postdata: Les dejo un par de comerciales más de esa divertida época.
Genesis does what Nintendon't!
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martes, 21 de junio de 2011
Desde E3 2011 [3d3]
La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.
Esta es la conferencia que —realmente— todos en el mundillo de los videojuegos estaba esperando. El que el anuncio de la nueva consola de esta compañía haya venido justo después de anunciar que no se alcanzaron las metas de ventas para ese período, es más que mera casualidad. Pero, ¿qué importa? Lo que queremos saber es el precio y la fecha de salida.
La conferencia de Nintendo abrió con estilo. Coro y orquesta en vivo interpretando varios de los temas que Zelda ha introducido en nuestra conciencia colectiva durante los últimos 25 años.
Shigero Miyamoto sube al escenario y anuncia que se preparan títulos de Zelda para todos sus sistemas. The Legend of Zelda: Link's Awakening (eShop), The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS), The Legend of Zelda: Four Swords (DSi) y The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii).
Además, un CD con la pista sonora de Ocarina of Time 3D, otro más con el concierto del 25 aniversario y un control dorado para Wii.
¡Esto es más Zelda de lo que muchos podemos resistir!
También, se anunciaron algunos títulos para 3DS como Mario Kart 3DS, Star Fox 3D, Kid Icarus: Uprising, Luigi's Mansion 2 y Super Mario 3DS — solo de Nintendo.
De otros estudios, títulos como Tetris, Cave Story 3D, Resident Evil: Revelations, Resident Evil: The Mercenaries, Pac-Man Dimensions, Tekken 3D y Snake Eater 3D.
Por fin, llegó el momento en que se anunció la consola sucesora del popular Wii. ¿Su nombre? Wii U.
Por supuesto, incluye hardware competitivo con el de Xbox 360 y PlayStation 3. Su procesador es de la familia Power de IBM (el que usaba Apple para sus ordenadores antes de cambiarse a Intel) y gráficas AMD Radeon con salida de video HD.
Pero la nota peculiar la dió su nuevo control, WiiPad, con pantalla táctil de 6 pulgadas, acelerómetro, giroscopio, micrófono, bocinas, cámara y otras amenidades integradas. Todos los juegos y periféricos de Wii son compatibles con Wii U.
Se ve interesante, pero ya veremos el precio.
Esta es la conferencia que —realmente— todos en el mundillo de los videojuegos estaba esperando. El que el anuncio de la nueva consola de esta compañía haya venido justo después de anunciar que no se alcanzaron las metas de ventas para ese período, es más que mera casualidad. Pero, ¿qué importa? Lo que queremos saber es el precio y la fecha de salida.
La conferencia de Nintendo abrió con estilo. Coro y orquesta en vivo interpretando varios de los temas que Zelda ha introducido en nuestra conciencia colectiva durante los últimos 25 años.
Shigero Miyamoto sube al escenario y anuncia que se preparan títulos de Zelda para todos sus sistemas. The Legend of Zelda: Link's Awakening (eShop), The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS), The Legend of Zelda: Four Swords (DSi) y The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii).
Además, un CD con la pista sonora de Ocarina of Time 3D, otro más con el concierto del 25 aniversario y un control dorado para Wii.
¡Esto es más Zelda de lo que muchos podemos resistir!
También, se anunciaron algunos títulos para 3DS como Mario Kart 3DS, Star Fox 3D, Kid Icarus: Uprising, Luigi's Mansion 2 y Super Mario 3DS — solo de Nintendo.
De otros estudios, títulos como Tetris, Cave Story 3D, Resident Evil: Revelations, Resident Evil: The Mercenaries, Pac-Man Dimensions, Tekken 3D y Snake Eater 3D.
Por fin, llegó el momento en que se anunció la consola sucesora del popular Wii. ¿Su nombre? Wii U.
Por supuesto, incluye hardware competitivo con el de Xbox 360 y PlayStation 3. Su procesador es de la familia Power de IBM (el que usaba Apple para sus ordenadores antes de cambiarse a Intel) y gráficas AMD Radeon con salida de video HD.
Pero la nota peculiar la dió su nuevo control, WiiPad, con pantalla táctil de 6 pulgadas, acelerómetro, giroscopio, micrófono, bocinas, cámara y otras amenidades integradas. Todos los juegos y periféricos de Wii son compatibles con Wii U.
Se ve interesante, pero ya veremos el precio.
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Desde E3 2011 [2d3]
La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.
Sony abrió su conferencia agradeciendo a sus clientes por haber aguantado el mesesito que duró PSN sin funcionar. A los que no cambiaron su consola por un Xbox 360, por lo menos.
Hablando ya de juegos, anunció Resistance 3, God of War: Origins Collection e ICO & Shadow of the Colossus Collection. También anunciaron que Dust 514, el FPS que comparte universo con Eve Online, estará listo para la próxima primavera.
En el lado del hardware, Sony anunció un televisor 3D diseñado para que dos personas, usando lentes especiales, jueguen al mismo tiempo sin tener que dividir la pantalla por la mitad. Esto fue lo que me pareció más interesante de la conferencia. Que triste.
Para cerrar, se anunció también que el nombre oficial de la nueva consola portátil de Sony hasta ahora conocida como NGP es Vita, a lo que siguió el anuncio de varios títulos para el dispositivo como Uncharted: Golden Abyss, Little Big Planet y Street Fighter x Tekken.
Sony abrió su conferencia agradeciendo a sus clientes por haber aguantado el mesesito que duró PSN sin funcionar. A los que no cambiaron su consola por un Xbox 360, por lo menos.
Hablando ya de juegos, anunció Resistance 3, God of War: Origins Collection e ICO & Shadow of the Colossus Collection. También anunciaron que Dust 514, el FPS que comparte universo con Eve Online, estará listo para la próxima primavera.
En el lado del hardware, Sony anunció un televisor 3D diseñado para que dos personas, usando lentes especiales, jueguen al mismo tiempo sin tener que dividir la pantalla por la mitad. Esto fue lo que me pareció más interesante de la conferencia. Que triste.
Para cerrar, se anunció también que el nombre oficial de la nueva consola portátil de Sony hasta ahora conocida como NGP es Vita, a lo que siguió el anuncio de varios títulos para el dispositivo como Uncharted: Golden Abyss, Little Big Planet y Street Fighter x Tekken.
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lunes, 13 de junio de 2011
Desde E3 2011 [1d3]
La semana pasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.
Microsoft no develó nuevo hardware en su conferencia, sino que apuntaló la estabilidad de su consola a punta de software que implica el uso de Kinect en algún nivel y un servicio en línea que no fue hackeado. Todavía.
Se anunció la nueva entrega de Tomb Raider; esta precuela narra como Lara Croft llega a ser la más dura robatumbas en el negocio. También se anunció la tercera entrega de Gears of War y que Mass Effect 3 incluirá reconocimiento de voz vía Kinect.
Por si solo un FPS no fuera suficiente, fueron anunciados Halo 4 y un refrito de Halo: Combat Evolved. Se anunció también Fable: The Journey, la nueva entrega de la serie.
Entre los títulos exclusivos para Kinect fueron demostrados Disneyland Adventures, Kinect Star Wars, Kinect Sports Season Two y Sesame Street: Once Upon a Monster.
Mucha estabilidad por aquí.
Microsoft no develó nuevo hardware en su conferencia, sino que apuntaló la estabilidad de su consola a punta de software que implica el uso de Kinect en algún nivel y un servicio en línea que no fue hackeado. Todavía.
Se anunció la nueva entrega de Tomb Raider; esta precuela narra como Lara Croft llega a ser la más dura robatumbas en el negocio. También se anunció la tercera entrega de Gears of War y que Mass Effect 3 incluirá reconocimiento de voz vía Kinect.
Por si solo un FPS no fuera suficiente, fueron anunciados Halo 4 y un refrito de Halo: Combat Evolved. Se anunció también Fable: The Journey, la nueva entrega de la serie.
Entre los títulos exclusivos para Kinect fueron demostrados Disneyland Adventures, Kinect Star Wars, Kinect Sports Season Two y Sesame Street: Once Upon a Monster.
Mucha estabilidad por aquí.
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domingo, 12 de junio de 2011
Desde WWDC 2011
La semana pasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.
Apple abrió la semana con su Worldwide Developers Conference, donde demostró los más recientes avances realizados a los servicios y sistemas operativos —OS X Lion, iOS 5, iMessage, iTunes, iCloud— que dan impulso a sus líneas de ordenadores y dispositivos.
De entre los anuncios de Apple, llamó mi atención especialmente el de iTunes Match. Este es un servicio que por solo US$25 al año compara la lista de canciones en tu computadora en contra de iTunes Store y te permite descargar a través de iCloud aquellas que coincidan. Esto es interesante, por lo siguiente...
iTunes Match no investiga la fuente de la música, por lo que el servicio básicamente purifica la transferencia vía iCloud de canciones que pudieran haber llegado a tu ordenador a través de, digamos, relaciones torrentosas.
En otras palabras, Apple convenció a las grandes disqueras de que un pequeño porcentaje de algo es mucho mejor que la totalidad de nada. Un pequeño avance, supongo, aún para estas entidades dinosauricas.
Apple abrió la semana con su Worldwide Developers Conference, donde demostró los más recientes avances realizados a los servicios y sistemas operativos —OS X Lion, iOS 5, iMessage, iTunes, iCloud— que dan impulso a sus líneas de ordenadores y dispositivos.
De entre los anuncios de Apple, llamó mi atención especialmente el de iTunes Match. Este es un servicio que por solo US$25 al año compara la lista de canciones en tu computadora en contra de iTunes Store y te permite descargar a través de iCloud aquellas que coincidan. Esto es interesante, por lo siguiente...
iTunes Match no investiga la fuente de la música, por lo que el servicio básicamente purifica la transferencia vía iCloud de canciones que pudieran haber llegado a tu ordenador a través de, digamos, relaciones torrentosas.
En otras palabras, Apple convenció a las grandes disqueras de que un pequeño porcentaje de algo es mucho mejor que la totalidad de nada. Un pequeño avance, supongo, aún para estas entidades dinosauricas.
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