domingo, 21 de junio de 2009

Bienvenidos al Verano

Con los primeros atisbos del verdadero verano cerniéndose sobre nuestra ciudad, lo más saludable es ponerle buena cara a la inevitable penitencia anual de todo cachanilla y enfocar nuestra mente en las bondades que la playa, las albercas y el aire acondicionado tienen para ofrecernos.

Cabe recordar que esta estación del año trae consigo no solo altas temperaturas sino también una tradicional sequía de eventos de naturaleza friki que pocos organizadores están dispuestos a capotear. No es para menos, por supuesto. El decir que el clima local es caluroso es un sobreentendido de dimensiones épicas.

No obstante lo anterior, y aprovechando el vacío existente, un nuevo evento se ha lanzado al ruedo.


Otaku Fest 2009 es la nueva oferta que Eventos Nipon.is ofrece al público mexicalense. Está programado a realizarse el próximo domingo 19 de Julio en el Club Orange, con dirección en Paseo de Los Pinos #42, colonia Los Pinos. Los precios de admisión son de $90 para público general y de $70 en pre-venta y para asistentes disfrazados.

Las actividades publicadas hasta el momento son torneos de Guitar Hero, Street Fighter IV, Super Smash Bros Brawl y Yu-Gi-Oh! También planean concursos de cosplay, karaoke y uno de trivia por equipos denominado como «100 Frikis Dijeron».

Suerte a los recién llegados y recuerden consumir muchos líquidos.


Encuesta Frikultural: Recordatorio

Les recuerdo que la Gran Encuesta Frikultural sobre convenciones locales sigue abierta y esperando su participación. No dejen pasar la oportunidad de hacerle saber a los promotores sus opiniones y preferencias en lo que a convenciones se refiere.



Cuestiones Juegológicas

El día de ayer un grupo de camaradas nos reunimos en un conocido café de la ciudad con el fin de jugar algunas partidas de Mahjong. Logré ganar en solo una ocasión y logré no perder en varias ocasiones más, lo que convierte esta sesión en mi nuevo récord personal. Veremos si sale otra «majuaneada» en las próximas semanas.

También quiero comentarles que nos encontramos planeando la próxima Muestra Juegológica. En caso de que deseen mantenerse al tanto, solo tienen que visitar el sitio de Juegología.


Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.


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sábado, 13 de junio de 2009

Gran Encuesta Frikultural

Recuerdo que hace un par de eones, durante la época en la cual colaboraba con Anime Mexicali, le propuse al comité el uso de encuestas con el fin último de que eso nos ayudara en la mejoría de los eventos. La propuesta fue aceptada y, flagrantemente «inspirado» en la de San Diego Comic-Con, logré armar una encuesta a tiempo para ser aplicada entre los asistentes a Las Trankas (o al Salón Premier, no estoy seguro). Dicho sea de paso, jamás tuve oportunidad de analizar los resultados de esa encuesta. Supongo que no era mi destino.

Las encuestas pueden ser una herramienta útil para cualquier promotor de productos o servicios, y también como un medio a través del cual los usuarios de tales productos o servicios pueden dar su opinión con la intención de que este se ajuste mejor a sus gustos o necesidades. Es por eso que me sorprende un poco que su uso no sea más común.

Así que en el espíritu de la continua mejora de los eventos frikis locales, abrí una encuesta en línea con el fin de sondear los gustos y preferencias de los encuestados respecto de las actividades típicas de las convenciones y su opinión acerca de los eventos a los que hayan asistido en los últimos meses.

También, deseo señalar que tras obtener una muestra estadísticamente significativa, los resultados serán hechos públicos (aunque todavía no decido el formato) con tan solo un par de salvedades: 1) los datos identificatorios y 2) los niveles de satisfacción otorgados a cada convención.

El primero, por obvias razones de privacidad. El segundo, con el fin de evitar «competencias de popularidad» que puedan disminuir la confiabilidad de los resultados. A la organización que así lo solicite, le serán entregados únicamente los datos correspondientes a su(s) evento(s).

Con suerte, este pequeño gesto ayudará a poner de moda las encuestas. Si alguna vez necesitan ayuda para armar una, no duden en pedirla. Gracias por participar.



Cuestiones Juegológicas

Tras haber aceptado un par de semanas atrás la invitación de Danny a realizar una muestra en su establecimiento, llegamos el domingo pasado por la tarde a Sugoi para arrancar la sexta muestra juegológica.

En nuestro arsenal llevamos juegos de varios tipos y calibres (Dungeoneer, Great Dalmuti, Shadowrun, Tsuro y Zombies!!!) que esperábamos cubrieran buena parte de los posibles gustos a encontrar, lo que resultó correcto.


Por otro lado, y desafortunadamente, también fue correcta la sospecha que tuvimos acerca de que ese público sería difícil para los juegos de rol. La partida de Shadowrun que Juankis preparó, no alcanzó la cantidad de jugadores necesarios para que arrancara – a diferencia de la anterior muestra en la que se cubrió el quórum con prontitud. Tal vez esta pequeña decepción lo llevó a barrer a sus contrincantes en una partida de Dungeoneer que se llevó a cabo posteriormente. Asumo que fue muy terapéutico.


Grecia inició la sesión con varias partidas de Tsuro antes de que, a petición popular, corriera una larga partida de Zombies!!! para la concurrencia en la que, extrañamente, el jugador que se llevó la victoria lo hizo usando la condición relativa a la cantidad de zombis eliminados (25). No recuerdo haberlo visto antes.


Doy gracias a las personas que se tomaron la molestia de asistir y espero que se hayan divertido. Si gustan enterarse de cuando será nuestra próxima muestra, no olviden revisar el sitio de Juegología con regularidad.



Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.


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domingo, 7 de junio de 2009

Reprogramando Gamacon

Dada la inminente cercanía de las fechas para Gamacon 2009, y la aparente falta de movimiento, me puse en contacto con los organizadores del evento con el fin de que me informaran de su estatus.

Me indicaron, por supuesto, que las fechas habían cambiado. El simposio correrá del 3 al 5 y la convención se llevará a cabo los días 5 y 6, todo en el mes de Septiembre próximo. Por suerte, también se tomaron la molestia de explicar las razones del cambio.


«Antes que nada deben comprender que Gamacon no solo es una convención; el evento también está conformado por un simposio y ambos son inseparables: lo que afecta a uno, inevitablemente afecta al otro.

Como seguro se pueden imaginar, sufrimos el primer revés gracias a la alerta sanitaria activada por la Influenza AH1N1. Las fechas del CEART fueron recorridas y nuestros invitados, lógicamente dado el tipo de cobertura recibida por el suceso, decidieron aplazar su visita.

Eventualmente las cosas regresaron a la normalidad y la administración del CEART nos informó entonces acerca de sus fechas disponibles. Contaba con algunas en el mes de Julio, pero el simposio es un evento de naturaleza parcialmente académica por lo que plantarlo en medio de las vacaciones de verano no nos pareció buena idea.

Tomando en cuenta lo anterior, los últimos días del mes de Agosto parecían apropiados. Sin embargo, nuestros contactos dentro de la industria de videojuegos nos recordaron que la atención de las compañías estaría concentrada en BlizzCon que se llevaría a cabo por esas fechas.

Posteriormente, esos mismos contactos nos recomendaron la primera semana de Septiembre, tras descansar un poco de BlizzCon pero antes de que inicien los preparativos para el Electronic Games Show, evento a realizarse en la Ciudad de México durante el mes de Octubre.

Por lo pronto nos encontramos reconfirmando todas nuestras actividades, pero nos es grato adelantar que contaremos con la presencia de varias empresas desarrolladoras de videojuegos y líderes de esa industria. Les mantendremos informados.»

Así fue pues como Gamacon 2009 llegó a sus nuevas fechas. No olviden actualizar sus agendas.


Cuestiones Juegológicas

Ayer pasé una divertida velada intentando torcer las neuronas que me quedan con el fin de captar las reglas de un juego clásico: Mahjong. Joaquín hizo un buen trabajo explicando las reglas, más no logró evitar que cerrara partidas con manos baratas. En alguna región del lejano oriente, mi única salida ante esta deshonra hacia mi maestro habría sido el suicidio ritual. ¡Viva México!

Por otro lado, les recuerdo que la sexta muestra juegológica se llevará a cabo el día de hoy en Sugoi, con dirección en Av. Panamá casi esquina con Calz. Justo Sierra, en la colonia Cuauhtémoc Sur.


Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.

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domingo, 31 de mayo de 2009

Mundos Conocidos III

Una ambientación puede ser tan extensa como para llenar varios volúmenes o apenas ocupar media página en alguna libreta de notas. Puede ser muy vaga en toda cuestión o estar estrictamente codificada. Lo que es seguro es que toda partida de rol necesita de una ambientación para su espacio imaginario compartido.

En esta serie de artículos intentaré describir brevemente algunas de las ambientaciones comerciales más populares.


Dragonlance

El universo de Dragonlance fue concebido por Laura y Tracy Hickman durante un viaje de Utah a Wisconsin que ambos hicieron en 1982 con el propósito de que Tracy ocupara un puesto que TSR le había ofrecido. Durante el trayecto, ambos discutieron dos ideas que ambos habían tenido por varios años: un mundo entero como apoyo a una trama y un mundo dominado por dragones. Sus ideas fueron bien recibidas en TSR pues su departamento de mercadeo sentía que tenían suficientes calabozos pero no los suficientes dragones.


El equipo a cargo del proyecto decidió que los módulos de juego debían estar acompañados de novelas. TSR contrató un escritor, Margaret Weis fue asignada como su editora y junto con Hickman, iniciaron el trabajo. Sin embargo, Weis y Hickman no estaban satisfechos con el trabajo del escritor, así que decidieron escribir los libros ellos mismos. Colaboraron durante un fin de semana, escribiendo un borrador con los primeros cinco capítulos de la primera novela, que en español se titula El Retorno de los Dragones – basada en el módulo Dragons of Despair. TSR, renuente al principio a ordenar las 50,000 copias de una corrida de impresión mínima, tuvo que ordenar una reimpresión tras el éxito en ventas que representó.

Esta ambientación se desarrolla en el mundo de Krynn. La mayoría de las novelas y módulos se sitúan en las varias regiones de Ansalon, continente localizado en el hemisferio austral de Krynn. Los otros dos continentes oficiales son Taladas, al noreste de Ansalon, y Adlatum al noroeste. La raza humana comparte este mundo con elfos, enanos, kender y minotauros, entre otras razas.


La historia de Krynn está dividida en seis edades. La primera edad es la de la creación, cuando los dioses nacen y el mundo es formado. La Edad de los Sueños está marcada por el rápido crecimiento de las primeras grandes civilizaciones. Durante la Edad de la Luz surgen muchas nuevas razas y se suscitan tres grandes guerras entre los dragones. Tras la Tercera Guerra Dracónica, durante la Edad del Poder, un gran cataclismo destruye el gran imperio de Isthar y cambia la mayor parte de la superficie de Krynn. A este evento siguió una depresión de 300 años, la Edad de la Desesperación, durante la cual ocurrió la Guerra de la Lanza y es en esta edad en que las primeras publicaciones de Dragonlance se sitúan. Desde principios de este año, la Edad de los Mortales es en la que la mayoría de las nuevas novelas se sitúan.


Dragonlance fue la primera ambientación desarrollada como un producto comercial desde su concepción. Previamente, las ambientaciones crecían a partir de las campañas originales de los creadores (como Blackmoor o Greyhawk) o se basaban en obras existentes (como El Señor de los Anillos). Desde su debút en 1984, se han publicado más de 190 novelas y algunos videojuegos para ordenador. Algunos de los personajes más conocidos de esta ambientación son Lord Soth y Raistlin Majere.


AlternaTV

Hace un par de semanas me topé con un viejo camarada de las lides roleras en un conocido comercio frente al colegio de bachilleres original. Tras los saludos y parabienes, Miguel Ángel me comentó acerca de un proyecto televisivo en el cual se encuentra involucrado al lado de algunos amigos.


Este proyecto, titulado Press Start, es un programa cuya temática incluye videojuegos, cultura japonesa, j-pop y novedades de anime.


El Promo




El primer episodio nos presenta la estructura básica del programa y a sus conductores: Cosmo, Mapasha y El Panda.


Transmisión 01




El segundo episodio introduce a Fay y a Fairy, conocidas cosplayers locales, como guardianas (¿temporales?) del imbatible Panda.




Es demasiado pronto como para crearme una opinión definitiva acerca de este proyecto, así que me limitaré a una actualizada al día de hoy. El programa me gusta y me parece simpático, pero siento que hace un uso algo extenso de material audiovisual - casi a modo de muletilla. No obstante, estoy seguro que conforme los participantes del proyecto adquieran confianza y experiencia, generarán su propio contenido cada vez en mayor medida. Les deseo mucha suerte.

Por cierto, el programa Press Start se transmite los días sábado, a las 8:30 horas, por el Canal 66 de televisión abierta.


Visión Comunitaria

Desde hace ocho días, poco más o menos, formo parte de un blog comunitario llamado El Diario Colectivo. La meta de ese proyecto es que 100 cachanillas escriban en esta bitácora de manera regular, resaltando de esa manera los diferentes aspectos de la vida en nuestra ciudad y los diversos puntos de vista de sus habitantes.

Solicité participar en este proyecto con la esperanza de que mis piezas llegaran a los ojos de proto-frikis y frikis de clóset que pudieran no estar enterados de lo que hacemos en esta parte de la red. Por cierto, si te interesa participar en El Diario Colectivo, todavía hay espacio.


Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.


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domingo, 24 de mayo de 2009

Mundos Conocidos II

Una ambientación puede ser tan extensa como para llenar varios volúmenes o apenas ocupar media página en alguna libreta de notas. Puede ser muy vaga en toda cuestión o estar estrictamente codificada. Lo que es seguro es que toda partida de rol necesita de una ambientación para su espacio imaginario compartido.

En esta serie de artículos intentaré describir brevemente algunas de las ambientaciones comerciales más populares.

Glorantha

Los primeros conceptos del mundo de Glorantha surgieron a partir de 1966. En aquél entonces Greg Stafford iniciaba sus estudios superiores y, con el fin de profundizar su comprensión de la mitología, decidió crear la suya propia. En 1974, Stafford fundó Chaosium y publicó White Bear and Red Moon, el primer juego en tener a Glorantha como ambientación. En 1978 le tocó a RuneQuest.


Glorantha se caracteriza por un complejo enfoque de la mitología, una marcada influencia de los escritos de Joseph Campbell y una aparente falta de influencia Tolkeniana – algo inusual para una de las primeras ambientaciones de fantasía estadounidenses.

Este es un mundo plano y posee un domo celeste. Tiene varias culturas análogas a las de la Tierra distribuidas en dos grandes continentes y un amplio archipiélago. Por ejemplo, el septentrional continente de Genertela contiene una sociedad feudal estilo medieval al oeste, una sociedad autocrática oriental al este y una sociedad estilo Edad de Bronce en el centro. El continente austral, Pamaltela, es como África pero con muchas diferencias.


Los humanos son la raza dominante en Glorantha pero otras razas pensantes abundan. Por ejemplo, los místicos dragonuts (dragones en un ciclo reencarnativo de auto-superación), los extraños durulz (patos antropomórficos con una curiosa afinidad con la muerte), los aldryami (elfos que si son plantas), los sucios broo (criaturas con cuerpo humano y cabeza de cabra o algún otro animal) y los mostali (como enanos pero hechos de piedra) entre otros.

La magia en Glorantha opera en todos los niveles, desde oraciones y encantamientos de uso diario a la creación y mantenimiento del mundo. Los héroes forjan su propio camino y este los puede llevar a aventurarse en reinos metafísicos para obtener conocimientos y poder, arriesgando su alma y su cuerpo.


A la fecha, Glorantha ha sido la ambientación para dos juegos de mesa, tres juegos de rol, una serie de comics, cinco novelas/antologías y un juego para ordenador.

Siguiente mundo: Dragonlance...


Cuestiones Juegológicas

La quinta muestra juegológica, llevada a cabo el día de ayer en el café El Refugio, fue muy entretenida. La organización Anime Mexicali nos indicó que habría una pequeña reunión en ese lugar como parte de sus actividades y nos invitó a asistir.

Así pues, llegamos preparados con algunos juegos de mesa (Dalmuti, Dungeoneer y Tsuro) y un par de aventuras de juegos de rol (Escuadrón Calabozo y Shadowrun).

Ya sea debido a sus reglas simples o a su presentación estilo oriental, Tsuro demostró de nuevo ser muy popular. Me pasé corriendo ese juego durante la mayor parte de nuestra estadía en el mencionado local. La reunión de Anime Mexicali proporcionó un flujo constante de interesados a los cuales incorporámos al juego en la medida de lo posible.


Mientras tanto, y en cuanto se alcanzó el quórum necesario, Juankis se dedicó a correr una aventura rolera en la ambientación de Shadowrun - imagina las razas de El Señor de los Anillos en un futuro como el de Blade Runner o Ghost in the Shell.

Aldo tomó control del samurai callejero humano; Grecia se hizo con el mago de combate elfo; Santos se adueñó del hacker orko; y pido disculpas por no poder recordar el nombre del caza recompensas trol - que resultó ser también campeón de patinaje sobre hielo.


Al parecer, los personajes lograron sobrevivir la misión sin heridas demasiado graves - lo que es un claro indicador para el director de juego que para la siguiente partida deberá usar el doble (o triple) de enemigos.

Gracias a las personas que se acercaron y decidieron darle una oportunidad a estos extraños juegos que nos cargamos y, con la esperanza de que la diversión haya hecho acto de presencia, nos tomaremos la libertad de empeza a planear la siguiente muestra juegológica. Si desean estar al tanto de donde ocurrirá, recuerden visitar el sitio de Juegología.


Agenda Friki

La vigésima convención Anime Mexicali se lleva a cabo en estos momentos en el Salón Social SAGARPA, con dirección en Av. Reforma esquina con Calle “L”. El invitado especial, el actor de doblaje Hugo Núñez (voz de L en Death Note), convive desde el día de ayer con algunos de sus fans en la ciudad y continuará acompañándolos el día de hoy.



Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.


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domingo, 17 de mayo de 2009

Mundos Conocidos I

Una ambientación puede ser tan extensa como para llenar varios volúmenes o apenas ocupar media página en alguna libreta de notas. Puede ser muy vaga en toda cuestión o estar estrictamente codificada. Lo que es seguro es que toda partida de rol necesita de una ambientación para su espacio imaginario compartido.

En esta serie de artículos intentaré describir brevemente algunas de las ambientaciones comerciales más populares.

Reinos Olvidados

Los Reinos Olvidados fueron inicialmente esculpidos a través de historias de espadas y hechicería que Ed Greenwood, creador de la ambientación, empezó a escribir cuando niño alrededor de 1967. Tras haberse encontrado con Dungeons & Dragons, ese espacio para sus historias fantásticas se convirtió en el hogar de sus partidas de rol.

Parte de su premisa es que, hace mucho tiempo, nuestro planeta y el mundo de los Reinos Olvidados estaban más íntimamente conectados. Con el tiempo, sin embargo, los habitantes de la Tierra en su mayoría se han olvidado ya de ese otro mundo – de ahí el nombre de la ambientación.


A partir del trigésimo tomo de la revista Dragon, Greenwood publicó voluminosos artículos usando a los Reinos Olvidados como ambientación para sus descripciones de objetos mágicos, monstruos y conjuros. En 1986, TSR inició la búsqueda de una nueva ambientación de campaña para su juego Advanced Dungeons & Dragons y asignó a Jeff Grubb la tarea de obtener más información acerca de la ambientación usada por Greenwood en sus artículos. Este último acepto trabajar en el proyecto y el kit de campaña de esta ambientación fue publicado al año siguiente.

Abeir-Toril es el nombre del planeta donde se encuentran los Reinos Olvidados. Un mundo muy parecido al nuestro – y con muchas de sus influencias culturales – pero el cual es compartido por elfos, enanos, humanos, trasgos y orcos entre otras tantas razas y criaturas. El foco temático de los Reinos Olvidados se encuentra en el continente llamado Faerûn, que es el que más ha sido explorado a través de múltiples publicaciones; el resto de sus continentes incluyen a Anchorome, Kara-Tur, Maztica y Zakhara.


El nivel tecnológico de Abeir-Toril se asemeja al de la Tierra de los siglos XIII y XIV. La presencia de magia, sin embargo, provee de un elemento de poder adicional a las sociedades que lo habitan. Existen varias naciones y ciudades independientes con vagas alianzas formadas para defensa o conquista.

La religión juega un papel importante en los Reinos Olvidados puesto que las deidades influyen directamente en los asuntos de los mortales y tienen agendas personales. Todas las deidades deben tener seguidores para sobrevivir y todos los mortales deben adorar a una deidad para asegurar una buena vida más allá de la muerte.

Los Reinos Olvidados son probablemente la ambientación de rol más popular en el mundo. Cuenta con más de 250 novelas y varios exitosos juegos para ordenador como las sagas de Pool of Radiance, Baldur’s Gate y Neverwinter Nights. De su ficción han salido varios personajes populares como Elminster del Valle de la Sombra y Drizzt Do’Urden (el elfo oscuro original).


Siguiente mundo: Glorantha...


Agenda Friki

La vigésima convención Anime Mexicali sigue en curso para realizarse el próximo 24 de mayo en el Salón Social SAGARPA, con dirección en Av. Reforma esquina con Calle “L”. Tendrá como invitado especial al actor de doblaje Hugo Núñez, la voz de L en Death Note.


Colofón

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domingo, 3 de mayo de 2009

Rol: Creación de Universos

Ya he mencionado anteriormente lo que es una Ambientación en al ámbito de los juegos de rol: es el universo imaginario compartido en el cual los personajes desarrollan sus aventuras.

Algunos guías de juego (masters, narradoras, guardianes, etc.) usamos la ambientación incluida con nuestro juego – después de todo por algo lo adquirimos. Para otros, sin embargo, la creación (y continuo desarrollo) de su propia ambientación conforma gran parte de su diversión. En general, existen dos maneras de abordar esta tarea:
  • Método 1 – El método “hacia dentro” es básicamente lo que hacen las ambientaciones comerciales, que es tratar de describir la mayor cantidad de cosas relevantes posibles (geografía, división política, religiones, economía, historia, sitios y personajes de interés, etc.) antes de que partida alguna se haya realizado siquiera.
  • Método 2 – Por otro lado, para el método “hacia fuera”, solo se necesita una idea general de lo que trata la ambientación y elegir un punto. A partir de ese punto, la descripción de cosas relevantes se llevará a cabo de manera orgánica, conforme los jugadores vayan explorando.

Un símil que me parece apropiado es el siguiente: el primer método es como tener un mapa de la región, que te permite elegir a donde ir y que ruta a usar; el segundo método es como trazar tu propio mapa conforme avanzas. Con el primer método, los jugadores se ajustan a la ambientación y con el segundo, la ambientación se ajusta a los jugadores.

Un atajo para la creación de una ambientación es tomar una ambientación comercial y modificarla hasta quedar al gusto. Sin embargo, en caso de querer incorporar elementos de fuentes tales como anime, filmes, novelas, o televisión, se debe estar preparado para limar las inevitables asperezas que inevitablemente surgirán tras el acoplamiento de los dispares elementos.

Se me ocurre que un proyecto interesante sería desarrollar una ambientación y reportar por este medio su desarrollo paso a paso. Lo dejaremos para la próxima semana.

Juegología Sigue Adelante

La Tercera Muestra Juegológica se llevó a cabo el último sábado de abril por la tarde en un conocido café localizado sobre la Avenida Ignacio Zaragoza.

Decidimos iniciar la sesión con un par de partidas de Tsuro mientras esperábamos la llegada del resto de la comitiva. Este es un juego con mecánicas simples y muy entretenido. Cada jugador arma un “sendero” para su pieza dentro del tablero a partir de losetas que coloca cada turno. Pero el espacio en el tablero es limitado y, eventualmente, las losetas colocadas por un jugador tendrán que ser adyacentes a las losetas de algún otro jugador, lo que podría llevar a una o varias de estas piezas por senderos no previstos que podrían eliminarlas del juego.


Pero la llegada de más interesados nos instó a cambiar de juego y el elegido fue Betrayal at the House on the Hill. En este juego también colocas losetas de manera que terminan como parte de una de las tres plantas de la prototípica casa abandonada y tétrica en la cual horrendos hechos ocurrieron hace años que tan socorrida es en las películas de terror.


Los jugadores son visitantes que exploran la casa habitación por habitación y que, conforme avanza su exploración, observan presagios, experimentan extraños fenómenos y encuentran objetos que pudieran ser útiles en un futuro próximo. Sin embargo, a partir de cierto punto determinado por una tirada de dados, un traidor surge de entre los exploradores y el juego se transforma en una lucha por sobrevivir a alguno de los cincuenta posibles escenarios incluidos en el juego, la mayoría de los cuales están inspirados en famosas cintas de terror.


Deseo agradecer a quienes asistieron a esta muestra juegológica y espero que se hayan divertido. Tal vez sea hora de pensar en la siguiente. ¿Qué se les ocurre?

Blogósfera Local

Hace unos días un amigo me envió un enlace hacia un blog que encontré curioso por varias razones. A saber:
  • El autor se expresa de forma franca y directa usando un lenguaje muy florido.
  • Usa una buena cantidad de palabras que la persona promedio encontraría inapropiadas en una conversación con miembros del clero – lo que no es poco común. Lo realmente curioso es que tales palabras están, en su mayoría, escritas como la Real Academia Española manda.
  • Es cultural. Nada de cuestiones emotivas de índole personal (hasta ahora).

El título de la bitácora en cuestión es World War Mex: Tacos de suadero para la inanición mental y seguro que mientras lees los (todavía) escasos escritos ahí plasmados reirás y llorarás en igual medida a la vez que te preguntas porque diablos no le han bloqueado el acceso a la red de redes a este energúmeno cibernético.

Les recomiendo que lo visiten antes de que su proveedor de Internet se dé cuenta de la bomba de tiempo que se trae entre manos.

Agenda Friki

El equipo de Anime Films anunció en Vianco Expo Mexicali que su segundo ciclo de proyecciones en el CEART se realizará durante los meses de Septiembre, Octubre y Noviembre. Al igual que en el ciclo anterior, las cintas elegidas serán proyectadas los días sábado y la entrada será libre.


Por otro lado, solo nos queda esperar que las medidas establecidas para evitar la propagación de la nueva variación de influenza de la que tanto hemos oído últimamente tengan éxito y que la situación mejore. Sin embargo, recuerden que por el momento no es sabio acudir a eventos frikis.

De hecho, algunos ya han reaccionado. Por ejemplo, uno de los eventos más grandes del país, la TNT, canceló su evento programado para este fin de semana en la Ciudad de México y lo traslado a mediados de Junio. Seguro no le hizo gracia a nadie esa decisión, pero fue responsable. Si la situación no cambia, probablemente muchos otros eventos también serán cancelados o pospuestos en el futuro próximo.

Esto es ciertamente desafortunado para los asiduos asistentes de convenciones, pero estoy seguro que es preferible posponer unos días la diversión a no ser capaz de divertirte ya nunca más.

Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.

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domingo, 26 de abril de 2009

In Memoriam

Conocí a Francisco Bernal (homenaje) hace tres o cuatro años, en aquellos tiempos durante los cuales formé parte de la organización Anime Mexicali. No estoy seguro del “donde”, aunque lo más probable es que haya sido durante alguna reunión organizada por Adán Torres o en alguna visita suya a Mundo Vid en la cual coincidimos.


Aunque de apariencia algo adusta, era una persona de trato muy amable, con un superior dominio del lenguaje y poseedora de un humor negro muy agudo y fino. De estas últimas cualidades, seguramente han sido testigos, si han seguido sus críticas y breviarios en este suplemento cultural.

Recuerdo una pregunta suya acerca de si yo era fanático del manga y del anime. “Me gustan las buenas historias”, le dije, “independientemente del medio narrativo usado para contarlas.” Conforme avanzó la charla, confesé que mi veneno eran los juegos. “¿Juegos de video?”, preguntó. “No, juegos de rol, de mesa y de cartas” y a continuación intenté explicarle de lo que trataba cada uno. “Deberías escribir un artículo”, me dijo, y tras un poco de reticencia inicial escribí una serie de cinco artículos bajo el título de Juegoteknia que fueron publicados a principios del 2007. Así inicié mi colaboración con Escenario.

Algo que es posible apreciar, aún con la más somera hojeada a este suplemento, es la amplia variedad en la temática de sus artículos. Críticas cinematográficas, retrospectivas pictóricas y reseñas literarias acompañadas de sinopsis de series de anime y comentarios sobre cómics y videojuegos. Seguro que Bernal estaba consciente de que aunque solo el arte es arte, todo es cultura.

Durante alguna de nuestras múltiples charlas, me comentó que uno de sus proyectos era tener su propia editorial para poder publicar a los tantos buenos autores que conocía y a los que no se les había dado la oportunidad. Imagino que a ellos les habría encantado y estoy seguro que comprenden que la única razón por la que ese proyecto no llegó a buen término es que a Bernal le faltó tiempo.

Así pues, mi amigo se marchó antes de poder enseñarle a jugar Settlers of Catan. Solo me queda dejar esa partida pendiente hasta que nos volvamos a ver.

Cuestiones Juegológicas

Cuando se me ocurrió la idea de organizar demostraciones de juegos, pensaba que el lugar ideal para realizarlas sería en algún sitio público, gratuito y de fácil acceso. La primera demostración oficial se llevó a cabo un sábado en una banca en los patios de la universidad, y fue divertido, pero el refrescante viento “reacomodó” varias veces el tablero (lo que añadió “bajo techo” a la lista de características deseables).

Poco después Adán me ofreció un espacio en Play Fest, en el cual se pudo haber llevado a cabo la segunda demostración. Pero una convención, aunque de fácil acceso y pública, no es gratuita por lo que decidí pasar por alto esa opción.


Conforme pasaba el tiempo, sin embargo, me di cuenta de que al parecer no existen en nuestra comunidad lugares públicos, de fácil acceso, bajo techo y gratuitos – o por lo menos no durante los fines de semana después de mediodía. Así que, cuando la oportunidad de participar en Vianco Mexicali apareció, decidí experimentar.

En lo personal, me parece que nuestra participación en esa convención fue un acierto. Tuvimos una mayor afluencia de la que yo tenía pensada. Ciertamente se sacrificó lo “gratuito”… aunque no fue tanto un sacrificio sino un cambio, por “aire acondicionado”. Creo que eso fue un buen negocio.


¡Ah!, y la mejor frase del evento fue: “¡Nunca pensé que los juegos de mesa fueran tan divertidos!”

Respondiendo a la pregunta de si Juegología estará presente en otras convenciones, si nos prestan un espacio apropiado, seguro que si.

Conferencia: Christine Byrd y Víctor Ugarte

Dado que Grecia tiene la habilidad de identificar rápidamente a los actores de voz que realizan los doblajes de muchas de las series transmitidas por TV, le pedí por favor que cubriera la conferencia en la que los invitados especiales de Vianco Mexicali, Christine Byrd y Víctor Ugarte, hablarían de sus experiencias profesionales. A continuación, su reporte.


Los pasados días 11 y 12 de abril, se llevó a cabo en las instalaciones de Canaco el evento Expo Vianco que por primera vez se presenta en Mexicali. Como invitados asistieron los actores de doblaje Víctor Ugarte y Christine Byrd, quienes dan voz a los personajes de Sasuke y Sakura, de la serie animada del momento, Naruto. Durante su plática hablaron tanto de sus diferentes personajes como de sus inicios dentro de la industria del doble.

Abrió la plática la guapa Christine Byrd, que nos comentó que ella participa desde los cuatro años en comerciales (¿recuerdan esa vocecita que decía “recuérdame”?). Cuando contaba con solo ocho años empezó a doblar una serie llamada Skippy, el Canguro a lado de Enzo Fortuny.

Ella se involucró a muy temprana edad en el doblaje debido a que la suya es una familia de actores. Su madre, por ejemplo, es la actriz Rocío Prado a quien podemos recordar como Kodachi Kuno (Ranma ½), Titania (X-Men) y Jakotsu (el más especial de los 7 Guerreros). Christine nos dice que sus personajes más queridos son Helga Pataki (Hey Arnold!), Candace Flynn (Phineas y Ferb) y, por supuesto, Sakura (Naruto).

Al igual que Christine, Víctor Ugarte viene de una familia de actores de doblaje. Su tío Eduardo Fonseca, mejor conocido como Reptilio en Thundercats (“¿siiii?”) o como Enma en Naruto, fue quien lo introdujo a este medio. Y no solo a él, sino también a sus hermanas Xóchitl (Misty en Pokémon o Sabrina, la Bruja Adolescente) y Gaby (como la voz oficial de Brenda Song o Juniper Lee en La Vida y Obra de Juniper Lee).

Víctor Ugarte nos platica que entró al mundo del doblaje gracias a que el locutor y actor de doblaje Gonzalo Curiel (Kent Brockman en Los Simpson) invitó a Eduardo Fonseca, que en aquel entonces laboraba como técnico de audio en una estación de radio, a participar. Tras de aprobar la capacitación, llevó a sus sobrinos a la misma y el resto es historia.

Ambos indican que la magia que representa el doblaje es la de representar a más de un personaje en un solo día, así como los distintos estados de ánimo que requieran los diferentes personajes. Comentan también que la labor de obtener un personaje es muy ardua, pues el casting es muy exigente y la competencia muy dura ya que hay alrededor de 500 actores para una cantidad cada vez menor de series dobladas en nuestro país.

Entre los ejemplos que dieron acerca de castings, ponen el ejemplo de Naruto. Mencionaron que debieron superar unas ocho pruebas, pero para el personaje central eran alrededor de quince pues buscaban apegarse lo más posible a la voz original en japonés. De hecho, dicen, iniciaron las grabaciones sin haber asignado la voz de Naruto.

Christine comentó que el personaje que más se le ha complicado doblar a la fecha es el de Candace (Phineas y Ferb), pues “es un personaje difícil ya que esta algo loca, habla muy rápido, tiene muchos cambios intensidad en su voz y es el que más habla en la serie”. Para Víctor, uno de los personajes que hasta ahora le andado mas trabajo es el de Sam Witwicky (Shia LaBeouf ) en Transformers debido a que habla muy rápido y tiene cambios de ritmo también muy rápidos. El otro personaje complicado para Víctor es La Pulga (¡Mucha Lucha!). Al principio le costó trabajo ya que debe forzar mucho la voz pues es un poco rasposa y a un ritmo de dos o tres capítulos al día, resultó en cansancio. Por suerte pudo llegar a un acuerdo de un solo capitulo al día y a pesar de que este personaje le ha costado mas trabajo, es uno de los que mas ha disfrutado realizar ya que puede jugar con él y meter un poco de picardía mexicana.

Ambos actores mencionan a otros actores que de una u otra manera los han influenciado. Christine menciona a Carlos Segundo (Alf en Alf y a Píccolo en Dragon Ball Z), Estebal Siller (Gargamel en Los Pitufos) y Gaby Willer (Kevin en Los Años Maravillosos). Víctor indica que admira a Jorge Arvizu “El Tata”, debido a la cantidad tan grande de personajes que ha doblado y a la versatilidad que tiene para tal tarea; y a Arturo Mercado, que ha doblado una gran cantidad de personajes pues en Los Pitufos le dio voz a varios de ellos.

Esto es parte de lo que ambos actores compartieron con nosotros durante su visita a Mexicali. No solo disfrutaron su estancia en nuestra ciudad gracias a la comida china sino también por la convivencia que tuvieron tanto con los asistentes al evento como con sus organizadores. Por supuesto, también se dieron su vuelta por el área de Juegología y quedaron muy contentos con su visita.

Colofón

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