domingo, 4 de marzo de 2012

Ralph McQuarrie, QEPD

Ralph McQuarrie, el ilustrador que dió forma al universo de Star Wars, falleció el día de ayer a los 82 años de edad en su hogar en Berkeley, California.

Recuerdo que hace ya algunos años, cuando las precuelas no se materializaban todavía, Topps publicó la primera serie Star Wars Galaxy y la única razón por la que las coleccioné fue debido a las estupendas ilustraciones conceptuales de Ralph McQuarrie impresas en los cromos. Magníficas.

«Su genial contribución, en la forma de ilustraciones de producción sin paralelo, impulsaron e inspiraron a los actores y personal laborando en la trilogía original de Star Wars. Cuando las palabras eran incapaces de transmitir mis ideas, siempre pude apuntar hacia una de las fabulosas ilustraciones de Ralph y decir “háganlo así”.» — George Lucas.

Este artista extraordinario trabajó también en la serie de televisión Battlestar Galactica (1978) y en los filmes E.T., el Extraterrestre y Cocoon (por el cual recibió un Óscar).

Gracias y descanse en paz.

[Fuente: Ralph McQuarrie.com | Wikipedia]

sábado, 4 de febrero de 2012

Consejos para contribuir al Software Libre

Open Advice es un libro que responde las preguntas que 42 prominentes colaboradores a proyectos de software libre hubieran deseado saber cuando iniciaron. Estas personas nos ofrecen su experiencia para lograr identificar los talentos y técnicas necesarias para llevar a buen término los proyectos de creación de software en los que se vean involucrados.
Puedes descargarlo libremente desde su sitio oficial.
[Fuente: Vía Slashdot]

jueves, 19 de enero de 2012

Edición limitada de AD&D en honor a Gary Gygax

Wizards of the Coast anunció que publicará una edición limitada y premium de los manuales básicos de Advanced Dungeons & Dragons escritos por Gary Gygax. Los nuevos manuales ostentarán nuevas portadas pero se mantendrá intacto el contenido original.

Saldrán a la venta en abril próximo y parte de los ingresos por la venta de estos productos serán destinados al Gygax Memorial Fund.


lunes, 9 de enero de 2012

Wizards anuncia nueva edición de Dungeons & Dragons

Mike Mearls, director del área de investigación y desarrollo de Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast, anunció el día de hoy que ya se trabaja en una nueva edición de este venerable juego de rol.

En la columna Legends & Lore, Mearls indica que ya se ha iniciado la primera fase de tests y que se encuentra limitada a los grupos del personal de confianza de la empresa. Comentó también que el primer contacto del público con la versión en desarrollo del nuevo reglamento se realizará en D&D Experience, convención dedicada a este juego de rol y que se llevará a cabo del 26 al 29 de septiembre próximos. Posteriormente, en Gen Con 2012 se presentará a los asistentes con un borrador del nuevo reglamento y, en primavera, se abrirán los tests de juego al público general.

[Fuente: Wizards of the Coast]

domingo, 2 de octubre de 2011

Viviendo de muestras

Creo que conforme me hago viejo, me es más difícil encontrar el tiempo para dedicarle a mis pasatiempos. ¿Juegos de cartas? No. ¿Juegos de miniaturas? Tampoco. ¿Juegos de mesa? Menos. ¿Juegos de rol? ¡Ojalá! Si acaso un poco de Atom Zombie Smasher en el ordenador, y desde la última sesión ya han pasado varias semanas.

Supongo que podría «crear» mi propio tiempo libre. Programarlo, agendarlo y tratar de respetarlo. Sin embargo, mi habilidad para administrar el tiempo es ínfima. Casi nula. De hecho, lo más cerca que he llegado son las Muestras Juegológicas y las organizo solo un par de veces al año. ¿Será por eso que las espero con singular entusiasmo?

¡Claro! Promover los juegos analógicos es divertido.

La muestra anterior se llevó a cabo en Gamacon 2011 y la próxima está programada para realizarse en noviembre, como parte de las actividades de GeekFest 2011. Si, dos veces no son muchas pero es mejor que nada. Y tal vez sea posible organizar una muestra informal en alguna posada.

Aunque, de hecho, tenía la esperanza de realizar una muestra en Shinigami Fest 2011, por lo que le solicité a Aurora [Soto, organizadora] un espacio en su evento. Pero, ya en este punto del calendario, es obvio que no la convencí. Ni hablar, no siempre se gana.

Entonces no se olviden de agendar GeekFest y si desean colaborar en la muestra como staff, se aceptan solicitudes.

jueves, 23 de junio de 2011

Rápido y azuloso a los 20

Eran los últimos años de la década de los 1980s y Nintendo dominaba todavía el mercado norteamericano de las consolas con el NES/Famicom.

Sega recién había introducido al mercado su consola de 16 bits, Genesis/Mega Drive, en espera de arrebatarle su corona — cosa que logró por un corto período gracias a su hardware superior y a su campaña publicitaria orientada a los adolescentes y adultos jóvenes.

Hasta ese entonces la mascota de Sega había sido Alex Kidd, un personaje reconocible y protagonista de varios buenos juegos de Sega para el Master System. Una buena mascota, ciertamente, pero le faltaba el carácter rebelde que Sega buscaba imprimir en su nueva consola. Le faltaba actitud.


Sonic: The Hedgehog salió a la venta un día como hoy, pero de hace veinte años.

Sega no solo obtuvo una estupenda serie de juegos de plataforma diseñados para lucir su tecnología de 16 bits, sino también la mascota con la que la compañía es identificada hasta el día de hoy.

Cierto, los juegos de este personaje han visto sus altas y bajas, pero el lustre parece que ha regresado a esta franquicia. Sonic Generations se ve muy bien.


Me simpatiza el plomero botijón, pero la realidad es que Sonic es más cool.



Postdata: Les dejo un par de comerciales más de esa divertida época.


Genesis does what Nintendon't!


Blast Processing:

martes, 21 de junio de 2011

Desde E3 2011 [3d3]

La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Esta es la conferencia que —realmente— todos en el mundillo de los videojuegos estaba esperando. El que el anuncio de la nueva consola de esta compañía haya venido justo después de anunciar que no se alcanzaron las metas de ventas para ese período, es más que mera casualidad. Pero, ¿qué importa? Lo que queremos saber es el precio y la fecha de salida.

La conferencia de Nintendo abrió con estilo. Coro y orquesta en vivo interpretando varios de los temas que Zelda ha introducido en nuestra conciencia colectiva durante los últimos 25 años.


Shigero Miyamoto sube al escenario y anuncia que se preparan títulos de Zelda para todos sus sistemas. The Legend of Zelda: Link's Awakening (eShop), The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS), The Legend of Zelda: Four Swords (DSi) y The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii).

Además, un CD con la pista sonora de Ocarina of Time 3D, otro más con el concierto del 25 aniversario y un control dorado para Wii.

¡Esto es más Zelda de lo que muchos podemos resistir!

También, se anunciaron algunos títulos para 3DS como Mario Kart 3DS, Star Fox 3D, Kid Icarus: Uprising, Luigi's Mansion 2 y Super Mario 3DS — solo de Nintendo.

De otros estudios, títulos como Tetris, Cave Story 3D, Resident Evil: Revelations, Resident Evil: The Mercenaries, Pac-Man Dimensions, Tekken 3D y Snake Eater 3D.

Por fin, llegó el momento en que se anunció la consola sucesora del popular Wii. ¿Su nombre? Wii U.

Por supuesto, incluye hardware competitivo con el de Xbox 360 y PlayStation 3. Su procesador es de la familia Power de IBM (el que usaba Apple para sus ordenadores antes de cambiarse a Intel) y gráficas AMD Radeon con salida de video HD.

Pero la nota peculiar la dió su nuevo control, WiiPad, con pantalla táctil de 6 pulgadas, acelerómetro, giroscopio, micrófono, bocinas, cámara y otras amenidades integradas. Todos los juegos y periféricos de Wii son compatibles con Wii U.

Se ve interesante, pero ya veremos el precio.

Desde E3 2011 [2d3]

La semana antepasada fue estupenda para la prensa y blogósfera especializada en cuestiones tecnológicas, con dos grandes eventos y sendas conferencias encabezadas por los líderes de algunas de las más conocidas e importantes compañias del ramo.

Sony abrió su conferencia agradeciendo a sus clientes por haber aguantado el mesesito que duró PSN sin funcionar. A los que no cambiaron su consola por un Xbox 360, por lo menos.

Hablando ya de juegos, anunció Resistance 3, God of War: Origins Collection e ICO & Shadow of the Colossus Collection. También anunciaron que Dust 514, el FPS que comparte universo con Eve Online, estará listo para la próxima primavera.

En el lado del hardware, Sony anunció un televisor 3D diseñado para que dos personas, usando lentes especiales, jueguen al mismo tiempo sin tener que dividir la pantalla por la mitad. Esto fue lo que me pareció más interesante de la conferencia. Que triste.

Para cerrar, se anunció también que el nombre oficial de la nueva consola portátil de Sony hasta ahora conocida como NGP es Vita, a lo que siguió el anuncio de varios títulos para el dispositivo como Uncharted: Golden Abyss, Little Big Planet y Street Fighter x Tekken.