domingo, 22 de marzo de 2009

Esclavos del Juego

La primera demostración de juegos de mesa organizada por Juegología, fue muy entretenida aunque un poco escasa de asistencia. Era de esperarse, sin embargo, ya que además de ser la primera cayó en un fin de semana largo que seguro fue aprovechado por muchas personas para salir de la ciudad.

La siguiente demostración ya se encuentra en la etapa de planeación. Si te interesa asistir, solo visita nuestro sitio en la telaraña informática con el fin de estar al tanto de la fecha y el lugar.

Pero la ligereza de la sesión matutina fue una especie de entremés. El plato fuerte fue servido en la sesión nocturna. Una extendida sesión de Rock Band 2 y Street Fighter IV se llevó a cabo y duró hasta altas horas de la madrugada del domingo siguiente.

No obstante, la velada no terminaría ahí. El entretenidísimo juego de cartas The Great Dalmuti fue puesto ante nosotros, y toda esperanza de regresar al hogar bajo el cobijo del cielo nocturno quedó irremediablemente destruida.


Ronda tras ronda el juego consumió nuestro tiempo de manera casi imperceptible. El cansancio mellaba nuestra resistencia poco a poco y, sin embargo, nadie se retiró. El Dalmuti debía ser jugado. El Dalmuti era la razón de nuestra existencia. Nos encontrábamos Ernesto, Jacobo, Joaquín, Jorge, Pedro, Sidarta y un servidor alrededor de la mesa, estudiando nuestros rostros, buscando las subrepticias señales de que la cordura finalmente nos había abandonado.

En un último acto de desesperación, alguien corrió una cortina del ventanal y la sanidad regresó de golpe a nuestras mentes. La luz del sol inundó la sala donde nos encontrábamos y todos a un tiempo volteamos hacia la mesa. Algunas cartas yacían inertes sobre esta. La compulsión había desaparecido.

Pero como el ojo de un huracán, esto no era sino un pequeño respiro. Hemos sido esclavos del Dalmuti por demasiado tiempo y estamos conscientes de que no hay salida real posible. Pero si la hubiera, ¿quién querría tomarla?

Yo no.

Rápido Recordatorio

Play Fest se llevará a cabo el día de hoy en el Salón Social SAGARPA, con dirección en Av. Reforma y Calle “L”. Habrá concursos de cosplay, torneos de Yu-Gi-Oh! y videojuegos, y las bandas musicales Agnima y Caja Negra amenizarán la convivencia.


Las fechas de Vianco Expo Mexicali (Abril 11-12, 2009) y Gamacon 2009 (Junio 13-14, 2009) ya están programadas. Les informaremos cualquier novedad que surja.

Cine Bits

Marvel anunció hace unos días algunos cambios en la fecha de estreno de sus películas para darle más tiempo de respiro a sus Avengers, que ahora está programada para Mayo 04, 2012. Las nuevas fechas de estreno para Thor y The First Avenger: Captain America son Junio 17, 2011 y Julio 22, 2011 respectivamente. Iron Man 2 (Mayo 07, 2010) y Spider-Man 4 (Mayo 06, 2011) permanecen sin cambios.


También en el frente superheroico, Fox parece estar en camino de producir un relanzamiento de Fantastic Four. Aún cuando a las dos cintas existentes les fue bien en taquilla, Fox busca darle más seriedad y tonalidades más oscuras a la franquicia, muy al estilo de lo hecho con la exitosa Iron Man. Fox tiene como aliciente el hecho de que si ellos no lo hacen, Marvel estará más que feliz de recuperar esa propiedad para su estudio de producción y hacerlo ellos mismos. Las cintas Daredevil y Planet of the Apes también se encuentran en la fila de los relanzamientos de Fox.

En otro orden de géneros, el clásico precursor de las cintas de zombis I Walked with a Zombie (1943), será objeto de un refrito con un guión escrito por Adam Marcus (Jason Goes to Hell) y Debra Sullivan (Conspiracy). Esta cinta trata sobre un tutor privado que descubre un aterrorizante secreto familiar mientras trabaja en una antigua mansión en Nueva Orleáns. El productor de esta cinta, Andy Fickman, también supervisa los refritos de The Body Snatcher (1945), Bedlam (1946) y Five Came Back (1939).



Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.

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domingo, 15 de marzo de 2009

Primavera Cero... Nueve

La temporada de convenciones local inicia con Play Fest. Organizado por el equipo a cargo de las convenciones Anime Mexicali, este evento se llevará a cabo el domingo 22 de Marzo en el Salón Social SAGARPA, el cual se encuentra en Av. Reforma y Calle “L”.


El evento contará con concursos de cosplay (disfraces basados en videojuegos), torneo oficial de Yu-Gi-Oh!, juegos de rol y torneos de videojuegos como Guitar Hero, Super Smash Bros. Brawl y FIFA 2009. También se presentarán las bandas Caja Negra (rock) y Agnima (j-pop).

Por otro lado, creo que los organizadores de Vianco, la convención tijuanense más conocida por estos lares, pensaban en la frase “si la montaña no viene a ti, ve tú a la montaña” cuando decidieron venir a probar suerte en nuestra ciudad con Vianco Expo Mexicali. Las fechas para este evento son el 11 y 12 de Abril, de 10:00 a 20:00 horas, y se realizará en las instalaciones de CANACO Mexicali en Calzada Independencia #1199.


Entre las actividades anunciadas para este evento se encuentran concursos de cosplay tradicional, de dibujo, de karaoke, de anime music video, así como torneos de videojuegos varios y de Yu-Gi-Oh! También contará con la presencia de los actores de voz Christine Bird (Sakura, Naruto), Isabel Martinón (Naruto, Naruto) y Víctor Ugarte (Sasuke, Naruto). Buena suerte en su incursión a tierras cachanillas.

Gamacon 2009

Justo a tiempo para cerrar la estación primaveral con estilo, llega Gamacon. Este año el evento se llevará a cabo los días 13 y 14 de Junio en el Centro de Convenciones del Centro Estatal de las Artes (CEART), localizado en la esquina de Calzada de los Presidentes y Calle Ciudad Victoria, en un horario de 10:00 a 20:00 horas. Pero este proyecto aspira a ser más que solo una estupenda convención friki.


Durante los días 12 y 13 de Junio, también en las instalaciones del CEART, se llevará a cabo un simposio con una temática que girará alrededor de los videojuegos y cuyas conferencias tocarán temas tales como diseño de videojuegos, métodos y técnicas para su desarrollo, modelos de negocios para su producción y comercialización, videojuegos educativos y algunas refiriéndose a títulos específicos como podrían ser Guitar Hero y Halo. Definitivamente una actividad atractiva para quienes piensen en los videojuegos más allá del pasatiempo.

¡Vamos al Nacional de Yu-Gi-Oh!

El próximo 21 de Marzo se realizará en nuestra ciudad el 2º Torneo Clasificatorio Local de Yu-Gi-Oh! en el cual está en juego un pase al Torneo Nacional. El mazo de los duelistas interesados en participar deberá seguir los lineamientos del Formato Avanzado. La estructura del torneo constará de una serie de rondas suizas, tras de las cuales los mejores ocho jugadores pasarán a rondas de eliminación directa.


El registro de jugadores iniciará a las 11:00 horas y el torneo arrancará a las 13:00 horas. Este tendrá un costo de entrada de $100 y un límite máximo de 32 duelistas. El primer lugar obtendrá, además del pase al nacional, 12 sobres de Yu-Gi-Oh!; el segundo y tercer lugar se llevarán 8 y 4 sobres respectivamente. Por cierto, el torneo se llevará acabo en un conocido establecimiento sobre la Av. Panamá, casi esquina con la Calzada Justo Sierra.

Si eres un jugador foráneo y deseas participar o si tienes alguna duda, no dudes en contactar a Ever en sainto_seiya@hotmail.com. Este es un torneo oficial avalado por Upper Deck. ¡Suerte!

Para mayores detalles, pueden consultar la convocatoria oficial en www.juegologia.net.

Hablando de Juegología…

Tras iniciar actividades en este nuevo sitio, una de las primeras tareas a las que nos avocamos fue la de hablar acerca de las Muestras Juegológicas y la manera y tiempos en que sería posible ejecutarlas.

Es muy alta la posibilidad de que los sábados por la mañana sea el horario elegido y pido disculpas por adelantado a las personas que gustan de levantarse tarde los fines de semana. Sin embargo, creo que valdrá la pena si logran asistir.

En www.juegologia.net, no lo olviden.


Colofón

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domingo, 8 de marzo de 2009

Recordando al Amo del Calabozo

Hace unos días, mientras navegaba por la telaraña informática, me he encontrado con una recolección de firmas en línea que tiene por objeto solicitar a la ONU que se nombre el 4 de Marzo, fecha del fallecimiento de Gary Gygax, como Día Mundial del Rol.

Suena interesante desde un punto de vista puramente friki, pero no creo que esa organización sea el camino apropiado. Después de todo, si la ONU se ocupara de pasatiempos, ya existiría un Día Mundial de Ver Fútbol por TV o un Día Mundial de los Crucigramas.

Creo que el mejor camino es establecerlo de manera informal y que gane adeptos poco a poco. Algo parecido a lo que van logrando el Día de la Toalla (Mayo 25, en honor del autor Douglas Adams) y el Día Internacional de Hablar Como Pirata (Septiembre 19, aunque ese día nuestra bandera se encuentra a media asta).

Cualquiera que sea el resultado de esa gestión, es imposible negar que ofrendar a su memoria un día de partidas alrededor del mundo sería una buena manera de recordar a este personaje tan importante en la historia de los juegos de rol. Aún cuando no fue él quien los inventó, honor que corresponde a David Wesely, Gygax siempre será considerado como uno de los pilares de nuestro pasatiempo gracias a que publicó, junto con Dave Arneson, el primer juego de rol comercialmente disponible: Dungeons & Dragons.

Así pues, a solo unos días de haberse cumplido el primer aniversario de su fallecimiento y con el afán de dar a conocer algo más acerca de su persona, les presento algunos detalles poco conocidos de la vida del autor:
  • La filatelia fue uno de sus pasatiempos.
  • Fue admirador del movimiento impresionista en la pintura, especialmente de Claude Monet.
  • Su autor favorito de fantasía y ciencia ficción era Jack Vance, autor de La Tierra Moribunda.
  • Dijo haber sido confundido algunas veces con Jerry García, miembro de la banda Grateful Dead.
  • Michael Moorcock, autor de Elric de Melniboné, llegó a agradecerle a Gygax por haber duplicado la cantidad de sus lectores.
  • A Gygax no le gustó D&D 3e/3.5e. Pensaba que tenía demasiadas reglas, que solo se enfocaba en el combate y en el poder del personaje, que perdió el aspecto cooperativo, y que parecía más un juego de superhéroes de cómic que un juego de rol de fantasía en el cual un jugador puede tomar cualquier alineamiento que desee y no solo legal-bueno. (Lo que me hace pensar que la 4ª edición del juego tampoco le habría gustado, pero no lo sabremos ya.)
  • Contrario a la creencia general, las obras de J. R. R. Tolkien no tuvieron una influencia significativa en la creación de D&D pues esas novelas le parecieron aburridas a Gygax. Sin embargo, algunos “tolkienismos” fueron incluidos debido a la popularidad del autor.

Por último, durante una entrevista se le preguntó a Gygax cual le gustaría que fuera su epitafio y dijo: “Me gustaría que el mundo me recordara como el tipo que realmente disfrutaba jugar y compartir su conocimiento y sus divertidos pasatiempos con todos.”

Curiosamente, ese es mi pensamiento también. Gary, la próxima partida va por ti.


Un Nuevo Club en la Ciudad

En mi última columna del 2008, enumeré algunos de mis propósitos para este año. Entre estos se encontraba “organizar talleres y demostraciones” de juegos de rol, de cartas y de mesa. Ese propósito sigue todavía muy en pie, pero se me ocurre que se puede construir algo más sobre esa idea básica.

Primero, me gustaría tomar en cuenta los gustos y preferencias de los interesados en participar en un taller o demostración con el fin de personalizar un poco tal actividad. Segundo, me gustaría contar con la opinión y retroalimentación de dichos asistentes con el fin de ajustar actividades posteriores e intentar que sean mejores.

Creo que ambos objetivos se podrían alcanzar de manera más fácil y consistente si se contara con un punto de reunión permanente, aún si este fuera virtual. Con lo anterior en mente, me di a la tarea de buscar una pieza de código informático apropiada para el proyecto y pedir ayuda para su instalación. Con eso arreglado, solo me queda hacer el anuncio oficial que, a saber, dice:

Extiendo una cordial invitación a las personas interesadas en Juegos de Rol, Juegos de Cartas y Juegos de Mesa, a integrarse a una nueva comunidad virtual cuyo objetivo es la promoción y difusión de este tipo de juegos. Solo dirijan su navegador hacia Juegologia.Net, inscríbanse y participen en las pláticas, el intercambio de ideas y en las demostraciones, partidas y talleres que de ahí pudieran surgir.

Por otro lado, espero que esta comunidad virtual se transfigure en algún tipo de agrupación informal durante su estadía en el mundo real. Con el afán de referirnos a esta agrupación de alguna manera, llamémosla un club, si les parece.

Este proyecto me entusiasma y espero que a ustedes les intrigue lo suficiente como para unirse. Recuerden que el propósito principal de este proyecto es promover y difundir este tipo de juegos y sé por experiencia que la mejor manera de lograrlo es jugándolos.

Seguro ya se deleitan con visiones pantagruélicas de diversión ilimitada y espero podamos hacerlas realidad. Agradezco su atención y espero verlos pronto en Juegología.

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domingo, 22 de febrero de 2009

Bienvenido, Número Seis

Entre los muy desgastados rincones de mi memoria, allá cuando la televisión por cable era una novedad en nuestra localidad, recuerdo haber visto algunos capítulos de lo que me pareció una serie sobre agentes secretos mientras visitaba a un amigo que contaba con ese servicio en su casa.

Años después, mientras navegaba por internet, me encontré con algunas imágenes del protagonista de aquel programa relacionadas con la serie Danger Man (o Secret Agent en nuestro septentrional vecino). Pero mientras leía acerca de la serie, me pareció que no era lo suficientemente extraña como para contener lo que recordaba de aquellos episodios.


Tiempo después di con la fuente. El Prisionero es una serie de televisión británica transmitida originalmente de octubre, 1967 a febrero, 1968. Creada por George Markstein y Patrick McGoohan, y protagonizada por este último, la serie combina agentes secretos, ciencia ficción y drama psicológico.


La serie sigue las desventuras de un ex-agente británico que, tras renunciar abruptamente a su cargo en plena guerra fría, es raptado y mantenido cautivo en una pequeña villa por alguien que busca establecer la razón de su renuncia. Los episodios usualmente muestran al prisionero, denominado “Número Seis” por sus captores, intentar sin éxito escapar o cambiar la autoridad de “La Villa”.


Sin embargo, Número Seis alcanza muchas otras victorias al contrarrestar con éxito a los varios individuos que sirven como administrador en jefe de La Villa, “Número Dos”, en sus intentos de extraerle información o de controlar por completo dicho poblado.


A pesar de solo contar con diecisiete episodios, su combinación de temas contraculturales (en la década de los 60s) y ambientación surrealista, logró que esta serie ejerciera una influencia importante en otros programas de ciencia ficción y fantasía.

En 1969, su episodio final fue nominado a un Premio Hugo por Mejor Presentación Dramática, perdiendo ante 2001: Odisea del Espacio. En 2004, la revista TV Guide la situó en el séptimo lugar entre las 25 series de culto más importantes de todos los tiempos. En 2005, los lectores de la revista SFX colocaron a la serie en el quinto lugar entre los mejores programas de fantasía.


A finales de 2005, la casa productora del canal británico Sky1 anunció que trabajaría en un refrito de la serie y que esperaban que tuviera de seis a ocho capítulos de duración. Posteriormente, la cadena por cable estadounidense AMC se asoció como coproductora. Sin embargo, a mediados de 2007, Sky1 anuncia su salida del proyecto citando diferencias creativas con AMC. Básicamente, AMC deseaba tomarse más libertades de las que Sky1 estaba dispuesta a tolerar. Poco después, la cadena británica ITV tomó el lugar de Sky1.


Actualmente, la producción principal del proyecto ha terminado y se espera que sea transmitida este mismo año. La miniserie consta de seis episodios y es protagonizada por Sir Ian McKellen y James Caviezel interpretando a Número Dos y a Número Seis, respectivamente. Las locaciones de La Villa fueron realizadas en Swakopmund, Namibia. En caso de que el tema les intrigue, pueden ver los episodios originales de El Prisionero en el sitio web de AMC.

Be seeing you…

Cine Bits

Creo que la escasez de buenas tiras cómicas sobre las cuales adquirir derechos se está empezando a sentir en Hollywood, y es que con Marvel produciendo sus propias películas y con DC supeditada a Warner Bros, el resto de los estudios se ve en la necesidad de hacer apuestas más riesgosas.

De acuerdo a Variety, la casa productora hindú Reliance Big Entertainment adquirió los derechos sobre el cómic de Rob Liefield, Youngblood, a favor del director Brett Ratner. “La mayoría de las grandes novelas gráficas se han ido y Youngblood es una de las pocas que quedan que tiene potencial de éxito de taquilla”, comentó el director.

El cómic narra las aventuras de un grupo de superhéroes patrocinado y dirigido por el gobierno de Estados Unidos. El filme entrará en producción rápidamente, pero no hay una fecha de estreno definida todavía.

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domingo, 8 de febrero de 2009

Cine Friki 2009

Una de las consecuencias que tuvo la huelga de escritores en Hollywood el año pasado fue la demora que causó en muchos proyectos fílmicos basados en superhéroes, lo que beneficia enormemente a las cintas de ese género que lograron librar ese obstáculo. Pero también mejora las oportunidades en taquilla de otras cintas de interés friki que pudieran haberse visto relegadas ante la presencia de tanto spandex en la pantalla grande.

A continuación, algunas de las cintas a tomar en cuenta (para bien y para mal) durante este año.

Febrero verá el estreno de Coraline, cinta basada en la obra homónima del escritor Neil Gaiman (autor del cómic The Sandman). Este filme animado con técnicas cuadro a cuadro estuvo bajo la dirección de Henry Selick, que también dirigió El Extraño Mundo de Jack, y cuenta con las actuaciones de Dakota Fanning y Teri Hatcher.


También en febrero será lanzada Fanboys. La trama de esta comedia muestra las peripecias de un grupo de amigos que, en 1998, deciden viajar hasta Skywalker Ranch y robar una copia de Star Wars: La Amenaza Fantasma pues uno de ellos sufre de cáncer y desea ver la cinta antes de morir.


Street Fighter: La Leyenda de Chun Li tambien hará su debut este mes pero, más allá de admirar la anatomía de Kristin Kreuk, solo me hago una pregunta: ¿acaso podría ser peor que la versión de Van Damme?

Watchmen, por supuesto, se estrenará a principios de marzo. Las desventuras que envolvieron la realización de esta cinta son casi tan entretenidas como la trama de la misma. Con suerte, la película será tan buena como el cómic en el que está basada.

De Monsters Vs Aliens ya había comentado con anterioridad. Vagamente basada en el cómic Rex Havoc and the Ass-Kickers of the Fantastic, esta aparentemente divertida cinta animada será lanzada a finales de marzo.


En abril tendremos Dragonball Evolution, la versión live action de Fox del clásico de Akira Toriyama. Yo, sin embargo, esperaré a que la transmitan por TV.

X-Men Origins: Wolverine es la otra película de superhéroes de este año. Dada la popularidad del personaje y a la poca competencia directa, se espera que a esta cinta le vaya muy bien en taquilla. Estará por verse si los cambios introducidos en el filme respecto del canon, caen bien entre los seguidores del cómic. Estará lista a principios de mayo.

También a principios de mayo podremos ver una cinta de la cual ya he comentado, el relanzamiento de Star Trek. ¿Logrará el director J. J. Abrahms revivir esta franquicia? Estaré en primera fila para averiguarlo.


A finales de mayo nos encontraremos con otra franquicia que busca resurgir, Terminator Salvation. El director, Joseph "McG" McGinty, abandona la fórmula tradicional y nos arrastra hacia un futuro post-apocalíptico donde John Connor todavía no es el líder de la resistencia y Skynet todavía no produce el modelo 101 en masa.


Transformers: Revenge of the Fallen hará su debut a finales de junio. La premisa de la cinta no suena muy sólida pero no creo que alguien asista a verla para admirar la profundidad de su trama. Palomitas, robots gigantes y mucha acción. Nada más.

El mes de julio trae consigo Harry Potter y el Misterio del Príncipe. Esta cinta es un éxito de taquilla seguro a pesar de que hace dos películas esta serie dejó de ser siquiera medianamente buena. Es muy probable que las novelas resistan la prueba del tiempo, en cambio los filmes... bueno, seguro que Warner Bros relanza todo en quince años.

Agosto. G.I. Joe: Rise of Cobra. ¿Qué sigue? ¿Thundarr el Bárbaro, Halcones Galácticos o Bravestarr? Aunque la cinta tiene un buen reparto… y explican el origen de Cobra… siento que la nostalgia busca sobrecargar los circuitos del buen juicio.


Whiteout es una adaptación de la novela gráfica homónima de Greg Rucka. La premisa indica que una U.S. Marshal (Kate Beckinsale) debe investigar un asesinato ocurrido en la antártida e intentar resolverlo antes de que inicie el invierno que está solo a unos cuantos días. A estrenarse a mediados de septiembre.


Adaptada de la serie de cómics homónima, The Surrogates es una cinta de ciencia ficción que debutará a finales de septiembre y en la cual los humanos viven en aislamiento e interactúan únicamente a través de cuerpos artificiales a control remoto o substitutos. Cuando varios substitutos son asesinados, un policía (Bruce Willis) investiga los crímenes a través de su propio substituto. La investigación lo obliga a sacar su forma humana del aislamiento para descubrir la conspiración detrás de los crímenes.

Habíamos hablado también de Astro Boy. Esta cinta, que será presentada a finales de octubre, relanzará este clásico de Osamu Tezuka (padre del manga moderno) en la forma de animación por computadora.


En los primeros días de noviembre veremos a Benicio del Toro protagonizar el refrito de un viejo clásico: The Wolfman. Según parece, esta cinta sigue la trama de la original muy fielmente. Le acompañan en el reparto Anthony Hopkins y Hugo Weaving.


A mediados de noviembre nos encontramos con una nueva adaptación a la pantalla grande del gran detective de Sir Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes. Protagonizada por Robert Downey Jr y Jude Law, parece que la cinta contará con tintes sobrenaturales que bien podrían hacerla más interesante.


El Señor de las Cartas

Parece que este último par de meses no han sido buenos para los aficionados al juego de cartas intercambiables Yu-Gi-Oh! Entre dimes y diretes legales se encuentran Konami (fabricante japonés) y Upper Deck Entertainment (distribuidor en América). UDE acusa a Konami de incumplimiento de contrato mientras que este último acusa al primero de involucrarse en la manufactura y/o distribución de cartas falsificadas.

Pero antes de que corran a devolver esos sobres que acaban de comprar, debo aclarar que las mencionadas falsificaciones se encontraban solo en un producto específico a la venta solo en Wal-Mart y Toys’R’Us – los cuales probablemente ya fueron retirados.

Mientras tanto, los distribuidores y establecimientos que deseen adquirir el juego tendrán que realizar algunos cambios administrativos para acudir a Konami en lugar de UDE, lo que al principio hará más lenta la llegada de nuevas expansiones hasta los jugadores interesados.


Respecto del juego organizado, y mientras se definen las cosas, Upper Deck Internacional (empresa independiente de UDE) está a cargo ahora. Por lo menos localmente, los principales jueces y organizadores de torneos ya han contactado con la organización y han dispuesto torneos calificadores locales y regionales a celebrarse en días próximos.

Suerte a Deus, Ever, Josh, Noé y al resto de los jueces, organizadores y jugadores que buscan mantener viva la llama.

Colofón

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domingo, 25 de enero de 2009

Rol: Sistema y Ambientación

Con solo un par de partidas de Settlers of Catan y una sesión de Rock Band 2 de muy corta duración, el frente lúdico no ha estado muy activo últimamente. Por otro lado, me ha estado rondando en la cabeza la idea de realizar una adaptación de la ambientación de Mutant Chronicles al sistema de Savage Worlds.

Por supuesto, mi inconmensurable sagacidad me indica que tal vez aprecien mejor la cuestión de la “adaptación” si antes doy una pequeña explicación al respecto. En términos generales, un juego de rol se divide en sistema y ambientación.


El SISTEMA se refiere a todas las reglas (y sus mecánicas) usadas por un juego de rol; los subsistemas básicos son el de creación de personajes y el de resolución de conflictos.

Tal vez se escuche un tanto académico, pero es realmente sencillo. Por ejemplo, el subsistema de creación de personajes de Savage Worlds indica que tenemos cinco puntos para asignar entre las “características primarias” de un personaje (Agilidad, Espíritu, Fuerza, Ingenio y Vigor) y quince puntos para distribuir entre sus veinte “habilidades” (Detectar, Disparar, Intimidar, Investigar, Nadar, Pelear, Trepar, etc.) También nos da la opción de tomar una o más “desventajas” (Analfabeta, Despistado, Hablador, Sanguinario, etc.) para poder tener acceso a un determinado número de “ventajas” (Alerta, Conexiones, Nervios de Acero, Rico, etc.)

Otro ejemplo; en Dungeons & Dragons, el jugador debe realizar una tirada con tres dados de seis caras (3d6) por cada uno de los atributos del personaje (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma), sumar los resultados de cada dado y asignarlo a uno de los atributos. Después, el jugador elige la “raza” de su personaje (Elfo, Enano, Humano, etc.) lo que acarrea modificaciones a sus atributos. Por último, el jugador elige una “clase” (Clérigo, Guerrero, Ladrón, Mago, etc.) que limita, en mayor o menor medida, el acceso a las más de treinta “habilidades” y, en las ediciones más recientes, a la increíblemente alta cantidad de “dotes” existentes.


El subsistema de resolución de conflictos se divide en “resolución de tareas/escenas” y “resolución de combate”. La resolución de tareas en Savage Worlds, sigue una sencilla fórmula: valor de la tirada >= número objetivo. Por ejemplo, si un investigador busca averiguar que criatura arcana deja rastros de manchas verdes en la piel de sus víctimas, el número objetivo está formado por la dificultad normal (4) más modificadores pertinentes (libro muy raro, +3; criatura no nativa del lugar, +1); así pues, en este caso, el resultado de la tirada debe ser mayor o igual a 8.

La resolución de combate de los últimos dos juegos mencionados incluye mecánicas para calcular la iniciativa (orden en que actúan los personajes), integración de modificadores pertinentes (armaduras, coberturas, iluminación, etc.), y efectividad y daño causado por un ataque.

Por otro lado, aunque la AMBIENTACIÓN es de una naturaleza infinitamente extendible, es mucho más fácil de explicar: se refiere al “mundo imaginario compartido” dentro del cual los personajes tienen sus aventuras.


Por ejemplo, en el caso de Star Wars, es todo lo que hay en esa galaxia muy, muy lejana. Pero “todo” no solo se refiere a las cuestiones geográficas como sectores, sistemas, planetas, ciudades y cantinas; también se refiere a las razas y las relaciones entre ellas, culturas e historia, sistemas de gobierno, sistemas económicos, sistemas monetarios, flora y fauna, climas y ecosistemas, niveles de tecnología, vehículos, equipo, etc. En otras palabras, todo con lo que un personaje dentro de ese mundo imaginario compartido pudiera toparse.

Afirmo que su naturaleza es “infinitamente extendible” puesto que los jugadores, en caso de hacer falta, pueden inventar información e incluirla a la ambientación como parte de su partida. Con Harry Potter como ejemplo, podríamos idear nuevas escuelas de magia alrededor del mundo, nuevos magos tenebrosos que combatir, nuevas razas que conocer, nuevas criaturas que encontrar y nuevos conjuros que lanzar.


Así pues, tras esta ligera divagación, seguro deducen que el sistema original del juego de rol Mutant Chronicles ya no me es del todo satisfactorio y busco entonces adaptarlo a otro. Tarea no muy complicada pero probablemente un tanto laboriosa. Ya casi reúno la voluntad necesaria, solo hace falta un poco más…

Adivina Adivinador

Al parecer, el precio de entrada por día para Vianco 2009 será de $40 en preventa y $50 en taquilla los días del evento. Pero advierto que es “al parecer” dado que el sitio MySpace de Vianco no parece incluir esa información y su sitio oficial no ha sido actualizado en mucho tiempo, mostrando todavía la información pertinente a la edición 2008 de la convención.


Vianco 2009 contará con concursos de cosplay (categorías grupal e individual), de dibujo, y de anime music video así como con torneos de Yu-Gi-Oh! y de videojuegos varios. Recuerden que el evento está programado para llevarse a cabo los días 21 y 22 de Febrero del presente año, de 10:00 a 20:00 horas, en los patios de Canaco Tijuana.

Cine Bits

El estreno de Watchmen se realizará en la fecha programada: Marzo 06, 2009. Los estudios han llegado a un acuerdo confidencial que parece involucrar un porcentaje de la taquilla a nivel mundial, derechos de participación sobre cualquier posible secuela y la cobertura de gastos legales y de producción. En otras palabras, Warner Bros le dio muchos millones a Fox.


Obviamente a WB no le hace gracia y se rumora que busca recuperar ese dinero del productor Larry Gordon y/o sus abogados, quienes no mencionaron al estudio el interés ostentado por Fox al momento de la transferencia de derechos. Por otro lado, esta escaramuza legal tuvo un pequeño efecto colateral.

Comenté anteriormente acerca de un proyecto fílmico para la trilogía de novelas de ciencia ficción escritas por Isaac Asimov, Fundación. Tal proyecto se desarrollaba en WB pero, debido a que la opción original provenía de Fox y tratando de evitarse más embrollos con ese estudio, se decidió dejar que la opción llegara a su vencimiento e intentar capturarla directamente posteriormente.


Pero nadie sabe para quien trabaja pues al llegar la fecha de renovación de la opción, y después de una muy activa subasta, Fox y WB regresaron a casa con las manos vacías. Columbia obtuvo los derechos a favor de la casa productora Centropolis y del director Roland Emmerich (Godzilla, Independence Day, Stargate). En caso de que decidan no sentarse sobre la opción, espero que de este proyecto surja algo mejor que Yo, Robot.

Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.

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domingo, 18 de enero de 2009

Rol por Foro

Cuando publiqué la dirección de correo electrónico para recibir sus inquietudes, pensé que el primero en enviarme una epístola digital sería algún spammer intentando venderme pastillitas azules o tal vez el representante de un personaje político de algún país africano solicitando mi ayuda para retirar fondos de una cuenta suiza.

Por eso fue agradable, y un tanto sorprendente, cuando revisé el buzón y me encontré con una misiva que, después de algunas cortesías, pregunta lo siguiente: ¿Cuál es la manera correcta de jugar rol en un foro de internet?

Permítanme elaborar un poco antes de ofrecer mi respuesta.


La manera tradicional de jugar rol indica que un grupo de personas comparte un espacio durante un período de tiempo. Dicho de otra manera es “nos vemos en mi casa a las 5:00 PM; lleven botanas y refrescos”.

Cada persona (o jugador) en el grupo controla uno o más personajes dentro de un “universo imaginario compartido”. Esto puede ser traducido como “recuerden que el juego es a principios de las guerras clónicas de Star Wars, específicamente durante la batalla de Geonosis; P1 es Obi-Wan, P2 es Anakin, P3 es Pádme, R2-D2, C-3PO y los soldados clon y P4 el resto… si P2, ya sé que tu personaje apesta”.

Cada jugador, a través de su(s) personaje(s), realiza acciones dentro de este universo compartido; el resto de los jugadores, también a través de sus personajes y también dentro de ese universo compartido, reaccionan a estas y ejecutan sus propias acciones para que el resto de los jugadores reaccione. Por ejemplo:

P4: … entonces Dooku te dice “Eres bueno, pero tienes mucho que aprender todavía padawan. Únete a mi y te ayudaré a convertirte en el más poderoso jedi.”
P2: “¡Jamás lo haré!”
P4: “¡Muere entonces!”… Dooku intenta tirarte unas cuantas rocas encima... Veamos /* tirada de dados */… ¡Que buen resultado! No solo te tira unas cuantas rocas, sino que te deja caer todo el techo de la caverna encima…
P2: ¡Rayos!
P1: Llego en ese momento a la boca de la caverna, ¿los veo?
P4: Si, justo cuando le está cayendo el techo encima; ¿qué haces?
P1: Nada… es Anakin… se merece ser aplastado… es más, le tiro más piedras encima.
P2: ¡Que ojete! A ver quien te lleva a tu casa después de la partida…
P1: ¿Cómo crees que te dejaría ahí tirado, mi amigo del alma? Obi-Wan usa La Fuerza para jalar a Anakin hacia la boca de la caverna /* tirada de dados */
P4: Fallaste, pero por muy poco… Por lo tanto, lograste poner a Anakin a salvo excepto por una gran piedra que le cayó en el brazo y se lo hizo puré.
P1: Ni hablar, de los males el menor.”

Como podrán notar, las acciones y reacciones son inmediatas… en “tiempo real”. Esta es la forma en la que los juegos de rol tradicionales funcionan, de manera sincrónica. Así que, cuando quienes tenemos experiencia en los juegos de rol tradicionales intentamos jugar en línea, tratamos de reproducir ese tipo de experiencia.

El “chat” (término en el que incluyo IRC, mensajería instantánea, derivados de Skype y las más recientes “mesas virtuales”) es la mejor herramienta para imitar una partida en vivo. De hecho, el ejemplo anterior bien pudo haber sido producido por varias personas en una sala virtual de chat.

Los foros de internet, por otro lado, son una bestia distinta. Las personas involucradas en una partida podrían no estar conectadas todas al mismo tiempo, lo que elimina la interacción en tiempo real. Un mensaje escrito hoy podría recibir una respuesta en horas, días o hasta años después. En ese medio no hay inmediatez; su naturaleza es asíncrona.

Por ejemplo, ¿qué pasa cuando, en medio de la resolución de un conflicto, llega el turno de un jugador que por alguna razón se quedó sin acceso a internet? Pues que el conflicto no puede ser resuelto sino hasta que dicho jugador tenga acceso de nuevo.

Tratar de imitar una partida de rol tradicional a través de un foro no es imposible, pero es muy poco práctico. La posibilidad de adaptación existe, pero requerirá de compromisos. Ya sean que los jugadores aporten más tiempo y se mantengan conectados o que las reglas del juego tradicional se modifiquen lo suficiente.

En mi experiencia, sin embargo, me encuentro con que estos compromisos son hechos principalmente en foros cuyo tema primordial son los juegos de rol tradicionales – que realmente son solo una pequeña parte del total de foros en existencia.


En el resto de los foros, los juegos de rol tienden a adquirir tonalidades distintas. Sus jugadores vienen de leer novelas, cómic, manga o ver películas o series de anime y TV y buscan enfatizar la cuestión narrativa. Muchos de ellos ni siquiera saben de la existencia de los juegos de rol tradicionales.

Por turno, estos jugadores pueden tomar todos los personajes creados e incorporarlos a escenas en las cuales describen sus acciones y/o diálogos, como si fuera una novela. A manera de cuento colectivo, cada jugador va añadiendo escenas a la narración y describe el resultado de los conflictos establecidos en el curso del relato de la manera que le parecen más interesantes. Por ejemplo:

Un jugador escribe:

Anakin lucha denodadamente en contra de Dooku, pero el dominio de La Fuerza de este último resulta demasiado aún para el habilidoso padawan. “La Fuerza está contigo muchacho, pero te queda mucho por aprender todavía. Únete a mi y te ayudaré a alcanzar todo tu potencial.”

“¡Nunca lo haré!”, le escupió Anakin que pensaba rápidamente en las opciones que le quedaban a un aprendiz de jedi maltrecho y con su sable de luz destruido. “Es una lástima”, contestó Dooku mientras que con un gesto de sus manos hacía caer las rocas que forman parte del techo de la caverna.

Mientras tanto, a un costado del coliseo, Pádme ve que una columna de androides de batalla se dispone a atacar por un flanco a los jedi que todavía están en el lugar.

Con un claro sentido de urgencia, Pádme pregunta “R2, ¿es posible cerrar el portón antes de que esa columna entre?” “Bip bep bop bidibidibidi”. C-3PO traduce “Su señoría, R2 indica que es posible hacerlo pero necesita acceso a esa terminal y tendríamos que acercarnos mucho a esos androides”.

Decidida, Pádme le dice al androide “¿Listo, R2? ¡Vamos!”

Otro jugador escribe:

Obi-Wan llega justo a tiempo para apreciar la situación de su amigo y usar La Fuerza para atraerlo hacia sí. Anakin se ha desmayado debido al choque de haber perdido su brazo y puede oír como la nave de Dooku se prepara para despegar al otro lado de los restos del derrumbe. Obi-Wan se comunica con un transporte y lleva a Anakin a una unidad médica en la retaguardia.

Pádme avanza entre la lluvia de ráfagas láser tratando de cubrir a los androides que la acompañan. Mientras C-3PO se desplaza más rápidamente de lo normal debido al pánico, R2-D2 decide elevarse un poco y lanzar una cortina de humo a manera de cobertura.

“¡Bien pensado R2!” gritó Pádme, “Hemos llegado, ¡conéctate!”. Mientras la unidad R2 exploraba el sistema del lugar a toda velocidad, los androides de batalla se acercaban cada vez más. “¡De prisa R2, están sobre nosotros!”

Un muy audible ruido de metal y la puerta cayó pesadamente sobre la primera fila de la columna de androides. “¡Muy bien R2! Atráncala y retirémonos de aquí” dijo Pádme mucho más aliviada.

Otro jugador más escribe:

Dooku se aprestaba a abordar su nave cuando ve salir al piloto volando del interior. “Sin saludar no pensabas irte, ¿cierto, viejo amigo?”

“No se me hubiera ocurrido, Maestro Yoda” contesta Dooku con una maliciosa sonrisa.”

Basados en el ejemplo inmediato anterior, en caso de que a un jugador le sea imposible conectarse, otro tomará su lugar. El flujo de la narración no se ve interrumpido. Este tipo de rol por foro se regodea en la naturaleza asíncrona del medio, puesto que no hay que hacer pausas para tirar dados con el fin de asignar éxitos y fracasos. Esas decisiones las tome al jugador que escribe la parte en que el conflicto es resuelto.

En conclusión, objetivamente no hay tal cosa como una única y verdadera manera de jugar rol y esto, por consiguiente, se extiende al rol por foro. La consideración más importante debe ser siempre la diversión que cada manera de jugar te proporciona. Si te divierte una más que la otra, quédate con esa. Si resulta que te gustan ambas porque te parecen suficientemente distintas, juega ambas. Entre más te diviertas, es mejor.

Gracias por sobrellevar esta divagación y espero que mi respuesta sea de utilidad. Si tienen alguna otra pregunta o desean una aclaración sobre lo aquí escrito, no duden en enviar un correo electrónico.

Colofón

Esto ha sido todo por hoy. Para hacerme llegar sus dudas, quejas, reclamaciones, saludos y sugerencias, solo tienen que dejar un comentario en esta bitácora o enviar un correo electrónico. Con gusto abordaré y/o intentaré responder a sus inquietudes. Gracias por su atención.

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domingo, 11 de enero de 2009

No Hay Islas Desiertas

Creo que el cosmos me ha cobrado el haber jugado en varias partidas de rol últimamente, ya que cuestiones familiares me impidieron asistir a la primera sesión del año de AD&D Spelljammer, a la cual asistió la plana mayor.

Pero no todo fue pérdida.

El fin de semana produjo un par de partidas de juegos de tablero. La primera fue de Vegas Showdown, en la cual Pedro se llevó la victoria por un amplio margen. La segunda fue con un clásico de la escuela alemana de diseño, Settlers of Catan (“Descubridores de Catán”). También en esta Pedro se llevó la victoria, pero después de una carrera mucho más apretada. En este juego, 3 o 4 jugadores (o hasta 6 con la extensión) representan a los colonizadores que llegan a una isla deshabitada.


Antes de cada juego, la isla es armada al colocar losetas hexagonales de manera aleatoria. Cada loseta representa uno de los cinco tipos de recursos disponibles: arcilla, madera, mineral, ovejas y trigo. También, a cada loseta se le asigna un número entre 2 y 12 (exceptuando el 7). Después, cada jugador coloca dos asentamientos y dos secciones de camino sobre las esquinas de las losetas y recibe una dotación inicial de recursos.


Eventualmente, los jugadores construirán más secciones de camino, otros asentamientos y hasta ciudades. Cada turno, una tirada con dos dados determina que losetas producen recursos. Los jugadores con asentamientos colocados en sus esquinas reciben el tipo apropiado de recurso (una ciudad recibe el doble). Si el resultado es 7, la pieza del “ladrón” debe ser movida a una nueva loseta, bloqueando los recursos que de esta emanen y permitiéndole al jugador activo en ese turno robar un recurso de algún otro jugador.


El jugador activo puede iniciar intercambios con el resto de los jugadores para obtener los recursos que desea. También puede cambiar recursos en los puertos de la isla en una proporción muy desventajosa. El objetivo del juego es obtener 10 puntos de victoria, donde los asentamientos añaden uno y las ciudades dos. Otros factores influyen en este conteo; tener el camino más largo, por ejemplo, añade dos puntos de victoria.

Por mi parte, este juego es una recomendación perenne en lo que a juegos de mesa se refiere.

Inicia la Temporada

El comité organizador de Vianco Expo, a través de su presencia en MySpace, ha indicado que planea llevar a cabo el evento de este año los días 21 y 22 de Febrero, de 10:00 a 20:00 horas, en los patios de la sede de CANACO en la ciudad de Tijuana.


Al evento asistirán como invitados especiales los actores de voz Christine Bird (voz de Sakura, Naruto), Gabriel Chávez (voz de Montgomery Burns, Los Simpson) y Víctor Ugarte (voz de Sasuke, Naruto). Esta temporada inicia de manera interesante.

Japonofilia

Hace algunas semanas comenté acerca de un proyecto que encontré en GeekFest 2008. Tal proyecto buscaba, en aquel entonces, publicar una revista impresa que diera cobertura a las convenciones locales e incluyera también artículos sobre manga, anime y cultura general japonesa.

Es agradable saber que Life Japan ha logrado producir ya el primer número de LJ Mexicali, el cual fue presentado en Anime Mexicali X9. Así que aproveché mi última visita a un conocido café internet en el Centro Comercial “La Cachanilla” para comprarlo.

Este fanzine cuenta con 28 páginas de buen papel impresas a todo color. La mayoría de las imágenes en la revista, incluyendo la publicidad, se ven muy bien; el resto, las fotografías especialmente, aparecen más obscuras y difíciles de distinguir. Error de imprenta, probablemente.


Cabe notar que el equipo editorial indica en su primera sección que el fanzine es muy visual. Esto se traduce en un contenido de texto francamente parco, con tipos de letra en tamaños grandes, dobles espacios y rodeado de ilustraciones. Lo anterior redunda en piezas que son fáciles y rápidas de leer.

En general, y exceptuando la cobertura de eventos locales, encontré entretenido el contenido de este fanzine. No obstante, un par de cosas me llamaron la atención:

  • En la portada mencionan a Gamacon junto a Anime Mexicali y GeekFest, sin embargo no incluyen una reseña de este evento como con los otros dos. De hecho, “Gamacon” apenas se incluye como pie de foto de algunas imágenes en interiores. ¿Por qué está en portada? Ni siquiera usaron el nombre del evento durante una desfavorable comparación en la reseña de Anime Mexicali X7, donde fue sustituido por “la convención organizada por CETYS”.
  • No encontré referencia alguna al ciclo de proyección Anime Films. Puesto que tuvo una duración de tres meses y hasta su servidor se enteró (algo tarde) de su existencia, me extraña que ni siquiera una mención haya obtenido.

Creo que por ahí también les falló un poco el revisor gramatical/ortográfico, pero no está mal para un primer número. Seguro que los posteriores serán mucho mejores.

Refritos de Terror

Hay pocas cosas que pueden al mismo tiempo alegrar y llenar de aprehensión el corazón de un verdadero fan como un “refrito”. El refrito sirve como una reivindicación, un recordatorio de que la propiedad en cuestión realmente vale la pena. Por desgracia, la historia indica que es muy alta la probabilidad de que esa nueva manera de ver la franquicia (usando términos como “reimaginación” o “reinvención”) resulte en un bodrio de proporciones mayúsculas.

De “¡Siempre tuve razón! ¡Esta cinta es tan estupenda que será filmada de nuevo!” a “¿Dirige Uwe Boll? ¡¡¡NOOO!!!” hay solo un paso. Pero son estas las cosas con las un fan debe aprender a vivir si no desea sufrir de úlceras. En fin, en caso de fallar sabemos que “realmente siempre fue planeada como una versión para una nueva generación”.

Así pues, estos inicios del año nos deparan un par de refritos basado en filmes de terror ochenteros populares.


El refrito de Viernes 13 no es realmente un refrito… o eso dicen los involucrados. Es un filme que toma elementos de las primeras tres entregas de la serie y los fusiona a manera de “relanzamiento” (un nuevo término para la colección) de esta vieja franquicia.

Imagino que el director busca regresar a las raíces de la saga, y retomar la ambientación antes de que cayera víctima de absurdos excesos. Eso es loable y espero que lo logre, pero no apostaré por ello. Ya puedo ver a los admiradores de Jason Voorhees afilando sus machetes para el estreno que se realizará en Febrero 13, 2009.

Otra víctima del refrito es San Valentín Sangriento. El filme original adquirió fama al serle retirados nueve minutos de la corrida original debido al gore excesivo que mostraba. Este refrito tiene el honor de ser la primera película de terror en 3D del 2009. Los reportes previos indican que la película es muy efectiva, y que los efectos tridimensionales fueron aprovechados de manera excelente.


No sé porque pero, cuando escarbo en la caja de recuerdos que llevo sobre los hombros, tiendo a recordar con mayor claridad esta película que la más famosa Viernes 13. Tal vez se deba al encantador acento canadiense. La fecha de estreno de esta “descorazonadora” cinta es Enero 16, 2009.

A este paso, ¿cuándo podemos esperar el refrito del Ataque de los Tomates Asesinos?

Colofón

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